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      Official Sweepstakes Rules

        OFFICIAL SWEEPSTAKES RULES PREAMBLE NO PURCHASE OR PAYMENT OF ANY KIND IS NECESSARY TO ENTER OR WIN ANY WARGAMING AMERICA INC. SWEEPSTAKES. A PURCHASE WILL NOT IMPROVE YOUR CHANCES OF WINNING. THIS SWEEPSTAKES IS VOID WHERE PROHIBITED BY LAW. THIS SWEEPSTAKES IS OPEN ONLY TO INDIVIDUALS (1) WHO ARE RESIDENTS OF A JURISDICTION WHICH DOES NOT PROHIBIT THE CONDUCT OF, OR THEIR PARTICIPATION IN, THIS SWEEPSTAKES, AND (2) WHO HAVE REACHED THE AGE OF MAJORITY IN THEIR JURISDICTION OF RESIDENCE AT THE TIME OF ENTRY, EXCEPT THAT RESIDENTS OF THE UNITED STATES MUST BE 18 YEARS OF AGE OR OLDER, OR OBTAIN THE PRIOR WRITTEN CONSENT OF A PARENT OR LEGAL GUARDIAN. PARTICIPANTS MUST ALSO MEET THE OTHER ELIGIBILITY REQUIREMENTS SET FORTH IN SECTION 4 BELOW. BY ENTERING THIS SWEEPSTAKES, EACH ENTRANT CERTIFIES THAT HE/SHE MEETS ALL ELIGIBILITY REQUIREMENTS AND AGREES TO ACCEPT AND BE BOUND BY ALL TERMS OF THESE OFFICIAL SWEEPSTAKES RULES (“OFFICIAL RULES”). If you do not agree to be bound by the official rules, you may not participate in this SWEEPSTAKES. PRIOR TO RECEIVING ANY PRIZE OR AWARD WORTH MORE THAN $500 IN THIS SWEEPSTAKES (EXCEPT A PRIZE OF IN-GAME CURRENCY), WINNERS ARE REQUIRED TO SUBMIT A COMPLETED W9 FORM AND CERTAIN OTHER PAPERWORK DETAILED BELOW. YOUR PARTICIPATION IN THIS SWEEPSTAKES REQUIRES YOU TO ACCEPT THE END USER LICENSE AGREEMENT: WORLD OF WARSHIPS [LINK]. IF YOU DO NOT AGREE TO THE TERMS OF THE END USER LICENSE AGREEMENT, YOU MAY NOT PARTICIPATE IN THE SWEEPSTAKES AND MAY NOT CONTINUE USING AND/OR PLAYING WORLD OF WARSHIPS (AS SPECIFIED IN OUR DETAILED RULES APPLICABLE TO THE SPECIFIC SWEEPSTAKES (“DETAILED RULES”)). SWEEPSTAKES RULES 1.Sponsor This sweepstakes (the “Sweepstakes”) is sponsored by Wargaming America, Inc. (the “Sponsor”), PO Box 8250, Emeryville, CA 94662. 2.Sweepstakes Dates ENTRIES WILL BE ACCEPTED ONLY DURING THE ENTRY PERIOD IDENTIFIED IN OUR DETAILED RULES (the “Entry Period”). In these Official Rules and Detailed Rules, all times are Pacific times in the USA. 3.Description of the Prize Subject to these Official Rules, the winning participant will receive the prize(s) described in the Detailed Rules (each, a “Prize”).   4.Eligibility Participation in this Sweepstakes is open only to individuals who enter in accordance with Section 5 of these Rules and provide all other eligibility requirements listed in the Detailed Rules. Notwithstanding the foregoing, the following are NOT ELIGIBLE to participate in this Sweepstakes: (i) employees, officers, directors and agents of Sponsor and/or Sponsor’s licensees (the “Sponsor Agents”); (ii) parents, spouses, children, brothers and sisters of Sponsor Agents; and (iii) individuals living in the same household as Sponsor Agents. Each Entrant is responsible for providing accurate information as to his/her name, age, residential mailing address, email address and phone number. Individuals that provide information reasonably determined by Sponsor (in its sole discretion) to be incomplete, false or deceptive, will be ineligible to participate or (if they have already participated) to win the Sweepstakes. 5.How to Enter To enter, an eligible individual must meet the Entry Criteria from Detailed Rules and enter during the Entry Period. 6.Entrant’s Certification as to His/Her Entry By entering, each entrant represents and warrants that his/her entry (and each element thereof): (i) complies with these Official Rules, and End User License Agreements applicable to Sponsor games themselves, and the Terms of Use of Sponsor’s Website; (ii) are true, accurate and correct. Entrant acknowledges and agrees that Sponsor reserves the right to disqualify any entries that, in Sponsor’s sole discretion, (a) include trademarks, logos, or copyrighted material not owned by entrant or used without permission (such as company names, music, photographs, works of art or images published on or in websites, television, movies or other media); (b) refer to public figures; © contain vulgar language, profanity, sexual content, content promoting the use of tobacco, alcohol, illegal drugs, firearms or weapons, content expressing or fomenting hate of any kind (including racism or sexism), content that promotes violence or harm to other living creatures, or any other offensive, obscene or inappropriate content; (d) promote a political agenda regardless of the political affiliation and regardless of Sponsor’s treatment of other entries that may or may not promote a political agenda; (e) misrepresent, defame or contain disparaging remarks about other people or companies; or (f) contain materials embodying the names, likenesses, photographs or other identifying elements of any person, living or dead, without submitted express written permission. 7.Receiving a Sweepstakes Prize Each entry received by one or more of the permissible entry methods will remain in a prize eligible pool until the end of the Sweepstakes. From this pool the Sponsor will select winners of Prizes on the dates indicated in the Detailed Rules. Winners will be notified by the method identified in the Detailed Rules. The potential Prize winner may be required to sign the following documents (the “Prize Claim Documents”) and return them via facsimile or email (by .pdf file attachment) within five (5) days of attempted notification (and subsequently return the original, unmodified, executed documents by mail to Sponsor’s address set forth above) [1]: (i) a W9 tax form; (ii) an Affidavit of Eligibility and Liability Waiver; and (iii) where lawful, a Personal Release. Sponsor reserves the right to substitute prizes for a less valuable prize upon the request of the participant. If the potential Prize winner is a USA resident under 18 years of age (if applicable) (or under the age of majority in his/her state of residence), the Prize Claim Documents must be signed by the potential Prize winner’s parent or legal guardian. If the Prize Claim Documents sent to the potential Prize winner by any means are returned as undeliverable, or if the potential Prize winner fails or refuses to properly sign and return all Prize Claim Documents within the above-stated time period, or if the potential Prize winner (and/or his/her entry content) is determined by Sponsor (in Sponsor’s sole discretion) to be ineligible or not in compliance with these Official Rules, the potential Prize winner will be disqualified and alternative entry will be selected as the potential Prize winner. In the event that a randomly-selected winner declines his or her prize for any reason, including to accept a prize of lesser value, the Sponsor may select any entry from the Sweepstakes in its sole discretion, (each an “Alternative Entrant”) and offer the declined prize to that Alternative Entrant, in each case in Sponsor’s sole discretion. At the end of the Sweepstakes, in Sponsor’s sole discretion, all Entry-related materials may remain posted and available for viewing on Sponsor’s website. If required, Entrant hereby grants to Sponsor a perpetual, irrevocable license to use and display the contents of any entry materials for commercial or non-commercial purposes. 8.Administration of the Sweepstakes The Sweepstakes Administration will be as set forth in the Detailed Rules. 9.Permissions Entrant grants Sponsor and its partners the right to use his or her names and certain personal information they communicate to Sponsor or its partners in Sponsor’s business and marketing efforts. Specifically, by entering this Sweepstakes, each entrant grants to Sponsor and its licensees (if any) the irrevocable, perpetual, royalty-free, non-exclusive, transferable and sublicenseable right and license to use, display, copy, edit, modify, create derivative works of, publish, distribute and otherwise exploit the content of, and elements embodied in, his/her entries in any and all media, including but not limited to digital and electronic media, audio and audiovisual media (whether now existing or hereafter devised), in any language, throughout the world, in any broadcast outlet and in any manner, for trade, advertising, promotional, commercial, or any other purposes without further approval or consideration. 