Jump to content

Search the Community

Showing results for tags 'latinoamérica'.



More search options

  • Search By Tags

    Type tags separated by commas.
  • Search By Author

Content Type


Forums

  • World of Warships - News and Information
    • News and Announcements
    • Patch notes
    • Contests And In-Game Competitions
    • Support
    • The Pigeon's Nest
    • Player Gatherings and Events
    • Surveys
  • General Gameplay Discussion
    • General Discussion
    • Game Guides and Tutorials
    • Discussions about Warships
    • Off-Topic
    • Player Modifications
  • International Forums
    • Foro en Español
    • Fórum Brasileiro
  • Contest Entries
  • Contest Entries
  • New Captains
  • Guías y Estrategias
  • Árboles Tecnológicos
  • Fan Art and Community Creations
  • Community Created Events and Contests

Calendars

  • World of Warships Event Calendar

Found 10 results

  1. El Árbol Tecnológico Latinoamericano: Cruceros Con la apertura del árbol panasiático cobra impulso la posibilidad de futuros arboles tecnológicos multinacionales. Latinoamérica tiene una enorme cantidad de jugadores. Aún más de los fácilmente contabilizables, pues a los que juegan desde sus respectivos países se les suma la gran cantidad de inmigrantes en USA o Canadá. Más aún, las marinas de estos estados han tenido un poderío significativo en el período y se han equipado con multitud de barcos cuya adición al juego sería beneficiosa. Sin embargo, ninguno de estos países fue una potencia industrial o militar. Por lo tanto sus barcos solían ser construidos y diseñados en el extranjero. Usualmente solían comprar copias de diseños europeos. Más raramente optaban por pedir diseños específicos para sus necesidades. Y solo excepcionalmente diseñar y construir todo en el país. Pero la practica más común, especialmente después de la 2GM, fue comprar de los sobrantes de Estados Unidos. Además dado que sus potenciales enemigos no estaban armados al nivel de la Royal Navy, sus barcos disponibles son insuficientes para un árbol propio. Quizás la única excepción sea Argentina (véase el árbol de Coldown) Para la elección de los barcos de árbol tome ciertos criterios. 1. Que los barcos sean adecuados al tier: Obviamente no tiene sentido poner un barco solo adecuado para tier 6, en tier 9 solo para rellenar. Para debatir este punto voy a hacer comparaciones con el barco más parecido que encuentre en el juego. 2. Representar la mayor cantidad de estados posibles: Una de las ideas tras un árbol de barcos latinos es motivar a los jugadores de estas nacionalidades. Mientras más naciones mejor. 3. Tener la mayor originalidad posible: Como ya dije, en esta parte del mundo abundaron las copias de diseños europeos. Pero también hay gran cantidad de diseños originales. Por eso en casi todos los casos elegí el diseño más original. En esta primera parte voy a poner los Cruceros (por algun lado hay que empesar). Pero ya arme Destructores (por lejos la más poblada), los acorazados (solo 4 tiers hay) y un portaviones premiun. El post es largo así que miren el resumen y chequeen la parte que les interese. Resumen Tier 1- HUMAITÁ (Paraguay) Sí, mi primera propuesta es un barco de un país que está a 1000 km del mar. Pero los Guaraníes requerían barcos para controlar su extensa red hidrográfica ante una guerra con Bolivia. Así que encargaron a Italia un par de cañoneros. Este todavía está a flote como museo. Características: Desplazamiento Max: 835 ton. Velocidad: 17 Kn. Blindaje cinturón: 13mm cubierta: 8mm torretas: 10mm Armamento: 4 cañones de 120mm /50 Ansaldo 1926 (2x2) 3 