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  1. Tenho pouco tempo de game e estudo dele pra opinar sobre minucias dos navios e do próprio servidor, mas tenho essa ideia desde a primeira partida que joguei. Talvez uma novidade dentro do game que revolucionaria as partidas poderia ser um novo tipo de navio, um navio de "Suprimentos" ou "Auxiliares" como são mais chamados, já há essas classes em outros games, mas não nos de Navios (ainda...). Ele seria apenas um por partida, não teria poder de fogo ( canhões, torpedos, AA... ) Talvez possa sofrer danos e também capturar objetivos. (Mas os Devs da firma podem saber melhor disso.) Poderia ter a visão de espectador do mapa todo, igual a câmera livre pós morte, mas não descobriria os inimigos, então não seria vigilância. Teria habilidades pra influenciar na intensidade de jogo e atitudes do time. Exemplo: Aumentar a velocidade dos navios aliados em 5% por certo tempo - Diminuir a chance de incêndio em aliados por certo tempo. - Aumentar o tempo de fumaça em 15% durante certo tempo. - Entre outras coisas que um suprimento serviria em navios, realmente seria um auxiliar na batalha, teria que entender como anda a partida pra poder ajudar o time, e talvez um bom suprimento na hora certa pode mudar um game quase perdido. Sei que apenas entram navios históricos no game, mas tem muitos navios que talvez serviriam em auxílio no game mesmo não sendo de combate, mas tem história. Não sei se consegui expor claramente a proposta mas é por ai... feedbacks são bem vindos. Grato pela atenção! Exemplo de Navio: https://en.wikipedia.org/wiki/SS_Jeremiah_O%27Brien
  2. Tenho pouco tempo de game e estudo dele pra opinar sobre minucias dos navios e do próprio servidor, mas tenho essa ideia desde a primeira partida que joguei. Talvez uma novidade dentro do game que revolucionaria as partidas poderia ser um novo tipo de navio, um navio de "Suprimentos" ou "Auxiliares" como são mais chamados, já há essas classes em outros games, mas não nos de Navios (ainda...). Ele seria apenas um por partida, não teria poder de fogo ( canhões, torpedos, AA... ) Talvez possa sofrer danos e também capturar objetivos. (Mas os Devs da firma podem saber melhor disso.) Poderia ter a visão de espectador do mapa todo, igual a câmera livre pós morte, mas não descobriria os inimigos, então não seria vigilância. Teria habilidades pra influenciar na intensidade de jogo e atitudes do time. Exemplo: Aumentar a velocidade dos navios aliados em 5% por certo tempo - Diminuir a chance de incêndio em aliados por certo tempo. - Aumentar o tempo de fumaça em 15% durante certo tempo. - Entre outras coisas que um suprimento serviria em navios, realmente seria um auxiliar na batalha, teria que entender como anda a partida pra poder ajudar o time, e talvez um bom suprimento na hora certa pode mudar um game quase perdido. Sei que apenas entram navios históricos no game, mas tem muitos navios que talvez serviriam em auxílio no game mesmo não sendo de combate, mas tem história. Não sei se consegui expor claramente a proposta mas é por ai... feedbacks são bem vindos. Grato pela atenção! Exemplo de Navio: https://en.wikipedia.org/wiki/SS_Jeremiah_O%27Brien
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