10.Grant of Rights with respect to Entrants By entering this Sweepstakes, each entrant grants Sponsor and its licensees the right to use the Entrant’s name, image, likeness, voice, photograph, statements and/or Prize information, and/or any portion of any of the foregoing, for promotional, advertising and/or publicity purposes in any media, now or hereafter known, throughout the world and in perpetuity, without compensation or notice to, or further consent of, the Entrant, to the extent permitted by law. 11.Waiver and Release of Liability by Entrants By entering this Sweepstakes, each entrant, on behalf of himself/herself and his/her heirs, successors, assigns, agents and representatives, and without further compensation of any kind, waives and releases the Sponsor Agents, and each of their successor and assigns, from any and all claims that he/she may now or hereafter have in any jurisdiction based on “moral rights” or unfair competition with respect to Sponsor’s and/or Sponsor’s licensees’ exploitation of Entries or entry materials, and each entrant agrees not to instigate, support, maintain, or authorize any action, claim, or lawsuit against any Sponsor Agents, any of their heirs, successors, assigns, agents and representatives, or any other person, in connection with this Sweepstakes, the award, acceptance, possession, use or misuse of the Prize and/or on the grounds that any use of any user-generated content, or any derivative works thereof, infringes or violates any rights of entrant therein. None of the Sponsor Agents shall have any obligation, responsibility or liability with respect to: (i) notifications, communications or materials sent from an entrant to Sponsor or from Sponsor to an entrant, that are lost, late, misdirected, garbled, inaccurate, incomplete, illegible, unintelligible, damaged or otherwise not received by the intended recipient, in whole or in part, due to computer, post office or technical error of any kind, (ii) telephone, electronic, hardware, software, network, Internet or computer malfunctions, failures or difficulties, (iii) power-related or weather-related events of any kind, and/or to any events not under Sponsor’s direct control, (iv) entries or other communications from entrants that contain inaccurate information or do not comply with these Official Rules, (v) errors, omissions, interruptions, deletions, defects, delays in operation or transmissions, theft, destruction, unauthorized access or alterations by entrant or third parties, and/or (vi) any damage to entrant’s computer system that occurs in connection with accessing Sponsor’s Website and/or submitting entry materials. BY ENTERING THE SWEEPSTAKES, EACH ENTRANT, ON BEHALF OF HIMSELF/HERSELF AND HIS/HER HEIRS, SUCCESSORS, ASSIGNS, AGENTS AND REPRESENTATIVES, RELEASES EACH SPONSOR AGENT, AND EACH OF THEIR RESPECTIVE SUCCESSORS AND ASSIGNS, FROM AND OF ANY AND ALL CLAIMS AND DAMAGES ARISING OUT OF THEIR PARTICIPATION AND/OR ENTRY IN THIS SWEEPSTAKES AND/OR THE AWARD, ACCEPTANCE, POSSESSION, USE OR MISUSE OF THE PRIZE AWARDED IN THIS SWEEPSTAKES. Waiver of California Civil Code Section 1542. Further, entrants are advised that California Civil Code § 1542 provides that: A GENERAL RELEASE DOES NOT EXTEND TO CLAIMS WHICH THE CREDITOR DOES NOT KNOW OR SUSPECT TO EXIST IN HIS FAVOR AT THE TIME OF EXECUTING THE RELEASE, WHICH IF KNOWN BY HIM MUST HAVE MATERIALLY AFFECTED HIS SETTLEMENT WITH THE DEBTOR. By entering this Sweepstakes, each entrant, on behalf of himself/herself and his/her heirs, successors, assigns, agents and representatives, acknowledges that he/she understands the significance and consequences of California Civil Code § 1542 and, to the extent it may be applicable, elects to waive the benefits of its provisions, with the intent that this release and waiver of liability in these Sweepstakes Rules shall include claims known or unknown, and unknown and unsuspected. 12.Tampering Sponsor, in its sole discretion, reserves the right to disqualify and prohibit from participating any person, who Sponsor determines (in its sole discretion) is or is attempting to: (i) tamper with Sponsor’s Website and/or any part of the Sweepstakes; (ii) attempting to undermine the legitimate operation of the Sweepstakes by cheating, deception, or other unfair playing practices, (iii) intending to annoy, abuse, threaten or harass any other participants or Sponsor’s Agents; and/or (iv) otherwise violating these Official Rules or the Terms of Use of Sponsor’s Website. ANY ATTEMPT TO DELIBERATELY DAMAGE SPONSOR’S WEBSITE OR ANY OF SPONSOR’S GAMES (OR ANY PART OF EITHER) OR UNDERMINE THE OPERATION OF THIS SWEEPSTAKES MAY BE A VIOLATION OF CRIMINAL AND CIVIL LAWS. SHOULD ANY SUCH ATTEMPT BE MADE, SPONSOR AND ITS LICENSEES (IF ANY) RESERVE THE RIGHT TO SEEK DAMAGES AND ANY OTHER AVAILABLE REMEDIES FROM ANY SUCH PERSON(S) RESPONSIBLE FOR ANY SUCH ATTEMPT TO THE FULLEST EXTENT PERMITTED BY LAW. EACH ENTRANT (OR, IF THE ENTRANT IS NOT OF AGE OF MAJORITY IN HIS/HER STATE OF RESIDENCE, THE LEGAL GUARDIANS THEREOF) AGREES TO INDEMNIFY AND HOLD HARMLESS THE SPONSOR AGENTS FROM AND AGAINST ANY AND ALL CLAIMS, LOSSES, DAMAGES AND/OR LIABILITIES (INCLUDING REASONABLE ATTORNEYS' FEES AND EXPENSES) THAT MAY BE ASSERTED AGAINST OR INCURRED BY ANY OF THEM AT ANY TIME, IN CONNECTION WITH ENTRANT’S ENTRY MATERIALS, OR THE USE THEREOF, AND/OR BY ENTRANT’S BREACHES OF ANY REPRESENTATION, WARRANTY OR COVENANTS ASSOCIATED WITH THIS SWEEPSTAKES. 13.Sponsor’s Right to Void Entry Submission and Terminate this Sweepstakes If, in Sponsor’s opinion, there is any suspected or actual evidence of fraud, electronic or non-electronic tampering or unauthorized intervention with any portion of this Sweepstakes, or if fraud or technical difficulties of any sort (e.g., computer viruses, bugs) compromise the integrity of the Sweepstakes, the Sponsor reserves the right to void suspect entry submissions and/or evaluations and/or terminate the Sweepstakes and award the Prize in its sole discretion. The use of any automated launching or entry software or any other mechanical or electronic means that permits the participant to automatically enter or evaluate repeatedly is prohibited. In the event of a dispute as to the identity of an entrant based on an email address, the entry in question may be disqualified subject to the Sponsor’s discretion. 14.Identification of Winners To the extent permitted or required by law, the Prize winner(s)’ name, city and state of residence may be obtained by sending a self-addressed, stamped envelope, sixty (60) days after the announcement of the Prize winner, to: PO Box 8250, Emeryville, CA 94662. Please specify “ATTN: WINNER REQUEST: [Title] SWEEPSTAKES” on the envelope. Only one request per envelope. Such information will be available only for one (1) year after the award of the Prize. 15.General Terms This Sweepstakes is subject to these Official Rules and is governed by the laws of the State of California without reference to its rules concerning conflicts or law. By entering, each entrant agrees (and if the entrant is a United States resident who is under eighteen (or under the age of majority in his/her state of residence), his/her parent and/or legal guardian agrees) to comply with these Official Rules, the Terms of Use of Sponsor’s Website [LINK] and the Sponsor’s Privacy Policy [LINK]. Any claims relating to this Sweepstakes must be resolved in the state or federal courts of CALIFORNIA. BY ENTERING, ALL ENTRANTS AGREE TO BE BOUND BY THE DECISIONS OF SPONSOR, IN CONNECTION WITH THIS SWEEPSTAKES. In order to validly enter and in order to claim the Prize, entrants may be required to provide Sponsor with certain personally identifiable information such as name, residential address, telephone number, social security number, email address and/or other contact and/or tax information. Such information may be used for the purposes set forth in the Sponsor’s Privacy Policy, located at , in accordance with the terms set forth in that Privacy Policy and as specifically described (or licensed) in these Official Rules. Entrants (and, for entrants under 18 years of age, their parents or legal guardians) wishing that the Sponsor not contact them via postal mail, electronic mail and/or by telephone (except in connection with this Sweepstakes and/or as otherwise set forth in the Privacy Policy) may elect to opt-out of such disclosures (i.e., they may direct Sponsor not to make those disclosures other than those as to which “opting out” is not permitted) by following the procedure set forth in Sponsor’s Privacy Policy (except that contact shall be permitted in connection with this Sweepstakes and as permitted or required by law and that a winner may not opt out of providing a W9 form to claim his/her prize). The invalidity or unenforceability of any provision of these Official Rules shall not affect the validity or enforceability of any other provision. In the event that any provision is determined to be invalid or otherwise unenforceable or illegal, these Official Rules shall otherwise remain in effect and shall be construed in accordance with their terms as if the invalid or illegal provision were not contained herein. All taxes, fees and surcharges on the Prize are the sole responsibility of the Prize winner. In the event that the selected winner of the Prize is ineligible or refuses the Prize, the Prize will be forfeited and Sponsor, in its sole discretion, may choose whether to award the Prize to another entrant in the Sweepstakes.   [1] Affidavits of eligibility may be required to verify age unless we have another means of doing so. If we need persons under 18 to be allowed to participate, please call me to discuss.  
    • NikoPower