cañones de 76/40 Ansaldo 1917 Comparación: Supervivencia: El Humaitá sería uno de los barcos más livianos del juego lo que le da menos un poco menos de hp que el Chengan. Hum= ~4300 vs Cheng= 4900. El más bajo de su tier. Pero aca los valores no siguen la formula normalmente. Artillería: 2x2 de 120mm es lo mismo que monta el Hashidate. Pero los cañones paraguayos disparan un proyectil más pesado Hum= 23kg vs Hashi=20kg y mucho más rápido Hum= 950m/s vs Hashi=825 m/s. No tengo datos de su carga explosiva pero debe ser por lo menos igual. Sin embargo el Paraguayo, al parecer, recarga más lento: Hum= 8,5 seg vs Hashi= 4,8 seg. Puse "al parecer" por que use valores históricos para el Humaitá y los del juego para el Hashidate. En la realidad, el Hashidate no disparaba ni la mitad de rápido así que es "tocable". El arma parece muy buena en el tier, y sin tanta curva, lo cual será apreciado por los jugadores nuevos. Maniobrabilidad: Con 17 nudos es nuevamente el más bajo de su tier. Pero este es un valor bastante tocado en los tier 1. Y dado que se planea pasar el gemelo a diesel, ganaría velocidad. Se puede equiparar fácilmente con los otros. Ocultamiento: No se determinarlo, pero ser uno de los barcos más chicos del juego implicaría que tuviera uno de los mejores del juego. Conclusión: Un barco divertido para tier 1.Requiere algunos ligeros buff, pero en este tier todos los barcos son muy retocados. En general sería muy buenos cañones, muy buen ocultamiento, pero lento y con poca vida. Alternativas: Azopardo (Argentina) Diseñado y construido en el país. 1220 tons 4*105mm 20 kn Presidente Alfaro (Ecuador) Escolta clase Hunt. 1450 tons 6*105mm 27kn Tier 2 - BAHÍA (Brasil) Crucero explorador. El más rápido del mundo en su momento. Gano mucha antiaérea en las modernizaciones posteriores. Características: Desplazamiento: 3185 Ton Velocidad: 28 Kn Armamento: 10 cañones de 120mm /50 Armstrong CC 4 antiaéreas de 76mm /40 EOC 8 antiaéreas de 20/70 Mk 4 4 Lanzatorpedos 533 mm (2x2) Blindaje: cubierta= 19mm inclinaciones= 31mm Comparación Supervivencia: 3185 toneladas es apenas un poco más que el Novik. Eso lo deja un poco escaso de HP. Pero nada dramático. Artillería: Muchos cañones de mediano calibre. Si pudiese apuntar todos al blanco sería peligroso. Pero solo puede apuntar por mitades. Sin embargo dispara rápido. Los lanzatorpedos son una adición muy jugosa. En este tier las batallas son a muy corta distancia. Blindaje: lo que? La velocidad es vida en este barco Antiaérea: Curiosamente buena. Pero en un tier 2 es algo solo para exhibición. Maniobrabilidad: 28 nudos es por bastante el barco más rápido del nivel, lo cual es muy útil para dictar cuando combatir y cuando huir. Ocultamiento: Ni idea como calcularlo Conclusión: Un combatiente rápido y peligroso, pero frágil. Va a brillar cazando destructores, hasta que le hagan una detonación. Alternativas: Zenteno (chile) Montevideo (Uruguay) 9 de Julio (Argentina) Barroso (Brasil) Chacabuco (Chile) Buenos Aires (Argentina) Tier 3 - O'HIGGINS (Chile) Crucero acorazado chileno. Protagonista del "abrazo del estrecho" donde se evito una guerra entre Chile y Argentina. Pocos cañones pero grandes y muchísimo blindaje. Características: Desplazamiento: 8500 t Velocidad: 21 Blindaje: cintura= 178 - 127mm cubierta= 51 - 38 mm inclinaciones= 76 - 38 mm torretas= 178 - 127 mm secundarias y casamatas= 152 - 127 mm Armamento: 4 cañones de 203mm /40 Armstrong T 10 cañones de 152mm /40 Armstrong Z4 13 antiaereas - 76/40 Armstrong N 3 Lanzatorpedos 450 (1 proa, 2 costado) Comparación Supervivencia: 8500 toneladas es muchísimo