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  1. Vulgarr

    New CV Rework Footage

    https://youtu.be/_RsU5I6V0fs
  2. “Me hundió un portaaviones porque me fui solo al culo del mapa lejos de cualquier forma de vida aliada”, “El portaaviones enemigo se comió a todos mis aviones porque en lugar de prestar atención traté de rushearlo“, “Los portaaviones me hacen daño y eso no esta bien, nadie debería tocar a mi barquito mientras soy imprudente y me alejo del equipo” Esta es la clase de retroalimentación a la que le presta atención Wargaming, las quejas y sugerencias de jugadores que recién comienzan una línea de portaaviones y que poca o ninguna idea tienen de lo que significa un RTS. Jugadores que nunca han disfrutado una buena partida de videojuegos como StarCraft, Age of Empires o incluso Warhammer. Jugadores que esperan que las compañías hagan caso a su limitada capacidad mental mientras comen una bolsa de Cheetos, ven un gameplay de Call of Duty y esperan partida con su barco favorito, el Conqueror. Aquí en Reporte de Batalla, como nos importa nuestro leal público, hemos preparado una apreciación respecto al cercano rework a la línea que es pesadilla de todos los mancos: Los portaaviones. Además del hecho que Adam me amenaza constantemente para que escriba artículos mientras incluyo comentarios forzados. – ¡¿Que dijiste?! ¡Nada! Nada señor, por favor no me quite el agua. ¡Primero! Para aclarar un poco el asunto, el artículo esta basado en la información brindada por Wargaming en uno de sus últimos videos. Les dejaré el enlace aquí. ¡Empecemos! Rework Quiero aclarar que no me opongo al cambio, soy una persona muy abierta a eso y prueba de eso son mis muchas mudas de ropa. Lo que personalmente me desagrada es la dirección que está tomando Wargaming. Como bien se dijo en el video: “We’re not, just leaving aside all the issues and all the problems that carries have gameplay-wise, it’s just the sole idea and the sole conception of playing an RTS game is not appealing to the vast majority of our player base” Ahora, dividamos la frase en 2 partes. “We’re not, just leaving aside all the issues and all the problems that carries have gameplay-wise” Primero tratan de dejar en claro que no están dejando de lado el hecho de que los portaaviones necesitan un estilo de juego más inteligente. Ahora bien, ¿qué es lo que hace atractivos a los portaaviones? No se que es lo que piensen ustedes, pero para mí lo que los hace atractivos es justamente eso. Su estilo de juego apela mucho al pensamiento y la estrategia. Esquivar todo ese cáncer llamado AA, luchar contra los cazas enemigos para al final tus aviones de ataque lleguen a tu objetivo e infligirle daño masivo o muy poco dependiendo del RNG y tu habilidad. ¡Eso! Eso es lo que adoro de los portaaviones. Recompensan tus buenas decisiones así como tu habilidad al momento de usarlos compensando que tu vida no tenga sentido alguno y tus decisiones te lleven a la esclavitud. – ¡Sigue trabajando! S-Si señor… It’s just the sole idea and the sole conception of playing an RTS game is not appealing to the vast majority of our player base. Los jugadores no consideran atractivo el estilo de juego RTS por lo que deciden no tocar a los portaaviones. ¿Enserio? Porque a una parte de la comunidad no les guste algo no significa que sea lo correcto. Tomemos por ejemplo a los acorazados estadounidenses. Debido a la poca capacidad de pensamiento de la base de jugadores angloparlantes del servidor NA se decidió darles lo que tal vez sea uno de los buffos más grandes del juego: reducirles la ciudadela. El objetivo era hacer el juego “mas sencillo” así como hacerlos mas competitivos. ¿Que se logró? Un montón de jugadores oligofrénicos que nunca aprenden de sus errores porque desde ese punto ya no se puede castigar las malas decisiones como antes. Ahora cualquier barco que les haga ciudadela es OP por lo tanto merece ser nerfeado. Y sin irnos muy lejos, está el típico caso del usuario que jamás en su vida tocará a los destructores porque “son para cobardes” y “solo se esconden y torpedean”. Porque en la lógica del jugador promedio un destructor debe enfrentarse a cañonazos con un acorazado sin importar que le tires papas mientras el te lanza camiones. ¡Más frases! I might be wrong with the numbers, but i believe about 90% of our player base never played a single carrier game. It’s not because they don’t like the gameplay, it’s just they don’t like the concept and they see no value in playing an RTS game. ¿Enserio? Lo que yo entiendo aquí es que no les gusta el estilo de juego porque es un RTS. Veo una contradicción aquí. El RTS se caracteriza por determinado estilo de juego, entonces, ¿si no te gusta el juego por ser un RTS significa que no te gusta el estilo de juego? Ahora bien, si el 90% de la base de jugadores JAMÁS ha tocado un portaaviones ni ha tenido partidas con estos, ¿no se han puesto a pensar que es simplemente porque no quieren hacerlo? “No les llama la atención el estilo de juego”. ¿Cuantos de ustedes no tocan toda una línea porque no les llama la