      World of Warships - Game Rules

        GAME RULES Additions to the End User License Agreement (“EULA”). End User License Agreement

      Terms of Service

      Privacy Policy IMPORTANT! PLEASE READ CAREFULLY!   BY INSTALLING, COPYING, OR OTHERWISE USING OUR GAME(S) OR SERVICE(S) IN ANY MANNER, YOU AGREE TO BE BOUND BY THE TERMS OF THESE RULES.   IF YOU DO NOT AGREE WITH OUR RULES, PLEASE DO NOT PROCEED WITH THE REGISTRATION PROCESS AND LEAVE OUR SITES IMMEDIATELY AND DO NOT ACCESS OR USE OUR WEBSITE(S), GAME(S), OR SERVICE(S).   1. General Provisions   1.01. In order to register, players must be thirteen (13) years of age or older, and are allowed only one account registered per server. All players are solely responsible for their behavior in both public and battle chat. Players are responsible for protecting their accounts from access by others, and are strongly encouraged to select a hard-to-guess password and not re-use that password on any other sites where it may be read by the owners or administrators of that site. It is highly discouraged for users to share accounts with others. In the case of an account that has been lost or hacked, please inform technical support immediately through their website, Support. If you are under 13 years of age or other minimum legal age where it differs under local legal requirements, please ask your parent or guardian to review and approve this EULA on your behalf. If you are under the aforesaid age, you must not use or access the Game without a parent or legal guardian supervising you.   1.02. The developers (Wargaming.net) of this software are not responsible for the behavior of any individual player, as well as for the content of his or her messages in all game chats and channels. Players are solely responsible for their behavior and the content of their messages in all game chats and channels.   1.03. Wargaming.net reserves the right to evaluate each incident on a case by case basis. The action that may be taken may be more lenient or more severe than those listed under each category.   1.04. Wargaming.net may suspend, terminate, modify, or delete accounts at any time for any reason or for no reason, with or without notice to the owner of the account. Accounts terminated by Wargaming.net for any type of abuse, including without limitation a violation of these rules or the EULA, will not be reactivated for any reason. For purposes of explanation and not limitation, most account suspensions, terminations and/or deletions are the result of violations of these rules, the End User License Agreement (EULA), or other Wargaming.net policy. Players may cancel any account registered to themselves at any time by following the instructions on the Website. Wargaming.net may stop offering and/or supporting any service at any time.   1.05. Players who decide to be involved with the game acknowledge and agree to these and all other relevant rules and will abide by them regardless of the circumstances. In addition players also agree that these Rules will apply to anyone that is allowed to use their Wargaming.net account or user ID. By allowing another user to use the account, the account owner is personally responsible for all the consequences (including termination of said account) which may result, if the above discussed person violates any of the listed rules at any time. The account owner will not be entitled to a refund of any currency or any form of credit.   1.06. Administration does not bear responsibility for any inter-clan relationship. It is at sole discretion of clan leaders, their deputies, and officers to carefully choose clan members (especially whilst assigning clan members to important offices such as the clan treasury). By assigning a clan member to a respective office clan leader confirms his confidence in the member. Privates, from their side, confirm that they accept clan rules and regulations by entering the respective clan. Note, that in the event of a conflict within a clan, information, such as treasury logs (and similar) will not be provided on request.   2. Prohibitions, restrictions and conditions of use, for all game chats and channels You agree not to do any of the following while using the Game or any Wargaming.net game chat or channels.   2.01. Excessive profanity and inappropriate language is not welcome. It is suggested to ensure that the censor filter is switched on. The censor filter is not an excuse to break the existing game and chat rules, and excessive profanity will still be sanctioned.   2.02. Typing in such a way to bypass the censor filter is prohibited.   2.03. Insults, personal attacks, abuse or harassment are not tolerated on any level.   2.04. Derogatory comments based on race, nationality, religion, culture, sex, or sexual preference are prohibited.   2.05. Allusion of racial or national supremacy, as well as discriminative propaganda on any level is prohibited.   2.06. Spamming or posting nonsensical messages is prohibited in the game and battle chats. This also includes excessive use of caps, as well as excessive posting of battle results.   2.07. Begging/Soliciting in any form is prohibited in all game chats and channels. Begging/Soliciting includes but is not limited to: requesting users to transfer real money to the virtual wallet, asking for additional credits, and requests to transfer game gold.   2.08. All types of ads for sale, exchange, or other options for the transfer of accounts from one user to another violate EULA and are prohibited in all game chats and channels.   2.09. Distribution of user’s personal information without their consent is prohibited.   2.10. Slandering users or posting false information about users in all game chats and channels is prohibited.   2.11. Attempting to extort information from users, including information necessary for the use of their account is prohibited.   2.12. Discussion on, or linking to illegal activities, such as illicit drugs, is prohibited. This includes but is not limited to the linking of, or discussion on, websites dedicated to vulgar, racist, abusive, illegal, or any other content prohibited by the EULA, or linking to the resources that contain such advertisement or content.   2.13. Discussion on, or linking to unreleased content, cheats, hacks, Trojan horses, or malicious programs is prohibited. If you suspect that a cheat or hack exists or have any other problems or concerns on these topics, provide the necessary information to technical support.   2.14. Discussion on, advertising of, or linking to websites, in relation to the selling of gold, credits, promotional codes, leveling services, or game accounts is prohibited.   2.15. Threats of destroying allied player vehicles as well as the threats of disclosure of ally positions to enemies, regardless of whether the threat was carried out, or not, are prohibited.   2.16. Death threats and other threats of violence in real life, directed either against individual users, game masters or administration of the project, are prohibited.   2.17. All types of advertising messages are prohibited in general and battle chats. With the exception that WOT related advertising such as platoon forming, company recruiting, clan recruiting is permitted with the following restrictions. It may contain no more than three (3) lines on a standard chat window, and be posted no more than once every 15 minutes within the garage chats or once per game in battle   2.18. Mentioning and discussing of other games is permitted, but it should be discontinued if the character of the discussion turns into at a direct promotion of another gaming project.   2.19. Discussion of social, religious, political, illegal or other controversial topics that may create offense is prohibited. This includes but is not limited to negative portrayal of religious and political figures is prohibited.   2.20. Discussion of decisions or sanctions made by Game Masters or Administration in all game chats and channels is prohibited.   2.21. Any kind of provocations for other players to violate the EULA as well as additions to it is strictly prohibited.   2.22. Any statements or other actions that violate any applicable laws or regulations are strictly prohibited and will be strongly suppressed.   2.23. Any attempt to create nicknames, groups, or organized communities of players associated in any fashion with organizations which violate any applicable laws or regulations is prohibited. This includes but not limited to, direct or indirect references to Nazi symbols, abbreviations and well known leaders.   2.24. The use of copyrighted, trademarked, patented, classified, or restricted material or information and the violation of any rights of any party, including rights of privacy or publicity is prohibited.   3. Names (Players and Clans), Avatars, Images/Video, Signatures & Clan logos Please note that in certain Games clans are not available.   Certain content for names, avatars, images/video, signatures & clan logos, have no place on the forums or within the Game, due to their extremely offensive, annoying or inappropriate nature. The following list is only a summary, but it gives some idea of names, images, signatures, avatars and clan logos which are not accepted with the Game environment: Names, Avatars, Images/Video, Signatures & Clan logos ....   3.01 that contain profanity, including its abbreviated form.   3.02 that contain insults, personal attacks, abuse or harassment.   3.03 that contain unprintable words or abbreviations, or which are unattractive and/or unreadable.   3.04 which either in whole or partly contain copyrighted or registered trade mark elements.   3.05 which have (in any way) racist or nationalistic implications which may create offense to a certain nation, ethnic, religious or racial group.   3.06 that contain an allusion of racial or national supremacy, as well as discriminative propaganda on any level.   3.07 which contain insults or derogatory comments based on race, nationality, religion, culture, mental stature, sex, or sexual preference   3.08 which have an association with sexuality, pedophilia, sexual abuse; or have an offensive connection to the human body or bodily functions.   3.09 which contain nudity, sexually explicit material or content that is otherwise deemed inappropriate.   3.10 which contain excessive gore or violence, or are obscene/vulgar.   3.11 which make reference to addictive or illegal substances or their use, or any other illegal activities.   3.12 that contain Logotypes, symbols, emblems or figures connected in one way or another with organizations, that violate or were violating existing laws and rules; i.e. anything that may provoke strong negative reaction/association or promote national/ethnic/religious hatred. (For example, using different variations of Nazi symbolic, abridgments and signs [88, 14, 420, SS], or similar stylizing [such as, 55] as well as credentials, names and surnames of Nazi leaders.)   3.13 that contain reference to current mainstream religions that may create offense, i.e. names such as God, Jesus, Allah, etc.   3.14 that are connected with negative historical or political personalities, first of all those who are judged by international courts for crimes against humanity, those that generally arouse feelings of suffering or disgust in the majority of people, as well as members of currently existing terrorist organizations;   3.15 that negatively portrays the projects staff, or administration.   3.16 which in any other manner violates the End User License Agreement or local laws........ either implicitly or explicitly are prohibited (This also contains links to websites containing the above). If names (player or clan), avatars, signatures, images/video, clan logos within the forums or within the game violate these rules the offending account may be changed and/or the accounts may be sanctioned or suspended. Moreover, the administration reserves the right to delete, update or modify any names (player or clans) and avatars, images or clan images which are considered inappropriate on the forums or within the game environment.
      4. Inappropriate conduct in game / Fair play principles The following actions are prohibited in game:   4.01. Intentionally damaging vehicles belonging to a player on the same team (team damage).   4.02. Intentionally destroying vehicles belonging to a player on the same team (team kill).   4.03. Intentionally blocking (blocking from front and rear) vehicles belonging to a player on the same team.   4.04. Intentionally propping (blocking on one side, where the other side of a user's vehicle touches a fixed indestructible obstacle, preventing free movement.) vehicles belonging to a player on the same team.   4.05. Intentionally informing participants of the opposing team through battle, or voice chat, the location of vehicles belonging to players of the same team.   4.06. Intentionally exploiting the physics system to damage an allied tank, plane, ship or similar actions. This includes, but is not limited to, pushing an allied tank into line of fire, pushing allied tanks off of cliffs, bridges, into water, etc.   4.07. Using bots, clickers, macros, keyboard and mouse recorders, or any other similar methods to accumulate credits and experience without the participation or with passive participation of the player within the battle. (Excessive and repetitive passive play)   5. Rules Enforcement   The "Automated Anti-TD/TK Reporting System" is the system that actively scans the game logs searching for players who massively cause damage to vehicles of their own team (team damage), or intentionally destroy vehicles of their teammates (team kill).   Please note that the Automated Anti-TD/TK Reporting System is not available in certain Games, for instance, World of Tanks Blitz, World of Warplanes and World of Warships. In such cases, please contact us through https://na.wargaming.net/support/.   5.01. Based on combat logs for a particular period of time, usually several days, the automated system finds players involved in friendly fire and team kill incidents. The calculations are quite complicated and the main factor that is taken into account is damage inflicted to allies to total damage ratio.   5.02. If the above ratio for a particular user exceeds a certain fixed threshold value, the system identifies the user as a violator, since his main target is doing damage to allied vehicles.   5.03. If the damage ratio for such user exceeds the verifying coefficient, introduced in order to make distinction between intentional and accidental team killers, such user is identified as an offender and goes onto the suspension list.   5.04. While calculating damage to allies / total damage ratio only the battles with team kill/damage incidents are taken into account.   5.05. In connection with the introduction of Automated Anti-TK Reporting System), listed below are set uniform measures that can be taken against offenders:*. First detection of a user as a team killer and team-damager leads to 1 hour game account suspension.*. Second detection of a user as a team killer and team-damager (recidivism) leads to 1 day game account suspension.*. Multiple detections of a user as a team killer and team-damager (systemic recidivism) will resort in escalating suspensions leading to a PERMANENT game account suspension. The "Automated Anti-Bot Reporting System" is the system that actively scans the game logs searching for players who use automated bots, clickers, macros, keyboard and mouse recorders, or any other similar methods to accumulate credits and experience without the participation or with passive participation of the player.   5.06. In the case of detection of single or short-term signs of use of automated scripts (bot software) in user’s logs, user’s account is taken under thorough control by the administration. The owner of the account can be informed by special notifications sent to the registered e-mail.   5.07. In case of detection of signs of massive or overt use of automated scripts or botting software in user’s logs, the user’s account is suspended permanently, with a possibility of suspension being lifted in the future, after the administration conducts a complete rollback of vehicles, achievements, funds (credits) and research except premium tanks, premium consumables, premium shells and gold.   5.08. Automated Anti-Bot Reporting System is not meant to substitute the Technical Support service, the system aims at making their work easier. The most difficult cases thereby will be solved individually via Technical Support service.   6. Reporting in-game violations In certain Games you will be able to use the Automated Anti-TK Reporting System. In this case, an automated system of violations tracking (team damage, team kill) will operate and the administration draws your attention to the following information - with the introduction of this system, users’ complaints about the above mentioned violations will not be considered. From now on all punishments for team damage and team kill incidents will be executed automatically without support service workers' interference. The system has been customized, tested multiple times and currently works correctly. We also draw your attention to the fact that a multitude of all possible circumstances accompanying different violations (including extenuating and aggravating ones) has been taken into consideration. All requests relating to ban cancellation or minimizing the punishment period, laid by the system, will be ignored. Additional information on the automated system of team killers and bot users tracking you will find on this page: Automated Anti-TK Reporting System   7. Official Language   7.01. General chat: The preferred language of the In Game Garage Chat & Company lobby (or General Chat in World of Tanks Blitz)  is any of our supported languages (English, Spanish, and Portuguese). Players who wish to communicate in their native language are urged to do so in channels created specifically for their language.   7.02. In Game Battles and other In Game Chats: The preferred language is English, however non-English is allowed. Please be patient with players whose first language may not be your own. Please note that chat channels are not available in World of Tanks Blitz.   8. Important/Miscellaneous 8.01. Repeated violations any area of these Rules or the EULA, including the areas detailed above, will often result in permanent suspension from the game and/or forums. 8.02. This policy is not language-restrictive. Language that falls under this policy will always be subject to the repercussions listed, whether it is inappropriate in English or any other language. 8.03. Players may provide feedback or address any concerns to: Technical Support service (forum and game suspension appeals), website: https://na.wargaming.net/support/.    
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      World of Warships Forum Rules   07/25/2017