para un crucero. Y full debe llegar a 9000. Su HP estaría por encima de 25000. Entre los mejores del tier. Solo superado por el Saint Louis. Artillería: 4 cañones parece poco. Pero están en rombo y eso implica apenas 3 disparando a cada blanco. Va a ser muy difícil pegar con este. Pero son proyectiles pesados, así que cuando pegue va a hacer desastre. Los más pesados de sus tier. Este es el punto flojo del barco, solo el Mikasa se me ocurre como comparación. Por otro lado la secundaria es singularmente potente. Blindaje: Este es duro, muy duro. El mejor blindaje de los cruceros del juego. Casi duplica al Saint Louis en algunas partes. Arrimándose a valores de acorazado. Maniobrabilidad: Es muy lento, aun para tier bajo. Hay acorazados más rápidos Ocultamiento: Olvídense de ocultarse. Esto es un tanque. Conclusión: Difícil de jugar por su lentitud y pocos cañones. Pero compensado con su gigantesca resistencia. Parecido al Saint Louis, que es algo OP en el tier. Tier 4: Indeciso: varias opciones no compradas Tier 5: 25 DE MAYO (Argentina) Un crucero de tratado con varios fallos, pero con otros puntos fuertes. Ofrece cañones poderosos y una antiaérea buena, con dos combinaciones posibles. Características: Desplasamiento: 9000 tons Velocidad: 32 nudos Blindaje: cinturón: 70mm mamparos: 60 - 40 mm cubierta: 25mm torretas: 50mm Aviones: 2 O2U Corsair Armamento: 6 cañones de 190mm /52 Odero-Terni (3 x 2) 12 cañones de 102mm /45 Odero-Terni (6 x 2) 6 antiaereas - 40/39 Vickers-Terni 1917 6 lanzatorpedos 533mm (3 en cada costado) o sino 6 cañones de 190mm /52 Odero-Terni (3 x 2) 20 bofors de 40mm /60 Mk 1 (10x2) 6 lanzatorpedos 533mm (3 en cada costado) Comparación Supervivencia: Buena. 26600 de hp lo dejan bien ubicado en el tier. No es lo máximo pero esta bien Artillería: Tenebrosa. Una de las configuraciones más extrañas de artillería. Cuando todos los países usaban 204mm (lo máximo permitido por el tratado) o 155mm (lo más práctico para poder darle blindaje sin pasar las 10.000 toneladas) Argentina eligió este calibre único. Además solo lleva 6 cañones, lo cual es un poco escaso para tener una andanada confiable. Sin embargo el proyectil es muy rápido (950 m/s). Penetrará cualquier blindaje de crucero del tier (y un par más para arriba). Propiedades como la del Molotov Los torpedos son muy poco útiles. Ya que no están en lanzadores rotatorios sino que están en el costado del casco, como el Mutsu. Por lo cual tener disparo se hace poco probable. Blindaje: Aceptable para el tier. Es muy escasa pero puede ayudar mientras este en tier 5. Por encima es fácilmente penetrable Maniobrabilidad: 32 nudos está bien. En los giros históricamente tenía problemas. No se si WG modelará esto Ocultamiento: ¿? Conclusión: A diferencia del resto del árbol sudamericano el "25" es un sniper. Su función es destruir otros cruceros con sus potentes cañones, manteniéndose a cierta distancia. Recordemos que los proyectiles de 150mm que equipan a la mayoría del tier (Emerald. Omaha, Konigsberg, Bertin, etc) pesan en torno a los 50 kg y son más lentos, por lo que pierden energía más rápido; comparados con los ultrarrápidos 90kg argentinos. A distancia el blindaje sudamericano puede absorber o desviar los impactos mientras que los cruceros enemigos no. Se presentan dos opciones de AA: Una más o menos aceptable y equilibrada (la original); o la de los Bofors donde se vuelve tremenda a distancias medias pero pierde secundarias y AA larga. En si, parecido a un Kirov. Con menos cañones (6 vs 9)y peores torpedos; pero compensado por una balística superior. Tier 6 LA ARGENTINA (Argentina) Un