atención el estilo de juego? Me desesperan los cruceros ligeros estadounidenses por sus característica y forma de usarse. ¿Esto significa que son malos? ¿que deberían ser ajustados a mis gustos particulares y a los de muchos otros que sienten como les crece la barba mientras caen los proyectiles? Volviendo al punto de arriba. ¿90%? ¿Quieren decir que las quejas vienen de ese 90% que jamás ha tocado un portaaviones? Así dijera “Tal vez me equivoque con los números”, decir 90% es demasiado atrevido como para no estar lejos de la realidad. Por lo tanto, Wargaming está prestándole atención a la retroalimentación de jugadores que jamás han usado a un portaaviones. But if a carrier player makes mistakes and if he plays poorly, it will ruin the experience of all his teammates. ¿Solo esto ocurre con los portaaviones? Significa que yo siendo el único destructor de mi equipo puedo cometer una estupidez, ser hundido en los primeros 3 minutos de batalla, y no afectar el desempeño de mi equipo ¿Cierto? Yo como uno de los tres acorazados de mi equipo puedo suicidarme y no afectará el resultado de batalla, yo como el único crucero con radar puedo ser hundido al principio del combate y mi equipo seguirá desempeñándose bien. ¡Claro que no Wargaming! Si aplicamos esa lógica, todos los barcos presentes en el juego merecen un rework porque perder uno o que juegue mal arruina la experiencia de los demás. Y esto es EXTREMADAMENTE notorio durante la temporada de rangos. Second to second gameplay, make it also a little bit easier. Well, maybe not easier, but a little more interesting, step away from the strategy level and make it more action oriented, maybe. Me asusta. En verdad, eso de querer alejarlos de un estilo más estratégico y orientarlo a la acción me da mala espina. ¡Parece un juego de tablet por Dios! ¿Puedes pensar en otra cosa Wargaming? No estoy diciendo que sea malo o no sea atractivo, admito que me llama la atención. Pero el querer simplificar las cosas… No me parece una buena idea. Yes, Carrier year – 2019! Aveces me sorprende que hubiera un año del portaaviones. Lo único que hicieron fue agregar más y más AA al juego. Al final… Al final todo es decisión de la empresa. Debo admitir que me agrada, me gusta como se ven los portaaviones y su estilo de juego pero no creo que sea saludable. Al simplificar tanto el asunto se pierde la esencia del portaaviones. Ya no habrán esas luchas encarnizadas por el control del mapa, similar a cuando peleas por la última galleta del frasco. Se está siguiendo un sistema similar al de las artillerías en World of Tanks el cual, pese a considerarlo entretenido, soy consciente de que no es lo ideal y le hace daño al juego. Tampoco afirmo que la simplicidad sea similar, de todos modos los controles son distintos, pero la forma de jugarlas si lo es. Pide muy poca habilidad, casi nada en verdad, todo esto a favor del marketing y un estilo más amigable a la mayoría de usuarios. Existen muchas cosas a considerar y dar una conclusión a todo esto se encuentra fuera de lugar. Tengo mi opinión, otros tienen su opinión, pero Wargaming tiene la última palabra. ¡Si leíste todo te agradezco! Al final es solo lo que pienso. Puedo estar equivocado. Nah… nunca me equivoco. Tal vez. Aveces… Bueno. Opina (un poco ofuscado) – YamiKai También pueden leer mis notas en Reporte de Batalla: https://reportedebatalla.wordpress.com/
  3. I know there's so many of these subjects but there's something that concerns me and it hasn't been posted so far. I never posted on this forum for this time the CV rework brings me in. There's something that I would like to be considered: I bought some premium CV and honestly so far I'm considering maybe for a refund maybe to stop. Before going into any directions I will of course try the rework and maybe my mind will change. But what I like in CV is the fact that you can control multiple things at the time. It's to have numbers of squads under your control that to me, makes this fun. Now that that it will be a single squad at the time, I don't think I'll still be interested into that. So here's the point: I played only CV since I started this game. I grinded up to t10 all the way and it tooks soooo long (cv is the longest grind because you have to shift to same tier 2 times). So now that I have the Midway I'm just disappointed to see that my only t10 will become unfun to play. I would just think that it would makes it more fair to have a way to get another t10. Take back all my CV if you want I just don't want to grind back from t1 to t10 again without any t10 to enjoy. By this I mean, I would be satisfied to be able to trade CV line for a BB or DD or Cruiser line. Anyway it's not like we (CV main) would win on the trade because, like I said, CV is the longest grind of all. To me it would just be a compensation so that not all the effort of grinding that I put on CV are now none. Thanks for constructive contributions here
  4. Vulgarr

    CV Rework Part 2

    In case you missed the new footage that we CC's received from Wargaming this past week, here it is.