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Talleyrand

Índice de Barcos Latinoamericanos

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Marinas Latinoamericanas

 

(Este es u ntrabajo previo mío en ingles, lo traduje de vuelta al castellano pero puede y debe haber errores)

Trabajo en proceso no esta completo así que si pueden darme una mano será genial.

 

Latinoamérica era (todavía lo es mayormente) una zona de la producción de materia prima. Esto y la presión extranjera hicieron a su industria subdesarrollada. Históricamente hay poca o ninguna compra progresiva de naves para hacer una progresión continua de "tiers". 
Las razones son diversas, pero en general estos países expandir las marinas cuando: 1. Tienen extraordinarios buenos precios para sus exportaciones. (Por ejemplo, Brasil con MINAS GERAIS) 2. Un vecino había adquirido una unidad que superaba a todo lo que el país tenía (por ejemplo: Argentina con RIVADAVIA)
Así que esto hace que tengamos muchas clases muy parecidas a otras. Particularmente porque utilizan  a los mismos constructores y pedía la personalización de algunos de sus diseños ya probados o compraban usado. Esto es cierto para la mayoría de las naves, con la notable excepción de los mencionados Minas Gerais (una de las primeras dreadnought) y el Rivadavia (donde se usó un complejo esquema de engaño para acceder a la mayoría de las marinas modernas y crear algo con las mejores características ). Sin más introducción les presento la lista

 

Acorazados:

Como un pequeño ejemplo de lo que ocurrió en Europa, Sudamérica también tuvo una carrera de dreadnoughts. La 1GM y la falta de dinero para invertir lo cortaron corto. El Riachuelo, el acorazado final ordenado, nunca fue construido.

 

Carrera Armamentistica Chileno Argenina

 

Constitución:Pre-dreadnought contruido para Chile. Fue vendido a los ingleses que lo usaron como clase swiftsure. Su armamento lo constituían dos torretas dobles de 254mm más una secundaria variada e impresionante como es típico en los predreadnought. La velocidad era de 19 nudos y el cinturón blindado tenía un máximo de 178mm. 

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Maipu: La respuesta a los swifsure chilenos. diseñados pro ansaldo no se terminaron de contruir. Pero sus partes irían a los Roma (de 1907)

 

Carrera Naval Sudamericana

 

Minas Gerais: El primer dreadnought en el hemisferio sur. Con 25000 toneladas, 6x2 305mm cañones y blindado con un cinturón de 229mm y cubierta de 89mm. Podía correr a 22 nudos. Su última mejora de AA es el nivel 7. Dseehafer los clasificó como nivel 4. Los veo como un poco de liviano. Podría funcionar como un liviano 4 o un fuerte 3, pero con una temible AA.

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Diseño Ansaldo: Uno de los diseños previos a lo que sería el Rivadavia. Era un diseño con mucho menos blindaje, pero con una potencia de fuego desmesurada. 5 torretas triples de 305 mmm aunque en echelon. Lo que implica que para usar todos los cañones tiene que mostrar todo el costado. aunque con un poco de angulación puede usar 12. La velocidad era similar.

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Rivadavia: La respuesta argentina a los Minas Gerais. Tenía un diseño de armamento similar (6x2 305mm) pero con un blindaje mucho más fuerte (300mm cinturón y 114mm cubierta). Más o menos la misma velocidad de 22,5 nudos. La AA es pobre. Los Rivadavia tuvieron una modernización enorme en los años 20 en Estados Unidos. Y también debería haber cambiado a cañones de 350 mm, pero no había dinero. Con la forma actual es un fuerte nivel 4, con las armas de 350 mm podría ser incluso nivel 5.

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Latorre:  La tercera nave en la carrera naval sudamericana. Construido en Inglaterra para Chile, lleva 5x2 356mm como armas principales y 12 152mm como arma secundaria. Podía correr a casi 23 nudos. El blindaje era de  230 mm en el cinturón y 102 mm en la cubierta. Un armamento muy bueno, una velocidad decente y un blindaje póbre. La AA tiene 18 * 20mm. Eso es muy interesante para el nivel. Lo veo como un nivel ligero 5 o un nivel fuerte 4.

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Río de Janeiro:  Este barco debería haber sido la respuesta brasileña a los duros Rivadavias. Debían ser más poderosos que los Minas Gerais y ser muy impresionantes para el público en general, por lo que pidieron los acorazados con más armas en el mundo. 14 cañones de 305mm como baterías principales (7 torretas) y 20 secundarias de 152mm. La velocidad era de 22 nudos regulares. Pero tantas torretas tenían un costo, el blindaje era sólo 229mm en el cinturón y 64 en la cubierta. De todos modos Brasil desistió de completar el buque, y el Imperio Otomano lo compro. Pero cuando la 1ºGM estalló Inglaterra se los quedó bajo el nombre de HMS Agincourt. Tier 5 ... porque son tantos cañones!

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Riachuelo (diseños previos): Río de Janeiro no era suficiente para contrarrestar el nuevo acorazado chileno en construcción en Inglaterra. Brasil decidió venderlo casi completo y comenzar con un diseño más ambicioso. El RIACHUELO fue diseñado para ser el barco más impresionante en el mundo y superar cualquier cosa en Sudamérica. Había varias propuestas. Al principio el diseño que recibió más trabajo fue uno de Armstron. 35000 toneladas armado con 10 de 356mm y 22.5 nudos en velocidad. Pero hay más propuestas. Necesitamos conocer el blindaje de este diseño para colocarla en el nivel correcto pero, probablemente, es nivel 7.

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Riachuelo (diseños finales) La forma final que el Brasil eligió fue el diseño Armstron 781. Un diseño mucho más conservador, pero también más equilibrado. Con 8 cañones de 380mm y 343 mm de blindaje. Un diseño muy similar a los Queen Elizabeth. Tiene un poco más de blindaje, pero es un poco más lento y las bulges antitorpedos sólo cubren los depósitos de municiones. Claramente un acorazado de nivel 6 después de agregar AA en una hipotética modernización (algo así como la de Minas Gerais)

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Caracciolo:: El desarrolló más avanzado de Italia en la primera guerra mundial. No fue terminado y busco compradores. Se interezó a Argentina en esto pero no se concretó. Despues aclararé mejor cuando tengas más información. Hubiese llevado 8 cañones de 381mm en 4 torretas lo cual es muy adecuado.el blindaje hubiese sido de 303mm en la cintura y 50mm en la cubierta. La velocidad es muy buena para la época con 28 nudos. Yo lo veo como un tier 7 con una hipotética modernización que mejorase director de tiro y antiaérea.

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Cruceros

 Cruceros Acorazados :  Muy poco usado por WG en el juego solo son adecuados para los tier 2 y 3. Fueron construidos en el cambio de siglo y algunos no usan acera cementado. Lo que implica un gran problema al modelar el blindaje.

 

Comandante Aguirre: Un crucero acorazado francés bajo bandera de Perú. Un barco muy extraño. Sé que el WG no le gusta utilizar crucero acorazados en el juego pero es tan feo que es de alguna manera encantador. 19,7 nudos, 2 x 194 mm como cañones principales y 6 de 165 mm como secundarias. Cinturon blindada de 100mm y cubierta de 20mm. Nivel 2, con algo de alcohol en la sangre.