crucero para entrenamiento pero con una capacidad militar sorprendente. Su punto fuerte es la cadencia de tiro de sus avanzadas torretas. Características Desplazamiento: 8500 t (a plena carga) Velocidad 30 nudos Armamento: 9 cañones de 152 mm (3×3) 4 cañones de 102 mm 8 cañones QF de 2 libras 6 tubos lanzatorpedos de 533 mm (2×3) o sino 9 cañones de 152 mm (3×3) 8 bofors de 40mm /60 Mk 1 (4x2) 6 bofors de 40mm /60 Mk 3 6 tubos lanzatorpedos de 533 mm (2×3) (Pierde el avión) Blindaje: cintura: 76 mm cubierta: 51 mm Aeronaves 1 hidroavión Supermarine Walrus Comparación Supervivencia: Muy liviano. Sin duda de los cruceros con menos hp del tier. Solo el Huang He es mas liviano Artillería: El Punto fuerte del crucero-escuela. 9 cañones de 152mm es bastante estandar para el tier, pero estos recargan cada 6 segundos. Comparado con los 7,5 del Leander, 10 del Gallisoniere, etc. Solo el Nurenberg se equipararía en velocidad de disparo pero es inferior en blindaje. En el humo, esta cosa puede ser letal. Blindaje: Aceptable. Comparable al Leander, pero mejor en la cubierta. Los cruceros livianos en este tier no suelen pasar de este blindaje. Inferior al Cleveland y Budyonni, Superior a Leander, Nurenberg, Aosta Antiaérea: Dos versiones o con los bofos de 40mm o con la artillería pesada. Con una tiene una buena artillería media pero nada a larga distancia. Con la otra es apenas aceptable en ambas distancias. Maniobrabilidad: Flojo. 30 nudos lo hacen muy lento. Casi el más lento del tier salvo por el Graff que es un bicho completamente diferente. Ciertamente el más lento de los cruceros livianos. Ocultamiento: Es bastante chico por lo que espero que tenga buen ocultamiento pero no sé cómo se calcula. Conclusión: Se jugaría parecido al Leander si le dan consumible de humo. Básicamente spammear todo el día. De hecho parece ser superior al Leander, al que supera en cadencia de fuego. Los DDs pueden (y deben) correr por que si se quedan cerca el tiro rápido los alcanza rápidamente. Si apareciese un crucero su AP es confiable también. Su blindaje puede servir al enfrentar otros destructores y cruceros (a cierta distancia) pero es fácilmente superable por calibres mayores a 155mm. Creo que encaja bien en el tier. Tier 7: TAMANDARÉ (Brasil) Anteriormente: St Louis, de la clase homónima. En sí mismos una versión mejorada de los clase Brooklyn. Su punto fuerte es que monta 15 cañones de 150 mm. El mismo cañón del Cleveland, pero recordemos que este lo tiene nerfeado. Caracteristicas: Desplasamiento: 13,327 ton Velocidad: 33 kn Armamento: 15 cañones de 150mm Mark 16 /47 (5x3) 8 cañones de 127mm /38 (4x2) 16 Bofors 40mm/60 (4x4) 18 Oerlikons de 20 mm Blindaje: Cinturón: 76,2 a 127 mm Cubierta: 51 mm Torretas: 31,75 a 165.1 mm Barbetas: 152 mm Aviones: 4 Curtiss SOC Seagulls Comparación Supervivencia: Con 35000 de hp tiene un buen colchón de vida. No tanto como un Myoko, pero sin duda bueno. Artillería: Excelente. 15 cañones es una andanada muy poderosa. Ahora recargando cada 8 segundos (valor histórico) puede realmente hacer llover fuego sobre su enemigo. Lo malo es que su configuración de torretas hace que no sea fácil apuntar todos al blanco. Lo bueno es que la recarga de 8 segundos puede inclusive subir dado que se consiguieron mejores valores en ciertas pruebas. Carece de torpedos, eso es lo malo. Blindaje: Aceptable pero nada más. Fue pensado para enfrentar cruceros livianos. Cualquier proyectil que pase los 60kilos es un problema. Antiaérea: Excelente. Supera la del Cleveland. No se vuela sobre esta cosa. Maniobrabilidad: 33 nudos de velocidad es adecuado