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  1. Talleyrand

    Análisis Marco Polo

    En el reino del SAP: Marco Polo. EN 09/04/2021 POR TALLEYRANDSUDEN ANÁLISIS, WORLD OF WARSHIPS El Marco Polo es un diseño mucho más cercano a lo que los italianos hubieran hecho tras el Littorio. Usa cañones de 406 mm. y esto lo convierte en el calibre de SAP más grande y peligroso. Pero a cambio queda corto en varias categorías como blindaje, alcance, y recarga, Analicemos si llegan a compensarse. WARGAMING me cedió gentilmente el nuevo acorazado premiun italiano de tier 9. Esta en la tienda por carbón. Origen Lamentablemente no pude encontrar exactamente lo planos y los datos concretos de este diseño Italiano. Pero claramente es más lógico que el tier 10 de la linea, que parece ir en contra de todo lo que los Italianos diseñaban en la época. Básicamente la Regia Marina consideraba que 10 cañones era el número máximo que convenía a un acorazado. Más de esto haría ineficiente la dirección de tiro. De hecho si podes meter 12 cañones de un calibre determinado , lo lógico es pasar a un calibre superior. Cuando diseñaban los Littorio se consideró el calibre de 406mm, pero por motivos del límite de peso y facilidad de producción se decantaron por usar los conocidos 9 cañones de 381mm. Sin embargo el 406mm se consideró. Se hubieses equipado ese barco con 8 cañones en 2 torretas triples más una doble más elevada. La aventura de Abisinia trajo a consideración la guerra con Inglaterra y a partir de 1935 se empezó un programa para una “Flota Oceánica”, y la estrella sería un nuevo acorazado equipado con 9 cañones de 406mm en 3×3. Este diseño fue repetidamente retocado y aumentado. Llegando a unas 45000 toneladas. A su ves la URSS buscaba también construir un acorazado moderno, por lo que se acerco a Italia y compró este diseño pero adaptado a las preferencias soviéticas. Es lo que conocemos como UP.41 al cual el Marco Polo se asemeja muchísimo. Imagen: UP.41 nótese la secundaria y la AA pesada diferente al Marco Polo Pero volvamos al diseño de 406mm. En 1938 con los dos primero Littorio ya sirviendo, y con el tratado de Washington derogado, Italia tenía las manos libres para un barco mayor. Pero optó por apostar a lo seguro y construir otros dos Littorio (Roma e Impero) que eran diseños ya probados y podían construirse más rápido. 1939 fue la segunda y ultima oportunidad para estos barcos. Fueron elegidos para construirse y todo, pero la segunda guerra mundial estalló y obviamente no se pudo construir nada tan grande. Sin embargo el acorazado de 45000 toneladas para la flota oceánica que los italianos diseñaron tiene diferencias con el Marco Polo que tenemos en el juego. Al parecer WG tampoco pudo encontrar planos de este barco, por lo que se basó en el UP41 soviético y lo “italianizó”. Características Generales Potencia de Fuego Principal: 9 cañones de 406mm /50 OTO 1940 (3×3) con 19.02 km de alcance a 1,67 disparos por minuto AP: 1071 kg a 836 m/s, 13.050 daño máximo SAP: 1071 kg a 836 m/s, 14.100 daño máximo Giro de Torreta 180º: 36s Dispersión: 252m Sigma: 1,8 La ciudadela Secundaria: 12 cañones de 152mm con 7 km de alcance a 5 disparos por minuto 2100 daño máximo y 7% chance de incendio. 24 cañones de 90mm con 7 km de alcance a 15 disparos por minuto 1300 daño máximo y 5% chance de incendio. Supervivencia HP: 69.100 Ocultamiento: 16,8 Blindaje: Cinturón: 320mm inclinados hacia afuera + 25mm caparazón de tortuga Cubierta blindada: 100mm Extremidades: 32mm Resistencia a torpedos: ?? Antiaérea: 24 de 90mm: 4 km alcance con 162 daño/segundo 20 de 37mm: 3,5 km de alcance con 116 daño/segundo 96 de 20mm: 2 km de alcance con 99,2 daño/segundo Movilidad Velocidad: 32 nudos Giro: 860 m Giro de timón: 16,7 segundos Consumibles Control de Daños Reparación Avión de Caza o Explorador Análisis Potencia de fuego: Bastante buena. El “Marco” se inscribe en el grupo de acorazados con 9 cañones de 406 mm (3×3). Esta en esta categoría con el Izumo, los Iowa, el Lion, etc. Y comparado la balística, es bastante buena. El AP penetra más que los norteamericanos y los ingleses, pero algo menos que los japoneses. Es además un proyectil bastante tenso. El segundo proyectil es, como en todos los italianos, SAP. Lo malo viene por otro lado. La dispersión a larga distancia es cuestionable. El rango es muy corto. Y lo peor, la recarga es lentísima. Una triada de problemas que hace muy complejo poder castigar con regularidad. Por eso, gracias por el SAP. El SAP funciona en base aritmética. O sea a tanto calibre, tanta penetración fija. Además tiene el ángulo de rebote mejorado. El 406 es muy bueno. Prácticamente penetra todo lo que no sea cinturón blindado. Esto lo hace un tiro muy consistente. Le podes tirar a un tier X o un tier VIII, desde cualquier angulo o distancia y le vas a meter 4,5k de daño. Esta consistencia hace que sea muy fácil hacer daño con este barco. Realmente se pone SAP y se dispara a cualquier cosa. El AP se reserva para esos momentos puntuales donde algo muestra el costado. La secundaria es correcta. Y tiene buen alcance. Pero el hecho de que la mayor parte de su poder de fuego venga de los 90mm lo limita. Como el HE depende de la cifra del calibre ese 90mm no va a penetrar muchos enchapados de tier 10, simplemente por que es un número más que chico que el 105 que arma a los alemanes, por ejemplo. Supervivencia: Compleja. De arranque el Marco se encuentra entre los acorazados con menos HP del tier. Creo que solo el Jean Bart tiene menos. Sin embargo el JB es uno de los mejores acorazados del juego, así que esto no es un valor muy definitorio. Pero analicemos el blindaje. Contra los AP de otros acorazados encontramos que el cinturón esta bien inclinado y tiene un caparazón de tortuga análogo en forma a los alemanes…pero son tan finos! Con 320mm apenas sería adecuado en el tier anterior. Y en tier 9 hay cada monstruo. Y esos 25mm extras realmente no suman tanto. La cubierta es de 100mm. Nuevamente es muy poquito. La inclinación que tiene hace que le saque muchísimo jugo a tan poco blindaje, pero al final de cuentas es poco blindaje. Y se siente mucho cuando muestra el costado. Este es un barco que no perdona esos errores. Contra los HE de los crucero el Marco Polo puede ser bastante troll. Toda el costado superior encima del cinturón blindado tiene 70mm, y la cubierta tiene 55mm. O sea son inmunes a buena parte del HE de cruceros y destructores que le va a caer. Por supuesto que la superestructura es una chapa pero con toda la plétora de cruceros de 152mm y destructores con calibres más chicos tratando de incendiarte, que la mayor parte del barco se inmune al HE es algo grandioso. Si solo fuese así. Por que una ves que salimos de la zona media, ni la proa ni la popa tienen blindaje significativo. Ahí es donde el He puede hacerte incendios. Y en el algún momento los cruceros van a prender esto. O quizás no. En todo caso la resistencia al He es bastante buena. La antiaérea no sería mala, pero tiene muy poco alcance. Lo cual reduce el tiempo en que le haces daño a los aviones y por ende la cantidad de aviones que le bajas antes que suelten la carga. La Movilidad es buena. El barco tiene buena velocidad y gira bien. No es algo espectacular pero es un barco bastante cómodo de jugar, tomando en cuenta que hablamos de un acorazado de tier 9. Jugabilidad Bueno tenemos un barco con una buena capacidad de daño. Particularmente con un SAP muy consistente. Pero la dispersión a larga distancia es pobre, lo que le imposibilita fungir como sniper. Y como su 90mm no penetra mucho, tampoco es idea para “brawler”. Por lo que su ubicación es “distancia media”. El tema de su blindaje hace que sea razonablemente bueno si esta angulado, pero muy débil si muestra el costado. Por lo que es perentorio mantener el barco angulado. Por suerte cuenta con buena movilidad para eso. Así que podríamos resumirlo como que el Marco Polo se juega a distancias medias, spammeando SAP, hasta que aparezca algo que muestre el costado y podamos detonarlo con nuestro AP. Tiene notorios puntos flacos y puntos fuertes. Mientras tanto es un buen generador de dinero y entrenador de capitanes italianos. Mejoras Recomendadas Mod 1 de armamento principal Mod 1 Sistema Control Daños Mod 1 Sistema Puntería Mod 2 Sistema Control Daño Mod 1 Ocultamiento Modificación 3 Batería Principal Capitán (como lo llevo yo después de probarlo) Dead Eye va a desaparecer así que voy a tener que cambiar eso.
  2. LittleWhiteMouse