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Garibaldi: 

 

O'Higgins: Uno de los cruceros acorazados más poderosos de su tiempo. Y el orgullo de la Marina de Chile hasta la llegada del Latorre. Llevaba 4 cañones de 203mm en torretas simples + más abundante secundaria y 3 tubos lanzatorpedos. Su blindaje era de un maximo de 178mm pero era de acero Harvey que es inferior al acero cementado que en fechas posteriores sería común en todos los blindajes navales. 
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Esmeralda
 
Blanco Encalada
 
Chacabuco
 
Ministro Zenteno

 

Cruceros Livianos y Pesados

 

Almirante Bolognessi 1906: La clase se llama almirante Grau. Pero hay un montón de barcos con el mismo nombre así que voy a elegir la manera fácil, nombrarlo por la segunda embarcación. Construido para Perú en el comienzo del siglo es una mejora de la clase "Centinel" británica. No estoy seguro de si esto podría funcionar en el juego. Sus cañones principales son 2 152mm pero él consiguió 8 76mm como secondarie. El blindaje de cintura de 37mm es escaso. Mejoras adicionales añadieron algo de AA .... que por supuesto es superflua porque se trata de una nave de nivel 2.

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Bahía: Esto es parte del programa brasileño que también construye los Minas Gerais. Era un crucero rápido (para el momento) armado y blindado. Recibió una modernización significativa en los años 20. Su forma final era un crucero de 3200 toneladas. Armado con 10 cañones de 120 mm en soportes individuales y 4 cuatro tubos de torpedo de 533 mm. El blindaje era inexistente, sólo una cubierta de 19 mm y la torre de comando. Pero la velocidad es su gracia salvadora: 28 nudos que lo hacen muy rápido para un crucero de nivel 2. Será el crucero más rápido en el nivel 2. Puede ser que obtenga el nivel 3.

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Veinticinco de mayo: Ahora saltamos a un crucero mucho más moderno. Diseñado a finales de los años 20 es una versión más pequeña de los Trento italianos. Un diseño extraño, que es demasiado ligero para un crucero pesado pero tenía armas más grandes que un crucero ligero. Me pareció muy similar a los Kirov, también fuertemente influenciado por los italianos. 9000 toneladas, (lleno) Lleva algunas armas únicas: 6 * 190mm. Estas armas fueron extremadamente rápidas (960 m / s) y la munición pesa un agradable 90kg, pero sólo tiene seis. Dos formas de AA, con armas pesadas o con más bofors de 40mm. El blindaje de cintura es 70mm y de cubierta 25mm. Lleva 6 lanza torpedos, pero extrañamente son fijos. La velocidad era decente, 32 nudos. Nivel 5, como el Kirov.

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La Argentina: Un crucero de entrenamiento pero con la capacidad de doblar como un buen crucero ligero. Eran una ampliación de Arethusa modificada a gusto de lso argentinos. Pesó 7500 toneladas (lleno) con 9 cañones de 155m de alta cadencia de tiro y 6 torpedo lanzadores (3x2). Era lento, 30.5 nudos. La armadura estaba bien: cinturón = 76 mm cubierta = 51 mm. Nivel 5 creo

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Brooklin: Esta clase es bien conocida en el foro. Son los "Mogamis Americanos" armados con 15 cañones de 152mm. Después de la 2ºGM EE.UU vendió 2 a cada uno de los poderes ABC (Argentina, Brasil y Chile). Recibieron alguna modernización en la guerra y en servicio en Sudamérica. El más famoso fue el "General Belgrano" (ex USS Phoenix) hundido en la guerra de Malvinas en 1982. Hay diferencia en la AA de cada barco. El Belgrano tenía 8 127mm, 28 40mm, 48 20mm. Blindaje era cinturón blindado 140mm, cubierta 50mm. La velocidad fue de 32.5 nudos. Lo veo como un nivel 8. Buena armadura, un montón de armas y velocidad decente.

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Tre Kronnor: Crucero ligero sueco de 9348 toneladas utilizado por Chile bajo el nombre de Almirante Latorre. Uno fue vendido a Chile en los años 70. El armamento fueron 7 excelentes Bofors 152mm. Este cañon automático compensa el pequeño número de cañones con una excelente velocidad de disparo (10 / min). También lleva 6 tubos de torpedo. La velocidad era 33 nudos. Blindaje: cinturón 70mm y cubierta 30m m. Tier 7 probablemente, y sólo debido a su tasa de fuego.

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Zeven Provincien: Un crucero ligero holandés comprado por Perú bajo el nombre de Aguirre. Pesaba 12.165 toneladas a plena carga. Tenía 8 cañones Bofors de 152mm (1 más que el Tre Kronnor) pero carece de torpedos. Su cinturón era 76 mm pero 125 mm en las caras de la torre. La velocidad era de 35 nudos. Probablemente otro nivel 7.

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Crown colony, lote Ceylon: Perú compró dos de este clásico crucero Inglés que sirven en su marina de guerra con el nombre Quiñones, Bolognessy y Grau (de nuevo). Tenían 9 cañones de 155mm, 6 tubos de torso. Hicieron 32 nudos con una fina armadura de 90mm. El nivel 7 puede ser. Sería el Fiji con una torreta menos pero más AA.

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Clase Tigre: Venezuela planeó comprar un crucero durante los años 50. El crucero que pedía Venezuela debería tener una torre más en lugar del lanzador de misiles. Inglaterra no quería vender la torreta automática, y ofrecía torretas triples que tenía en stock, pero Venezuela insistía en las armas automáticas. Al final, un golpe de Estado puso fin a las negociaciones.

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evolucion del Dido: Ofrecido a Venezuela como un crucero pequeño. Evolución del Dido por Vickers.

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Destructores

 

 El barco de las marinas pequeñas. A principios del siglo XX La carrera naval hizo que estos países ordenaran grandes cantidades de buques de varias potencias. Pero como solían comprar Europa, cuando estalló la Primera Guerra Mundial, la mayoría de estos DDs vieron servicio con potencias europeos. El caso argentino es el más extremo. Ellos ordenaron 22 barcos de 5 constructores navales en 4 países diferentes, pero sólo reciben 4. El resto luchó en ww1.
 

"Los ligeros"

Realmente demasiado ligero para verlos en el juego. Lo agrego con fines informativos.

 

Nembo: Construido en Italia para Argentina cuando la carrera naval con Chile estaba en su pico. La solución de algunos de los problemas de límites hizo que el gobierno argentino cancelara la compra. Sirvieron en la Marina italiana en 2 guerras. Se trata de diseños muy ligeros (380 toneladas) con 30 nudos de velocidad. Están armados con 4 torpedos de 356mm. Y las armas son sólo 5 pequeños 57mm.

 

Para: Brasil reinicia la carrera naval con el Minas Gerais y tuvo que añadir alguna compañía para su Dreadnought y sus cruceros. Construido en Inglaterra, los Paras eran muy pequeños y maniobrable (el radio de giro era 340 metros) Pesaban 560 toneladas y llevan solamente 2 cañones de 102 milímetros como armas principales y 2 torpedos 450mm. Corría a 27 nudos. A pesar de la baja hp y armamento ligero este realmente puede ser muy divertido de jugar. Con tal maniobrabilidad y ocultamiento los capitanes experimentados pueden hacer que funcione.

 

Teniente Rodriguez: Destructor de la clase Actee francés bajo la bandera del Perú. También era un barco pequeño con sólo 457 toneladas. Estaba armado con 6 cañones de 65mm y 3 lanzatorpedos. Corría a 28 nudos.

 

ARP "Humaita": Candidato al nivel 1 de una nación mediterránea: Paraguay. Sólo 850 toneladas, armados con 4 cañones italianos de 120mm. También ligeramente blindado. La velocidad era de 18 nudos. Todavía está a flote como barco del museo.

 

 

"La orden masiva argentina":

Con Brasil y Chile rearmando, la Argentina puso varias órdenes para destructores similares. Increíblemente casi ninguno recibió. Ya que todos los diferentes países se declararon la guerra simultáneamente. También puse otras naves de características similares.

 

"Wild Beast": Construido en Inglaterra para la Argentina en 1912, fueron vendidos a Grecia cuando estaban listos para salir a Sudamérica. Pero como Grecia no entró en la Primera Guerra Mundial fueron utilizados por Francia hasta que Grecia se unió a su lado. Tienen una modernización de los años 20. Después de eso llevaban 3 cañones de 102mm y 2 "2pounders" como AA y 6 lanzadores de torpedo. La velocidad era de 32 nudos. Nivel 2, puede ser. Pero todo depende de los torpedos.

 

Aventurier: Construido en Francia para la Argentina en 1912. Fueron retenidos por Francia y utilizados en la Primera Guerra Mundial. Debieron haber hecho 32 nudos pero los problemas con las calderas los limitaban a 26 nudos. El armamento eran 4 cañones de 100mm, y 4 lanzadores individuales del torpedo de 450mm

 

 G101: Construidos en Alemania para Argentina. Fueron usados por Alemania en la Primera Guerra Mundial. Corren a 33.5 nudos. El armamento principal era 4 cañones individuales de 88 mm. Lleva lanzadores de torpedos 2x2. Están el arbol alemán en tier 3.

 

La Plata: Estos barcos fueron comprados y utilizados por Argentina (finalmente) en 1912. Fueron rápidos, haciendo más de 36 nudos en pruebas. Al principio llevan 4 cañones de 102 mm, pero en los años 20 se modernizaron mucho. La forma final fue de 3 cañones de 102mm, 4 lanzadores de torpedo individuales y AA 2x2 de 37mm.

 

Catamarca: Construido también en Alemania para Argentina. Muy parecido a sus medio hermanos de la clase de La Plata. La forma final fue 3 cañones de 102mm , 37mm AA, lanzadores de torpedos en 2x2.