al tier. Ocultamiento: Es un crucero grande. No espero qe sea muy bueno. Conclusión: Un barco que puede brillar en el tier gracias a su volumen de fuego, pero que puede sufrir mucho quedar expuesto a acorazados debido a su larga ciudadela. Tier 8 CARACAS* (Venezuela) Este elegante crucero era parte del proyecto personal de un mandatario venezolano de una gran flota. Se acepto la propuesta de Vickers. Sin embargo se demoró el proceso por discusiones sobre las torretas. Venezuela quería las torretas mk 26 pero el gobierno inglés solo autorizaba las mk25. Este sería el barco con las mk25. Características Desplazamiento: 8000 (normal) Velocidad: Armamento: 9 cañones de 152mm /mk 24 (3x3) 9 cañones duales de 102mm mk N 4 bofors de 40mm /70 8 Lanzadores de torpedos (2x4) Blindaje: Cinturón: 76 mm cubierta: 25 mm mamparos transversales: 37 mm Comparación Supervivencia: 8000 toneladas es bastante exiguo. Va a ser seguramente el crucero con menos hp del nivel Artillería: Muy buena. Este cañón lo conocemos ya. Está en el Neptune. Tiene una torreta menos que su pariente inglés, pero esta un nivel más abajo. Su velocidad de disparo es fenomenal, recargando cada 5 segundos. Muy fácil de usar. Es esconderse y quemar. Este crucero además tiene un simpático agregado. Una secundaria que recarga cada 1 segundo. Nadie mira un crucero por su secundaria, pero es un lindo detalle. Torpedos: un lanzador cuádruple a cada lado. Puede ser útil en ocasiones puntuales, pero ciertamente no es un Mogami. Antiaerea: Excelente. Rápidas, modernas y numerosas: la AA de este crucero es prohibitiva. De lo mejor del tier probablemente Blindaje: Lo que? Vivira en el humo y escondido atrás de la islas por que tendría el peor blindaje del tier. Apenas sirve contra destructores. Maniobrabilidad: Ocultamiento: Es un barco mucho más chico que su compañeros de tier. Espero que tenga buenos valores acá Conclusión: De estilo similar al de todos los cruceros livianos de tier alto. Un típico spammer. Si está equipado con HE los incendios van a ser su especialidad. Pero el AP no deja de ser peligroso gracias a la cantidad que pone en el aire. Como punto fuerte además agrega una antiaérea formidable. Sin embargo su supervivencia es compleja: poca vida y menos blindaje. Tier 9 ORINOCO* (Venezuela) Este es el proyecto original de Venezuela con la torreta mk26. Repite muchas cosas del anterior obviamente. El dibujo tiene las torres anteriores Características Desplazamiento: 8000 (normal) Velocidad: Armamento: 6 cañones de 152mm /mk 26 (3x2) 9 cañones duales de 102mm mk N 4 bofors de 40mm /70 8 Lanzadores de torpedos (2x4) Blindaje: Cinturón: 76 mm cubierta: 25 mm mamparos transversales: 37 mm Comparación Supervivencia: 8000 toneladas es muy exiguo. Nuevamente el crucero con menos hp del nivel Artillería: Muy buena. Cuenta con el infame cañón del Minotaur. 6 bocas de fuego parece poco, pero lo compensa disparando cada 3,2 segundos. 112 tiros por minuto es mucho en este tier. Sigue con el simpatico agregado. Una secundaria que recarga cada 1 segundo. Nadie mira un crucero por su secundaria, pero es un lindo detalle. Torpedos: un lanzador cuádruple a cada lado. Puede ser útil en ocasiones puntuales, pero ciertamente no es un Mogami. Antiaerea: Excelente. La AA de este crucero es muy buena, aunque acá no se note tanto como en el tier anterior Blindaje: Nuevamente prácticamente nada. Vivirá en el humo y escondido atrás de la islas por que tendría el peor blindaje del tier. Apenas sirve contra destructores. Maniobrabilidad: Ocultamiento: Una vez más, es un barco mucho más chico que su compañeros de