  5. Anunciado un Rework De los Portaaviones El día de hoy a sido anunciado un gran Rework para todos los portaaviones que modificara completamente el modo de juego de estos. MrConway y Sub_Octavian, anunciaron el día de hoy en Stream desde el Canal de youtube oficial de World of Warships que se ara una modificación completa al modo de juego de los portaaviones, a lo cual modificara tanto el modo de juego de estos y a su vez el meta game. El nuevo modo de juego incluirá una animación diferente de lanzamiento tanto de torpedos como bombas, que esto al inicio podrá traer los siguientes problemas a los jugadores que fueron mencionados por Sub_Octavian. Problemas: -Alta dificultadas -Baja popularidad -Alto impacto -Sistema AA -Desconecciones del juego -Configuraciones AA y Habilidades AA nulas Menciono que estos problemas serán tratados de la mejor manera posible para evitarlos a largo plazo. Pero como también hay problemas, hay cosas ventajosas -Mejor curva de complejidad -Divertido gameplay -Una base para jugadores mas amplia. -Mas opciones de combate para CV´s -Los CV´s serán geniales denuevo Las Diferencias también serán muy notables -Control WASD directo -Aviones podrán maniobrar para evadir las AA -Los ataques pre planeados serán mas efectivos -No todos los aviones atacaran ala vez. -Podrá seleccionar múltiples objetivos -Mejor probabilidad de Inundación o incendio -Cambio de nuevos escuadrones rapidamente -Todos los aviones pueden atacar a los barcos - Los cazas ahora poseen misiles -Los cazas de combate ahora posen la habilidad de activar combate contra otros cazas -No mas barridas El uso de las AA también sera severamente modificado con un nuevo sistema que tendrá: -Cada avión tendrá su propia cantidad de HP -El rango mas pequeño de las AA garantiza daño -Rango Largo y mediado de AA pueden seleccionar objetivos - Puede ser esquivado manualmente -Los barcos pueden concentrar sus AA en un solo lado -La AA incrementa su daño en un punto determinado. -La AA reduce su daño en un punto no determinado. Cabe recordar que se menciono que las configuraciones AA y habilidades concentradas AA serán literalmente inútiles en este rework y se tendra que enfocar mas en el trabajo de equipo para defenderse de los ataques aéreos. A continuación mostrare unas imágenes mostradas durante el Stream. Lanzamiento de Torpedos estilo Histórico: Bombarderos Manuales, muy pero muy manuales Cazas lanzamisiles Kamikaze :P El Link del Stream se los dejo aquí si quieren revisar a las preguntas hechas a Sub_Octavian y a MrConway Se acerca un nuevo modo de meta game Preparanse!!!! Informa - UsagiGumi Megpoid
  6. In case you missed it live.
  7. Granted CVs are a dying class in the upper tiers and I have been more then vocal advocate for change in the class. After a recent game in the US DM, I can not express my frustration to way people despise the current balance of CV to surface game interaction. Here are the carnage in the pics. Man after this game I hope that Midway driver took a shower sheesh. Again I am not mad at the guy, he did what ever WOWS allows him to do. Wiping out close to 42k in one pass is not only brutal but I think unrealistic even for arcade standards of WOWS. But here is my evidence to the Developers to get a kick laugh at untill the CV rework is done. Later everyone EDIT* We lost the game.
  8. CV rework explained to a puppy moan, grumble, rts, idiots, rant, tear hair out, bite finger nails, dumbing down, lies and fake news, winter is coming, puppies, etc ... @farazelleth UPDATED.
  9. Full discloser I don't play carriers, but I want to see them in the game. I've watched CC vids on the new play style and Flambass had a good point, are they going to be fun and worth the grind to play. Doesn't look like it for me, so perhaps its time to just let AI play them.
  10. It definitely looks enticing for new players while also allowing the existing CV veterans to flourish. The new rocket-armed attack planes look cool as anything. My big concern, however, is that iChase says that you can dodge the long-range AA fire. This may just be me, but I'm a little worried that that will mean that Defensive Fire on cruisers like the Baltimore I just bought will be largely useless until it's too late. Otherwise, I think it looks OK.
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