 

V105: Construido en Alemania, no se comisionó. Más tarde fueron utilizados por Polonia e Inglaterra. Con 320 toneladas también muy ligero. Armado con de 2 cañones de 75mm y 2 lanzadores de torpedo de 450mm. La velocidad fue de 28 nudos

 

Alexandrino Dealenca: Un antiguo destructor inglés clase K. Se modernizó dos veces en Brasil. Su forma final era de 3 cañones de 102mm + 3 * 20 milímetros AA + 2x2  lanzadores de los torpedos de 450mm.

 

Almirante Lynch (1913): También dividida en Almirante Williams. La segunda hornada estaba bajo construcción en Inglaterra cuando comenzó la gran guerra. Fueron confiscados por el Reino Unido y lucharon en Jutlandia bajo el nombre de la clase "Faulknor". Eran un destructor más pesado (1.700 toneladas). Como construidos llevaban 6 * 101mm armas + 2x2 lanzatorpedos. Sin embargo, se reconstruyeron en los años 20 a: 2 * 120mm + 2 * 101mm + 2 * 40mm pompom + 2x2 lanzatorpedos. Fueron capaces de hacer 32 nudos.

 

 

"Los rusos":

Estos fueron comprado por Perú. Conocemos muy bien sus capacidades.

 

Orfey: Este es un contendiente serio para estar en el juego. De construcción rusa, es una forma más grande de un "Dersky". Sirvió bajo muchas banderas. Primero la Rusia zarista, brevemente bajo la bandera soviética, luego capturada por los británicos, fue utilizada por Estonia y luego vendida a Perú. Es un Dersky más grande, por lo que debería ser más fácil de modelar para WG, y en segundo lugar podría funcionar como barco premiun dos países diferentes.

 En Perú fue nombrado Almirante Villar. Tenía 4 cañones de 102mm + 1 * 40mm AA + 3 ametralladoras AA.  9 lanzadores de torpedo. Corría a 34 nudos (nuevo).

Este puede ser realmente muy difícil de encontrar su nivel. Más fuerte que Dersky más débil que Izyaslav. Como Dersky está en la parte débil del nivel 3, el Aguirre (o wambola o spartak o kapitan 1 rangamiklukho-maklay o kapitankingsbergen) podría funcionar como un nivel 3 con peor ocultamiento que el dersky.

 

Izyaslav: La conocen. Está en el juego. Perú consiguió uno de Estonia.

 

"Entreguerras"

Inglaterra construyó una serie de destructores en los años 20 y 30 con una evolución progresiva y características equilibradas. América del Sur compró varios de estos diseños pero con algunas personalizaciones.

 

Churruca: Esta línea española de destructores fue construida en la década de 1920. Ellos estaban basados ​​en la "clase Admiralty" de los británicos. Argentina encontró que eran muy superior a sus anteriores destructores de la Primera Guerra Mundial y compró los dos primeros. Estaba armado con 5 * 120mm + 1 * 76mm AA + 4 ametralladoras + 2 x 3 lanzadores de torpedo. La velocidad también era muy buena 36 nudos. Lo he visto clasificado como un nivel 4, pero creo que es un sólido nivel 5. Similar al "Nicholas". Las modernizaciones les hicieron perder un arma y ganar 6 40mm AA. Vieron combate en el golpe de estado de 1955.

Mendoza:

 

Buenos Aires: Estos fueron destructores "clase G" modificados. Construidos en los mediados de los años 30. Estaban armados con 4 cañones de 120mm, 8 ametralladoras y 8 lanzadores de torpedos. Nivel 5 creo también

 

 Havant: Donde compra Argentina, Brasil se ve compelido a seguir. Así que pidieron algunos "clase H"  para sí mismos llamados "Jurua". La Segunda Guerra Mundial los hizo servir en la Royal Navy. Fueron diseñados con 4 cañones de  120mm, 8 ametralladoras y 8 lanzadores de torpedos. Terminados apresudaramente para la Segunda Guerra Mundial en la Royal Navy, perdieron un cañon para el equipo de ASW.

 

Sánchez: Ex-destructor británico de la clase "F". También lleva el nombre de "Generalísimo". Modificaciones durante la guerra significa que pierde sus torpedos para trabajar como escolta de convoy. Cuando Dominicana lo compró estaba armado con 3 * 120mm, 4 bofors de 40mm y un lanzador de torpedo cuádruple.

 

Duarte: Antiguo destructor británico de clase "H", también conocido como "Trujillo". En servicio a República Dominicana llevaba 3 * 120 milímetros como arma principal. 4 Bofors 40mm AA y 1 lanzador torpedo cuádruple.

 

Acre: Brasil todavía necesitaba barcos para igualar los "Buenos Aires". Pero la guerra impedía cualquier compra. Deciden construir su propio destructor. Comenzaron con un casco inglés clásico pero cambiarpon el proveedor de armas a los EEUU y afectó a la forma final del barco. Así el "Acre" es un barco inglés equipado con armas y directores estadounidense. Llevan 4 de los excelentes 127mm, 2 * 40mm, 4 * 20mm y 8 lanzadores torpedos. Estaban equipados con sonar y director de USA.

 

Serrano: Una versión modificada de HMS Amazon. Construido para Chile en los años 20. No tuvieron mucho éxito. No podían soportar los pesados ​​mares típicos de la parte sur del país. Sin embargo, el Pasaje de Drake en el sur de Argentina y Chile es probablemente el mar más difícil de navegar. Quedaron armados tras la modernización de los '40 con armas de 3 * 120mm, 3 * 20mm AA, 6 * 533 mm torpedo lanzadores. Velocidad (nueva) 35 nudos.

 

Douro - Vouga: Colombia compró 2 de este destructor portugués. Ellos estaban basados ​​en el británico "Ambuscade". Debían equilibrar los dos Novik que tenía Perú. El armamento a finales de los 40 fue de 4 * 120mm, 3 * 40mm, 2 * 20mm y 8 lanzadores de torpedo. La velocidad era de 36 nudos. Después de 2GM cambian a 130mm americano, pero las características de manejo de la nave sufre grandemente con este cambio.

 

"Post 2GM"

El final de la Segunda Guerra Mundial deja a las grandes potencias con una cantidad increíble de excedentes militares. Desde simples equipos de soldados individuales hasta cosas tan complejas como un buque de guerra. El avance técnico de la guerra hizo imperativo rearmarse, y USA tenía el excedente y la voluntad (la mayor parte del tiempo) para venderlo barato.

 

Fletcher: Este modelo ya está en juego. EEUU construyó 152 de estos excelentes destructores, y después de la guerra lo venden a 15 países diferentes. En América Latina sirven en Argentina, Brasil, Chile, Colombia, México y Perú. El último Fletcher desmantelado fue "BAM Cuitlahuac" en 2001.

 

Summer: El summer es una evolución del Fletcher. Sobre todo es un Gearing más corto. Argentina, Brasil, Chile, Colombia y Venezuela lo utilizan en sus armadas.

 

Gearing: El tier 10 americano era también un bestseller. México, Argentina y Ecuador lo utilizan en sus marinas. En Argentina vieron servicio en la guerra de Malvinas.

 

Halland: Este destructor sueco es muy interesante para el juego. El principal activo es su impresionante cañón automático Bofors de 120mm, esto los convierte en un típica DD cañonero. Sin embargo, la variante colombiana acentúa aún más este rol. Tienen una torreta doble más pero pierden: velocidad, capacidades antisubmarinas y un conjunto del lanzatorpedo. "20 de Julio" se llamaba. Velocidad de 32 nudos. Con 3300 toneladas de carga completa. El armamento era de 3x2 Bofors 120mm, 2 * 40mm AA, 4 lanzadores de torpedo.

El bofors 120mm es el principal atractivo. Tiene una tasa de fuego de 40 disparos por minuto. Esto por 6 es 240 disparos en un minuto.

Sí, lo sé, es aterrador como el infierno.

       

Almirante: Chile también fue por las armas automáticas. Ellos eligieron un arma más pequeña. La Vickers Mark Q. de 4 "/ 62 (10,2 cm) con un máximo de 50 disparos por minuto y una práctica de 40 por minuto. Utilizaban 4 cañones de 102 mm + 5 40/70 bofors (exelente AA) + 5 torpedos.

El bofors 40/70 es muy superior a diseños anteriores y es más o menos equirapable a 10 de los anteriores.

 

Azopardo: La construcción de este barco comenzó en 1940 ... y terminó en 1955. Era una fragata ASW, pero creo que es un interesante candidato para un buque de nivel 1. 4 * 105mm, 4 * 40mm AA y una velocidad máxima de 20 nudos.

 

Daring: El DD más grande en el servicio en el RN. Construido después del final de la Segunda Guerra Mundial. Montaron 6 cañones de 113mm en 3 torretas. La velocidad era un poco lenta, 34 nudos. Pero también llevan 2 lanzadores de torpedos quíntuples.

 

Nueva Esparta:

 

Las propuestas "post-2GM" de Inglaterra.

    Después del conflicto, el Reino Unido buscó ansiosamente recuperar el lucrativo mercado sudamericano. Hubo numerosos propuestas para barcos nuevos.

 

Proto-Almirante: Lo que al final se convierte en la poderosa clase Almirante  fue iniciada como proyecto de un casco de clase Daring con un arreglo de clase Battle. Muy cerca del gran destructor de Venezuela.

Las armas eran 4 102mm automático, unas armas pequeñas, pero con una gran tasa de fuego (40-50 por minuto!) También lanzador de torpedo cuádruple

 

T1784: Thornycroft propuesta sin éxito para el destructor Chileno. Era 2700 toneladas, 33.5 nudos rápidos, armados con los 4 102mm automáticos y el lanzador del torpedo cuádruple

 

TWY1888: Una propuesta para Brasil. Un pequeño destructor de 2200 toneladas con 4 armas automáticas de 102mm. Con los tres lanzatorpedos quintuples. No veo dónde podrían encajar. Quizas con un estilo de DD invisible japonés.