tier. Espero que tenga buenos valores acá Conclusión: De jugabilidad muy similar al anterior, pero con más cadencia de fuego. Se jugará como los cruceros ingleses. Quizás la diferencia, es que si le dan HE dependerá más de los incendios. Un barco odioso de tener enfrente. Tier 10 BOUCHARD* (Argentina) Proyecto 1124A de vickers de un crucero para Argentina. Para mejorar su jugabilidad le cambie las torretas mk25 por mk26. El cambió es perfectamente histórico porque vickers se lo ofrecería a Venezuela como vimos en su crucero un poco más chico Características Desplazamiento: 15.500 (estimadode Garfield) Velocidad: 32¿? Armamento: 8 cañones de 152mm /mk 26 (3x2) 12 cañones duales de 114mm mk 5 (6x2) 8 bofors de 40mm /70 Blindaje: Cinturón: 81 mm + 12mm cubierta: 50 mm mamparos transversales: 50 mm Comparación Supervivencia: Su hp mejora mucho comparado con el tier anterior pero sigue estando en la parte baja. Artillería: Muy buena. Similar al anterior pero 20% más de boca de fuego implican 20% más de daño.La secundaria es más normal ahora ganando en calibre pero perdiendo velocidad Antiaérea: Excelente. Especializada más que nada en la larga distancia. Muy bueno para dar cobertura a acorazados u otros compañeros Blindaje: Mejora comparado con el anterior pero sigue siendo frágil. Maniobrabilidad: Ocultamiento: Conclusión: Sigue el concepto de crucero liviano spammeador de proyectiles. Similar al Minotauro pero con una torreta menos y compensado por tener HE. PREMIUNS Tier 2 Premiun: MONTEVIDEO (Uruguay) Un crucero protegido Elswick usado por Italia y vendido ya viejo a Uruguay. Este lo uso como "crucero torpedero" y barco escuela. Muy viejo, pero quizás comparable a otros tiers 2 si cuenta con los torpedos. Características: Desplazamiento normal: +2050 Velocidad: 18 Kn Blindaje= cubierta: 51, escudos: 114, Armamento: 6 x 1 - 152/32 B 9 x 1 - 57/40 H 4 - lanzatorpedos de 350mm (beam) Comparación: Supervivencia: 2/3 partes del peso del Novik. El más livianito de tier 2 Artillería: 6 cañones de 152 parecen bastante, pero son modelso viejos y solo peude pauntar 4 a cada blanco. Maniobrabilidad: Nuevamente en la parte baja del tier. El más lento del tier por un nudo. Tier 2 premiun: MINISTRO ZENTENO (Chile) Crucero Protegido Elswick, de los cuales se compraron muchos por estos lados. Muy parecido al Albany Características: Desplazamiento:3437 Velocidad : 20.2 Kn Blindaje: cubierta= 32 inclinaciones=89mm Armamento: 8 x 1 - 152/45 Armstrong BB, 10 x 1 - 57/40 Hotchkiss, 3 - 450mm Lanzatorpedos (1 proa, 2 costado) Comparación Supervivencia: Pesando lo mismo que el Albany va estar en la parte baja del tier, pero con varios más. Artillería: Los cañones son los mismos que el Albany pero en ves de 6 monta 8. Esto le da una capacidad de fuego muy interesante. Pero la secundaria es inexistente. Esos cañones de 57 probablemente ni sean modelados. Lo mismo que los torpedos Maniobrabilidad: 20 nudos lo deja en la parte baja del tier. Solo el Diana es más lento. Ocultamiento: El Albany tiene 8,8 así que podemos asumir ese valor. El mejor del tier. Conclusión: Un Albany con 25% más de potencia de fuego. El hecho de que la secundaria no exista realmente no creo que moleste a los capitanes de cruceros. Tier 6 (Premiun): ALMIRANTE GRAU (Perú) El holandés seven-provincien comprado por Peru. Tiene la distinción de ser el último crucero de cañones en servicio en el mundo. Fue desactivado hace meses no más y Peru planea conservarlo como museo. Lo cual me encanta. Es un barco liviano, pero con artillería moderna. Sus sistemas también son modernos así que podríamos asumir que lleve radar. El Peruano tenía misiles, pero no entremos en eso. Características (antes de 1964) Desplazamiento: 12,165 tons full velocidad: 32 kn Armamento: 4 x 2 - 152/53 Bofors M42, 4 x 2 - 57/60 Bofors M50 Blindaje: Cinturón: 76 -50 mm cubierta: 30 mm Comparación Supervivencia: En el promedio del tonelaje del tier. Un poco por arriba. realmente necesita esa hp y más. Artillería: Buena. 