    Marco Polo does NOT get Smoke

    Hey all, just a quick FYI about the new tier IX premium Italian battleship. These are Marco Polo's consumables: Can you see what's missing? Unlike the other high-tier Italian tech-tree battleships, Marco Polo DOES NOT get access to an Exhaust Smoke Generator. For me, I was very much looking forward to playing with an Italian premium battleship with smoke and I was surprised to see that Marco Polo did not have one. I dunno if this is a deal breaker for anyone else, but I thought it best to get the word out promptly before people had a chance to spend money or coal on her. My full review for Marco Polo, the new tier IX Italian battleship will be coming out over the next couple of days. I'm going back to editing, checking references and rewrites. Mouse out!
  3. So I noticed that when firing my Marco Polo, my detection goes out (Like it should) but to 21.1km when the firing range is 19km. Is this a bug or what?
  4. Invictus_1990

    MARCO POLO

    WG me decepcionou, como sempre, o marco polo na loja vem só prata e um DD inutil, pensei que iria vir com gold e conta premium =(
  5. Italian BBs are due early in 2021, though two T9 BBs (Hizen then Marco Polo) back to back seems inconsistent with what WG has done in the past with the dockyard. Probably one of the Ducas will be the 1/2 or 2/3 dockyard consolation prize. The only alternative could be Vampire II with Mysore as the consolation prize, but that would be even more inconsistent because they likely would not sell her simultaneously with the event as they have done with post Puerto Rico dockyard ships. She would also be the first DD in the dockyard (although that would not be a bad thing) and the first T10 since the botched Puerto Rico rollout of the dockyard. Also there hasn't been any clue that we are getting a Commonwealth tech tree line for the Vampire to correspond with, though I'd love to see one. That leaves the Vampire as a resource/FXP or Research Bureau ship. She looks like a coal or FXP ship to my eye, but that is more rampant speculation.
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