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sea_you

Cambios y mejorias en los portaaviones!

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Commanders,

We continue to work on improving the game-play of aircraft carriers and today we would like to tell you about the changes that are being prepared for the next few updates.

Please remember that plans sometimes change.

The information below is preliminary, meaning deadlines may be moved and additional points may be added.

  1. Update 0.8.4 will add a period of time at the beginning of each battle during which aircraft carrier squadrons is unable to take off due to them having to go through some initial servicing. This change, takes into account the time it takes squadrons to reach the targets, will allow ships on both teams to start moving to the control points, and take advantageous positions before any squadrons are in the air.
     
  2. The Engine Cooling consumable has been standardized for all aircraft. Now the consumable will give the same increase in speed at all tiers - 35 knots (40 for Japanese aircraft and attack aircraft of all nations) and equally slow down the aircraft by 17.5 knots (20 for Japanese aircraft and attack aircraft of all nations). The change will reduce the effectiveness of squadrons as scouts and also the strike potential at the highest tiers.
     
  3. In Update 0.8.4 we plan to change the interaction between destroyers and dive bombers with HE bombs, while maintaining effectiveness of this type of aircraft against other ship classes. Due to the mechanics of aiming and scattering, it is relatively easy to hit a destroyer with a large number of high-explosive bombs. This in itself is normal, but evasive maneuvers from the destroyer don’t do enough to prevent it from being hit. To solve this problem, the required drop height of bombs will be increased, the shape of the aiming ellipse will be changed, and the scattering of the bombs adjusted. Now the ellipse will be elongated and narrow, with an increased chance of bombs falling closer to the edge of the ellipse and a reduced chance of them falling closer to the center. Thus, the squadron’s choices of timing and approach to a small target such as a destroyer will become more important, and destroyers will have more opportunities for counter-play against bombers. For example, hitting a destroyer that is perpendicular to the line of approach of the bombers will be much more difficult. In order to keep the interaction of bombers with the rest of the classes at the same level, we changed their aiming parameters. Aiming will now be faster and will begin in the preparation for the attack, and maneuvers of the flight will not influence the spread. This change can be tested on the Public Test for Update 0.8.4.
     
  4. In future updates, we plan to improve the ship autopilot function and "teach" it to avoid obstacles. This way you will be able to put one point on the map and the autopilot will plot a route to bypass the Islands. If a collision (for example, in a narrow strait) with an island still happens, the autopilot will bring the ship back to open water and send it further along the route.
     
  5. Some good news for fans of co-op and training room combat is the addition of aircraft carrier bots in these modes. However, bots will not yet be making an appearance in Scenario mode. The bots will first need to be “taught” how to execute the unique actions that occur in this game mode.
     
  6. The mechanics of the priority AA sectors will be completely redesigned. We decided to change not only the visual component, but also to significantly improve the interaction of the ship with squadrons. It is too early to talk about any details, but the main goal that we want to achieve is for the player to get more effective AA with the proper use of the priority AA sectors and the choice of appropriate skills and upgrades.
     
  7. In future updates credits and experience rewards currently earned from shooting down aircraft will be transferred to damage dealt to aircraft. In Update 0.8.4 we will add this indicator to the post-combat statistics, but in order to make this change to the economy, we want to sure of the stability. Therefore, changes to the economy will occur after the change to the priority AA sector in a couple of months (after the statistics become stable). Around the same dates, we plan to update the achievements related to airplanes.

Once again, we remind you that this is a preliminary and possibly incomplete list of changes that are planned to be implemented in the game. We will continue to inform you about plans and future changes.

Thank you for your honest and constructive feedback.

Good luck in Battle!

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Capitanes,

Decidimos compratir las novedades lo más pronto posible y lamentamos que no tengamos la tradución en español en el momento.

Vamos a agregarla acá lo más pronto posible. 

Les agradecmos su atención.

Sea_you

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Comandantes,

Continuamos trabajando para mejorar la jugabilidad de los portaaviones y hoy nos gustaría informarles sobre los cambios que se están preparando para las próximas actualizaciones.

Por favor, recuerde que los planes a veces cambian. La siguiente información es preliminar: los plazos se pueden mover, y nuevos puntos pueden ser agregados en el futuro.