8 de 152 parecería un poco flojo, pero el Bofors lo que tiene es que tira rápido. Cada 6 segundo es una configuración y cada 4 segundos en otra. Si WG opta por esta recarga de 4 seg van a ser armas muy agradables de usar. Especialmente en rol anti DD. Y además tiene radar esta barco Blindaje: Flojo. Como la del Nurenberg. Duelos artilleros prolongados deben ser evitados. Y mostrar el costado completamente descartado. Antiaerea: Muy buena. Cañones dobleproposito siempre implican buena AA, a esto le agregamos los bofors de 57mm modernos. Cosas como el Kaga van a sufrir cruzar este barco Maniobrabilidad: 32 nudos es aceptable. Nada que reclamar acá Ocultamiento: No tengo datos, pero tiene una superestructura enorme Conclusión: Puede brillar en rol anti DD y spammer HE contra acorazados. Es un barco moderno en el tier. Si se lo equipa históricamente (radar) puede ser devastador para los DD. Sin embargo serios problemas de supervivencia. Tier 6 (Premiun) ALMIRANTE LATORRE (Chile) No hay que confundirlo con el acorazado homónimo. Esta fue la contraparte chilena del Grau peruano. Es un tre kronnor sueco con algunas modernizaciones en AA y sistemas, pero perdiendo los torpedos originales. Características Desplazamiento: 9348 tons full velocidad: 33 kn Armamento: 7 (3 + 2 x 2) cañones de 152mm /53 Bofors M42 4 antiaéreas de 57mm /60 Bofors M50 11 antiaéreas de 40mm /70 Bofors Blindaje: Cinturón: 70 + 20 mm Cubierta: 30 + 30 mm Comparación Supervivencia: Un poco liviano pero aceptable. Como el Leander Artillería: Aceptable. 7 del mismo bofors 152mm de los peruanos. recordemos que dispara cada 6 o 4 segundos dependiendo de la configuración. Pero el Chileno tiene solo 1 torreta triple adelante a diferencia del peruano. Esto le quita efectividad para hacer ataques de frente. Blindaje: Regular. Un total de 90mm es aceptable en el tier pero tirando a flojo. Abra que ver la configuración bien en detalle para saber que tan efectiva será. Antiaérea: Prohibitiva. No se vuela por aca. Esas armas fueron pensada para derribar aviones a reacción. Los "Val" "Kates" y sus contemporaneos volaban a la mitad de la velocidad. Van a ser devorados. Maniobrabilidad: 33 nudos es aceptable. Ocultamiento: No tengo datos. Parece algo mas chico que el peruano Conclusión: Bastante bueno en roles de soporte con HE y cazando destructores. Su blindaje es mejor que el Grau, pero no es llega a lo del Budyonni. Tener solo 3 cañones adelantes y no torpedos implica que siempre va a tener que trabajar con los ángulos. Tier 7: General BELGRANO (Argentina) El más famoso de los cruceros latinos es el recordado Crucero General Belgrano hundido en la guerra de Malvinas. Anteriormente el "Phoenix" estadounidense de la clase Brooklin. Tras su venta a la Argentina fue modernizado con radar y otros detalles. Sin duda el barco que va a comprar cada argentino en el juego. Es obviamente muy parecido a su medio hermano Tamandaré. Recomiendo variar los consumibles (como en Iowa-Missouri) Caracteristicas: Desplasamiento: 12403 Velocidad: 32.5 Armamento: 15 cañones de 150mm Mark 16 /47 (5x3) 8 cañones de 127mm /38 (8x1) 16 Bofors 40mm/60 (4x4) 4 Bofors 40mm /60 (2x2) 18 Oerlikons de 20 mm Blindaje: Cinturón: 83 a 127 mm Cubierta: 51 mm Torretas: 32 a 152 mm Barbetas: 150 mm Aviones: 4 Curtiss SOC Seagulls Comparación Supervivencia: Con 33.000 de hp el Belgrano está muy cómodo en esta parte. Artillería: Lo dicho para el Tamandare se cumple también acá. Excelente. 