 

TWY1737: Otra propuesta para Brasil. Esta vez una más grande. Equivalente a Daring y Battles pero ligeramente mayor. 3500 toneladas. Había varias propuestas para las armas. El montaje de la clase Daring fue la primera opción, luego un arreglo mixto de 4.5 'y 4' (El de los Almirantes) con 5 'de cañones americanos, otro con 4' y finalmente los 6 * 4.5 '. Había también un tubo de topedo quintuple a medio barco.

 

Nueva Esparta modificada: Una nuevo tirada de estos destructores para Venezuela con pequeños cambios. 3300 toneladas, 34.5 nudos, seis 4.5 cañones en los montajes del mk IV. La AA eran 8 bofors duales.

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Portaviones

 

Las marinas con Portaviones son un club muy exclusivo. Sólo un puñado de marinas tenían el dinero para comprar y operar estas bestias. En América del Sur sólo Argentina y Brasil pudieron pagarlos. Pero hubo proyectos de Venezuela y Perú. Sólo el 25 de Mayo argentino vio combate pero con aviones más modernos que lo que nuestro juego permitiría.

 

Bogue: Después de la guerra muchos de estos portaviones de escoltas fueron readaptados a su configuración de transporte. Argentina compró algunos de ellos. A finales de los años 40 y principios de los 50, hubo proyectos para regresar a la anterior configuración de la portaviones y usarlos como entrenamiento. No ocurrió, pero sería fácil de hacer para el juego y su funcionamiento depende del avión que le pongan

 

Almirante Brown: Otro proyecto era transformar a estos cruceros en portas. Pero la falta de dinero detuvo el proyecto.

 

Almirante Cochrane: El que iba a ser el segundo de los Latorre fue convertido a portaaviones por Inglaterra. Podía llevar unos 30 aviones. Quizas tier 5. Es dificil de juzgar.

 

Colosuss: Otro best-seller inglés. Esta portas' de la  ultima parte de la 2GM  fueron comprados por Brasil, Argentina y también el Perú estaba interesado en uno.

 

Centaur: Este Portaviones de tamaño mediano casi fue comprada por Chile y Perú en los años 70.

 

Clemenceau: Probablemente demasiado moderno para encajar en el juego. Brasil opera actualmente un porta de clase Clemenceu bajo el nombre de Sao Paulo.

Edited by Talleyrand

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Que grande amigo, este esta lleno de muy buena información. esta genial. :great:

 


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Excelente laburo estimado, bien detallado como de costumbre :happy_fish:

 

Aqui le anexo el plano del acorazado argentino diseñado por Ansaldo para que le utilice:

 

 7AsdI2A.jpg

 


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Que linda pinta tiene el Zeven Provincien, un perfil muy moderno. El proyecto Ansaldo haría temblar el puesto de OP del Nicolai. Muy buen aporte.

 

Saludos.

 


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Te falto el Acorazado São Paulo  tipo dreadnought de la Marina de Brasil. y  Latorre tendría que ser tier 6 es cosa de compararlo

 :D ademas tiene  4 tubos lanzatorpedo sumergidos de 21" (533 mm) pero no creo que los pongan :v 


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El proyecto Ansaldo haría temblar el puesto de OP del Nicolai. Muy buen aporte.

 

 

 

 

Hay que ver, porque segun el dibujo parece que una de las torretas esta obstruida como para disparar directamente al frente.

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Te falto el Acorazado São Paulo  tipo dreadnought de la Marina de Brasil

 

El São Paulo es de la clase Minas Gerais. Puse el cabeza de la serie, por que por l odemás eran iguales. En todos puse así, solo la clase.

 

Latorre tendría que ser tier 6 es cosa de compararlo

 

Lo consideré. Pero me parece que no tiene suficiente para ser 6. Pierde en cualquier comparación creo

 

Comparado con el New York (tier 5) parece más cercana la cosa. 

Ambos tienen 10 cañones de 355mm

El Latorre es 2 nudos más rápidos casi (22.75 Lat vs 21 NewY)

El blindaje del New york es mejor, tiene bastante más cinturon blindado que el chileno (305mm vs 230mm) Aunque este le gana un poco en blindaje de cubierte (102mm vs 51mm). Tendría que analizarlo más finito a lso blindajes para conocerlos mejor

 

Hay que ver, porque segun el dibujo parece que una de las torretas esta obstruida como para disparar directamente al frente

Me parece lo mismo. Y tiene extrañamente la torreta A por encima de la torreta B y C.

De todas maneras con un poco de angulación puede poner 12 cañones sobre el blanco. No es poco. Pero mostrando todo el costado puede poner las 15 bocas de fuego. Por supuesto que con el poco blindaje que tiene sería durante un corto momento glorioso. por que todo lo penetraría después.

 

¿Que nivel lo pondrían?

 


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Genial trabajo de recopilacion y fantastica lectura Talleyrand!

 

Aporto algunos datos extra sobre el crucero pesado ARA 25 de Mayo, clase Almirante Brown (Armada Argentina).

 

 2dufmf8.jpg

 

En detalle las especificaciones

 

  • Construccion: Astilleros Orlando Livorno
  • Tipo / Clase: Crucero pesado / Almirante Brown
  • Botado en: 1929
  • Desplazamiento: 6800 toneladas (8800 toneladas a carga maxima)
  • Dimensiones: Eslora 171m - Manga 17.7m - Calado 4.9m
  • Propulsion / Potencia: 6 claderas Yarrow - 2 turboreductores Parsons (2 ejes) / 85000 Hp (116000 Hp maximos)
  • Velocidad: 32 nudos
  • Autonomia: 8000 millas @ 14 nudos
  • Armamento principal: 6 cañones Odero Terni de 190mm/52 en 3 torretas dobles (2 en proa y una a popa) con una cadencia de 5 rondas x min (recarga @ 12seg)
  • Armamento secundario / anti-aereo: 12 cañones Odero Terni de 100mm/47 bivalentes en 6 montajes dobles / 6 ametralladoras dV.T. de 40 mm / 6 tubos lanzatorpedos en 2 montajes triples de 21" (533mm)
  • Blindaje: Vertical máx. 70 mm - Horizontal máx. 30 mm - Artillería máx. 51 mm - Puente de mando máx. 65 mm

 

Hablando del barco

 

Como comento Talleyrand, la clase Alemirante Brown no eran Trentos "puros", su diseño estaba basado en estos pero eran un poco mas chicos y con un armamento principal mas ligero que los 203mm de la clase Trento Italiana, por eso los catalogaban como "intermedios", efectivamente muy cercano a la clase Kirov Rusa. Las piezas Odero Terni de 190mm eran exepcionalmente largas, lo que permitia una muy buena velocidad de salida de 950m/s para los proyectiles SAPC y HE de 90.7kg. Tambien poseian una muy buena elevacion de 45° permitiendo un alcance de 27.3 km. En contraposicion, y para comparar, los cañones de 180mm/57 MK-3-180 del Molotov (me parecio el mas adecuado para la comparacion por como fue modelado en el juego) proveen una elevacion de 49° disparando proyectiles un poco mas pesados (97.5kg - AP) a un alcance de 37,1 km.

El buque contaba con una cantidad considerable de armamento para un desplazamiento estandar de 6800 toneladas, lo que producia algunos problemas de inestabilidad lo que lo hacia escorarse mas de lo habitual.

Si bien la potencia indicada era de 85000 Hp, en pruebas de mar llego a dar 116000 Hp.

El crucero tenia una proteccion muy ligera, completamente comprensible para ese desplazamiento.

 

En el juego

 

Yo creo que es un barco muy bonito, que por las caracteristicas de esos cañones se podria posicionar en tier 6, aunque a veces escasas esas 6 piezas de 190mm, al igual que el Aoba, pero con buen alcance y un poco mejor precision que un Molotov, dado que posee 2 cañones por torreta, lo que asumiria un menor efecto en la dispersion causado por la expulsion de gases del cañon.

Contando con el doble de cañones anti-aereos de largo alcance (las piezas de 100mm bivalentes) que el Kirov y Molotov, creo que seria una interesante area de cobertura para dar soporte anti-aereo a otros barcos.

Hablando del ocultamiento, podria ser ligeramente mejor que la del Molotov, posicionandose entre este y el Aoba.

En cuanto a la maniobrabilidad, un buen radio de giro, superior al Molotov, pero con una respuesta de timon y aceleracion mas "pesada".

 

Fuentes:

- Foro "La Segunda Guerra"

- Site "Naval Weapons of the World"

- Site "Navypedia"

 

Saludos.

Edited by Fort1nero

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Yo creo que es un barco muy bonito, que por las caracteristicas de esos cañones se podria posicionar en tier 6, aunque a veces escasas esas 6 piezas de 190mm, al igual que el Aoba, pero con buen alcance y un poco mejor precision que un Molotov, dado que posee 2 cañones por torreta, lo que asumiria un menor efecto en la dispersion causado por la expulsion de gases del cañon.

 

Contando con el doble de cañones anti-aereos de largo alcance (las piezas de 100mm bivalentes) que el Kirov y Molotov, creo que seria una interesante area de cobertura para dar soporte anti-aereo a otros barcos.

 

Hablando del ocultamiento, podria ser ligeramente mejor que la del Molotov, posicionandose entre este y el Aoba.

 

En cuanto a la maniobrabilidad, un buen radio de giro, superior al Molotov, pero con una respuesta de timon y aceleracion mas "pesada".

 

 

 

Yo lo veo más como un "5" que un "6". El Molotov lo supera en cantidad de cañones y los torpedos del argentino son fijos por lo que su uso es muy limitado. Además los problemas de dispersión y recarga que sufría en la realidad el ruso no fueron modelados en el juego.