 

  1. La actualización 0.8.4 traerá un período de tiempo al comienzo de cada batalla durante el cual los escuadrones de portaaviones no podrán despegar debido a que tienen que pasar por servicios iniciales. Este cambio, teniendo en cuenta el tiempo que tardan los escuadrones en alcanzar los objetivos, permitirá a los barcos de ambos equipos comiencen a moverse hacia los puntos de control y tomar posiciones ventajosas antes de que haya escuadrones en el aire.
  2. El consumible de refrigeración del motor ha sido estandarizado para todos los aviones. Ahora, los consumibles darán el mismo aumento de velocidad en todos los niveles: 35 nudos (40 para aviones japoneses y aviones de ataque de todas las naciones) e igualmente reducir la velocidad del avión en 17.5 nudos (20 para aviones japoneses y aviones de ataque de todas las naciones). El cambio reducirá la efectividad de los escuadrones como exploradores y también el potencial de ataque en los niveles más altos.
  3. En la Actualización 0.8.4 planeamos cambiar la interacción entre los destructores y bombarderos en picado con bombas HE, mientras mantenemos la efectividad de este tipo de aviones contra otras clases de barcos. Ahora, debido a la mecánica de apuntar y dispersar, es relativamente fácil golpear a un destructor con una gran cantidad de bombas altamente explosivas. Esto en sí mismo es normal, pero hay un problema: las maniobras evasivas de parte del destructor atacado por bombarderos no hacen lo suficiente para evitar ser alcanzados. Para resolver este problema, se aumentará la altura de caída requerida de las bombas, se cambiará la forma de la elipse de puntería y se ajustará la dispersión de las bombas. Ahora la elipse será alargada y estrecha, con una mayor probabilidad de que las bombas caigan más cerca del borde de la elipse y una menor posibilidad de que se caigan más cerca del centro. Por lo tanto, las opciones del escuadrón de tiempo y proximidad a un objetivo pequeño como un destructor serán más importantes y los destructores tendrán más oportunidades para contraatacar contra los bombarderos. Por ejemplo, golpear a un destructor que es perpendicular a la línea de enfoque de los bombarderos será mucho más difícil. Para mantener la interacción de los bombarderos con el resto de las clases en el mismo nivel, cambiamos sus parámetros de puntería. Apuntar ahora será más rápido y comenzará en la preparación para el ataque, y las maniobras del vuelo no influirán en la propagación. Este cambio se podrá probar en la Prueba Pública de la Actualización 0.8.4.
  4. En futuras actualizaciones, planeamos mejorar la función del piloto automático de la nave y "enseñarla" para evitar obstáculos. De esta manera, podrá poner un punto en el mapa, y el piloto automático trazará una ruta para evitar las islas. Si aún ocurre una colisión (por ejemplo, en un angosto estrecho) con una isla, el piloto automático devolverá el barco a aguas abiertas y lo enviará a lo largo de la ruta.
  5. Una buena noticia para los fanáticos del modo de batallas cooperativas y de la sala de entrenamiento será la adición de robots de portaaviones en estos modos. Sin embargo, los robots aún no aparecerán en el modo de operaciones. Los bots primero deberán "aprender" cómo ejecutar las acciones únicas que ocurren en este modo de juego.
  6. La mecánica de los sectores prioritarios de AA será completamente rediseñada. Decidimos cambiar no solo el componente visual, sino también mejorar significativamente la interacción de los barcos con los escuadrones. Es demasiado pronto para hablar sobre cualquier detalle, pero el objetivo principal que queremos lograr es que el jugador obtenga un AA más efectivo con el uso adecuado de los sectores de AA prioritarios y la elección de las habilidades y actualizaciones apropiadas.
  7. En la actualización 0.8.4, los créditos y las recompensas de experiencia que se obtienen actualmente al derribar un avión se transferirán al daño causado a un avión. En la actualización 0.8.4 agregaremos este indicador a las estadísticas posteriores al combate, pero para hacer este cambio en la economía, queremos estar seguros de la estabilidad. Por lo tanto, los cambios en la economía ocurrirán después del cambio en el sector de AA prioritario en un par de meses (después de que las estadísticas se vuelvan estables). Alrededor de las mismas fechas, planeamos actualizar los logros relacionados con los aviones. 

 
Una vez más, les recordamos que esta es una lista preliminar y posiblemente incompleta de cambios que se planean implementar en el juego. Continuaremos informándoles sobre los planes y cambios que están por venir.

Les agradecemos por sus comentarios honestos y constructivos.

Suerte en sus batallas!
 

  • Cool 1

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Gracias por la traducción :cap_like:

Edited by zproxy
spelling correction
  • Cool 1

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ST, changes to Graf Zeppelin and Hakuryu

Graf Zeppelin bombers got several improvements:

- Armor penetration increased by 11 mm.
- Attack time increased from 6 to 8 s.
- Bomb falling speed increased by 13%.
- Inner and outer ellipses slightly reduced in size.

Due to the behavior of the aircraft at the beginning of the attack, the use of Graf Zeppelin dive bombers is noticeably different from the dive bombers of other aircraft carriers. These changes will make the use of Graf Zeppelin squadrons more comfortable.

Hakuryu’s alternative J5N Tenrai Type 91 mod. 8 torpedo bombers also got some improvements:

- Attack preparation time reduced from 5 to 2.5 s.
- Aiming speed during preparation increased.
- Attack time lowered from 10 to 8 seconds.
- Torpedo arming range reduced from 1182 m to 698 m.
- The smallest possible spread of torpedoes slightly reduced.
- Time between attacks decreased from 4 to 2 s.
- The Repair consumable regenerates half the HP that it does on the standard torpedo bombers.
- Damage reduction during attacks removed.
- Unlike other squadrons, J5N Tenrai Type 91 mod. 8 are vulnerable to AA fire at all stages of the attack, but the squadron returns under the player's control immediately after the drop.

Hakuryu offers two concepts of torpedo bombers: the main ones imply standard use, and the alternative ones encourage attacking from a distance. The changes will increase the effectiveness of the second option. Hakuryu J5N Tenrai Type 91 mod. 8 will be most effective as a ranged weapon which requires more skill. If used correctly, they will reward the player with great damage due to each flight’s 4 torpedoes. Consider their vulnerability: when entering the middle AA zone, the entire squadron is likely to be lost.

Changes to Hakuryu can be tested on the Public test for 0.8.4.

Please note that the information in the Development Blog is preliminary.

__ ESPAÑOL __

ST, cambios a Graf Zeppelin y Hakuryu

Los bombarderos Graf Zeppelin consiguieron varias mejoras:

- Penetración de armadura aumentada en 11 mm.
- Tiempo de ataque aumentado de 6 a 8 s.
- La velocidad de caída de la bomba aumenta un 13%.
- Elipsis internas y externas ligeramente reducidas en tamaño.

Debido al comportamiento de la aeronave al comienzo del ataque, el uso de bombarderos de buceo Graf Zeppelin es notablemente diferente de los bombarderos de buceo de otros portaaviones. Estos cambios harán que el uso de escuadrones Graf Zeppelin sea más cómodo.

La alternativa de Hakuryu J5N Tenrai Tipo 91 mod. 8 torpedos bombarderos también obtuvieron algunas mejoras:

- Tiempo de preparación de ataque reducido de 5 a 2.5 s.
- Apuntando la velocidad durante la preparación aumentada.
- Tiempo de ataque reducido de 10 a 8 segundos.
- Rango de armado del torpedo reducido de 1182 ma 698 m.
- La menor propagación posible de torpedos ligeramente reducida.
- El tiempo entre los ataques disminuyó de 4 a 2 s.
- El consumible de reparación regenera la mitad del HP que hace en los bombarderos torpedo estándar.
- Reducción de daños durante los ataques eliminados.
- A diferencia de otros escuadrones, J5N Tenrai Type 91 mod. 8 son vulnerables al fuego AA en todas las etapas del ataque, pero el escuadrón regresa bajo el control del jugador inmediatamente después de la caída.

Hakuryu ofrece dos conceptos de bombarderos torpedo: los principales implican el uso estándar, y los alternativos alientan el ataque desde la distancia. Los cambios aumentarán la efectividad de la segunda opción. Hakuryu J5N Tenrai Tipo 91 mod. 8 será más efectivo como un arma a distancia que requiere más habilidad. Si se usan correctamente, recompensarán al jugador con un gran daño debido a los 4 torpedos de cada vuelo. Considere su vulnerabilidad: al entrar en la zona media de AA, es probable que se pierda todo el escuadrón.

Los cambios a Hakuryu se pueden probar en la prueba pública para 0.8.4.

Tenga en cuenta que la información en el Blog de Desarrollo es preliminar.

  • Cool 2

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8 minutes ago, sea_you said:

Gracias, @zproxy

Recien subí todas las traducciones. 

Saludos, 

 

np you welcome 

  • Cool 1

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