El 25 de mayo me parece un barco muy divertido e interesante pero para tier 5. Igual acá las características secundarias y consumibles pueden decantar el barco para uno u otro lado. 

Edited by Talleyrand

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Portaaviones   HMS Eagle ,  debiera haber sido el acorazado tipo Dreadnought  " Almirante Cochrane", pero es un portaaviones a partir del casco de un acorazado ;D , cuando fue readquirido  por Chile el Almirante Latorre "HMC Canada" en 1920  .El l HMS Eagle no fue readquirido. , que pena hubiera sido increíble ;D

 


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Portaaviones   HMS Eagle ,  debiera haber sido el acorazado tipo Dreadnought  " Almirante Cochrane", pero es un portaaviones a partir del casco de un acorazado ;D , cuando fue readquirido  por Chile el Almirante Latorre "HMC Canada" en 1920  .El l HMS Eagle no fue readquirido. , que pena hubiera sido increíble ;D

 

 

De una! Como se me había olvidado!!!

 

Ahora cuando edite de vuelta agregó ese y lo del Ansaldo que paso Bruno.


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Tremendo trabajo Talleyrand. +1 por cada publicación.

 

Dada mi investigación sobre navios argentinos me tomo la libertad de agregar navíos que fueron bastante destacados, tales como los:

- Cruceros Acorazados Clase Garibaldi (4 de 6 unidades).

- Destructores CLase Mendoza (3).

A modo de planeados, planificados, compras frustradas, etc. yo destacaría otros navíos que antes no se han mencionado:

- Destructores Clase Nembo italianos (0 de 6)

- Acorazados Maipú y Chacabuco (0 de 2) en 1900 que fueron reconvertidos en el Acorazado Roma.

- Los tres proyectos de Primer Portaaviones (la re-reconversion de barcos de transporte, ex Bogue y otros; la reconversión del Crucero Mediano-Pesado Veinticinco de Mayo, o la compra de un Clase Saipan) (0 de 2) en 1953.

- La compra del Acorazado Caracciolo (0 de 1) en 1920.

- La compra de un Acorazado (ahora no me acuerdo sus detalles) en 1939.

- La compra de Submarinos Alemanes (0 de 6) en 1926. Insisto con agregar a los submarinos y minas en el juego, jejeje.

- Diversos diseños propuestos por Aarmstrong, Vickers, Blohm, Voss,Forges, etc.

 

Todavía tengo un debate si proponer como Tier 6 a la Argentina o a los Veinticinco de Mayo. La Argentina en tier 5 daría mucha caña y haría muy buena imagen de los navíos de mi nación. En caso de invertirse los roles, estaría muy limitada en su tier. Técnicamente me parece superior del 25/5, pero LA tuvo más recorrido histórico en el ARA, y un nombre único.


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- Cruceros Acorazados Clase Garibaldi (4 de 6 unidades).

 

Destructores CLase Mendoza (3).

 

Acorazados Maipú y Chacabuco (

 

La compra del Acorazado Caracciolo (0 de 1) en 1920.

 

- La compra de un Acorazado (ahora no me acuerdo sus detalles) en 1939.

 

Como puede ser que me haya olvido tantos diseños argentinos!!!

 

Destructores Clase Nembo italianos (0 de 6)

 

- Los tres proyectos de Primer Portaaviones (la re-reconversion de barcos de transporte, ex Bogue y otros; la reconversión del Crucero Mediano-Pesado Veinticinco de Mayo, o la compra de un Clase Saipan) (0 de 2) en 1953.

 

Esos los puse!

 

La compra de Submarinos Alemanes (0 de 6) en 1926. Insisto con agregar a los submarinos y minas en el juego, jejeje.

 

Sería muy interesante, pero todavía no están y ería otra investigación enorme los submarinos. Por el momento los mantengo afuera. Despeus si hay tiempos o seguridad de que agreguen submarinos los agregamos.

 

Todavía tengo un debate si proponer como Tier 6 a la Argentina o a los Veinticinco de Mayo. La Argentina en tier 5 daría mucha caña y haría muy buena imagen de los navíos de mi nación. En caso de invertirse los roles, estaría muy limitada en su tier. Técnicamente me parece superior del 25/5, pero LA tuvo más recorrido histórico en el ARA, y un nombre único.

Los 25/5 tienen un par de lmitaciones dificiles de superar. Los torpedos con muy poco angulo y las pocas bocas de fuego.

La Argentina es un diseño menos pretenciosos pero con una cadencia de fuego muy interesante. Y una AA pesada muy potente. Dado que en tier 5 o 6 los aviones son lentos pasan mucho tiempo dentro del paraguas de fuego de la AA pesada.


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Ups, un par los puse de más. Notese que lo leí a la madrugada jajaj

 

Como quisiera ver al ARA en WoWs :)


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LEI NUM. 3,825, QUE FIJA LAS FUERZAS DE MAR I TIERRA DURANTE EL AÑO 1922  link de la ley ORIGINAL

http://www.leychile.cl/Navegar?idNorma=24275  

 

La Armada Nacional tendrá durante el mismo año de 1922, las siguientes naves: Siete (7) buques de guerra: acorazados "Almirante Latorre" i "Capitan Prat", cruceros: "O'Higgins", "Esmeralda", "Blanco Encalada", "Chacabuco" i "Ministro Zenteno". D". Cinco (5) caza torpederos: "Almirante Lynch", "Almirante Condell", "Almirante Williams", "Almirante Riveros" i "Almirante Uribe", Siete (7) destróyers: "Capitan Merino Jarpa", "Capitan O'Brien", "Capitan Muñoz Gamero", "Capitan Orella", "Capitan Thompson", "Teniente Serrano", i "Guardiamarina Riquelme". torpederas:"Videla" i "Hyatt". .
    

 1813 en adelante, separados por hechos historicos relevantes como acciones de guerra y/o renovacion de equipos. 

 

--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

Construido en  astilleros Laird Brothers, Birkenhead,Inglaterra

 

El contrato fue firmado en mayo de 1895 y consideró además la construcción de los destructores "Capitán Orella", "Capitán Muñoz Gamero" y "Guardiamarina Riquelme", al costo de 55.400 libras esterlinas cada uno.

Ingresó al servicio en 1896 y fue dado de baja por Decreto Supremo N° 831 el 18 de agosto de 

http://www.armada.cl/armada/tradicion-e-historia/unidades-historicas/s/destructor-teniente-serrano-1/2014-02-14/174356.html

 

....................................................................................................................................................................................................................

Construido en astilleros Laird Brothers, Birkenhead,Inglaterra. El contrato fue firmado en mayo de 1895 y consideró además la construcción de los destructores "Capitán Orella", "Guardiamarina Riquelme" y "Teniente Serrano", al costo de 55.400 libras esterlinas cada uno.
Ingresó al servicio en 1896 y dado de baja por D.S. N 831 del 18 de agosto de 1924.

 http://www.armada.cl/armada/tradicion-e-historia/unidades-historicas/m/destructor-capitan-munoz-gamero-1/2014-02-14/174040.html

.-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

 no se que paso al publicar me borro todo el materia, dejo 1 sola linea publicada y tuve que buscar otra vez la info , trabajo x2 ;v 

Edited by fox_airborne

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o se que paso al publicar me borro todo el materia, dejo 1 sola linea publicada y tuve que buscar otra vez la info , trabajo x2 ;

 

Pah me pasó lo mismo editando el post! Casi pierdo todo l oque había escrito de Acorazados! Estaba justo hablando con Bruno Schezer de los Cruceros acorazados y cuando pense que había quedado perfecto me dejo la ultima linea escrita y anda más. Por suerte lo recupere.

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Construida en astilleros Yarrow of Poplar, isle of Dogs, río Tamesis, Londres, Inglaterra, con el número de construcción 1033. Es de la Clase Viper, austríaca.

Se ordenó su construcción en marzo de 1896, junto a las torpederas "Cirujano Videla" , "Ingeniero Hyatt", "Ingeniero Mutilla", "Capitán Thompson" y "Guardiamarina Contreras".

Armada en Astillero Lever, Murphy & Co, de Caleta Abarca, en Viña del Mar, habiendose traí­do desarmada y encajonada desde Inglaterra.

Su característica de apariencia era proa recta, dos chimeneas en crují­a y castillo con cubierta en forma de caparazón de tortuga.

Baja del servicio en 1918 y enajenada en 1927.

http://www.armada.cl...-14/155241.html

 

Edited by fox_airborne

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WDuEVn5.png

 

L8DdwK2.png

 

Un par de diseños. incluido el crucero para Venezuela


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Destructor "Capitán Muñoz Gamero" 1°  ???

http://www.armada.cl/armada/tradicion-e-historia/unidades-historicas/m/destructor-capitan-munoz-gamero-1/2014-02-14/174040.html

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Crucero "Presidente Pinto" 1° 

http://www.armada.cl/armada/tradicion-e-historia/unidades-historicas/p/crucero-presidente-pinto-1/2014-02-14/175231.html

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Crucero Arturo Prat  "Tsukushi"Armamento Original:2 cañones de retrocarga de 10 lbs ,2 cañones de 9 lbs.  ,4 cañones de 4.7". , no se si califica ??

 

dejo video de la maqueta del Acorado Latorre https://www.youtube.com/watch?v=8ZXkJFnyd3U

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 pregunta ,que hay que tener en cuenta para publicar , el calibre . el año de construcción , etc , etc ???

 

Edited by fox_airborne

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 pregunta ,que hay que tener en cuenta para publicar , el calibre . el año de construcción , etc , etc ???

 

Los barcos usados son mayormente del 1900 para adelante. Siendo los destructores por lo general más nuevo.

El calibre mínimo es de 100 mm estimo

El peso mínimo no estoy seguro pero debe ser el del tachibama que completo pesaba 800 toneladas.


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