15 cañones es una andanada muy poderosa. Ahora recargando cada 8 segundos (valor histórico) puede realmente hacer llover fuego sobre su enemigo. Lo malo es que su configuración de torretas hace que no sea fácil apuntar todos al blanco. Lo bueno es que la recarga de 8 segundos puede inclusive subir dado que se consiguieron mejores valores en ciertas pruebas. Carece de torpedos, eso es lo malo. Blindaje: Aceptable, pero no es muy bueno. Si bien el grosor es respetable tener tantas torretas implica una ciudadela muy larga Antiaérea: Muy buena. Especialmente a largo alcance. Pero algo inferior a la de su homologo brasilero Maniobrabilidad: Aceptable. Ocultamiento: No espero que un barco tan grande tenga buenos valores acá. Conclusión: Su jugabilidad será nuevamente, parecida al del Tamandaré. Confiando en volumen de fuego pero con el riesgo de recibir ciudadelas. La diferencia va a estribar en los consumibles. Yo recomiendo (por razones históricas y de jugabilidad) que el Belgrano sea equipado con radar. De esta manera se especializará más en la lucha contra destructores, mientras que el otro quedaría más general con mejor AA. Notas y Referencias * : Le elegí los nombres porque no se terminaron de construir. En tier 6 me decante por el crucero "La Argentina" en vez del Latorre o el Grau por ser el más original. El Tamandaré quizás sea tier 8 en cuyo caso se hacen los acomodamientos respectivos. Quiero agradecer a Garfield que hizo un trabajo parecido y me ayudo con su planilla para comparar y a Coldown que hizo primeramente el árbol de la argentina. Este sería una opción al de Coldown. Sepan comprender cualquier error. Espero que opinen y pregunten.
  2. A todos ustedes le hago la invitación al clan UMY, si quieres formar parte de este clan te agradeceria que leyeras este documento:https://1drv.ms/b/s!AvtdODjzhj9UqpR1pcD_tHnmFHaa5ASi tu estas interesado solo comunícate con los oficiales de reclutamientoAndré Villanueva EscarelaGustavo EscobarJosue Manuel EscalanteAgradezco su atención y esperamos que te interesa pertenecer a UMY.Por medio de esta cinemática yo MISTERLAND les hago la invitación para formar parte del clan UMY
  3. ¡El momento ha llegado!!! Estamos realizando una encuesta para los torneos a venir, esperamos la participación de todos ustedes… Torneo batalla de equipos y clanes… by MartinMarTal La idea es la siguiente: Se hace un torneo de equipos y clanes, como quieran participar, pero deben darle nombre a su equipo, si no tienen clan tag. El formato de batalla seria 7/54… Paso a explicar cómo funciona este formato: 7/54: Esto seria, 7 barcos que en la suma de tier (número de tier de cada barco) lleguen a 54. Ej.: 6x8+6=54 algo así como 6 barcos Tier 8 + 1 barco Tier 6= 54 puntos de Tier. Este formato es muy conocido por los usuarios que juegan o jugaron en World of Tanks… Estamos viendo que barcos son los más competitivos para este tipo de evento. Por el momento, hay varios candidatos, siendo el más votado de Tier VIII el famoso y tan amado Bismarck… Ósea, la idea es usar este barco, como barco insignia de cada equipo o clan. Después, cada uno de ustedes elegirán que barco se adecua más para batallas de torneos. Doy algunos ejemplos: Equipo 1: Usuario 1: Bismarck Usuario 2: Bismarck Usuario 3: Amagi Usuario 4: Chapayev Usuario 5: New Orleans Usuario 6: Kagero o Benson Usuario 7: Ognevoi Por supuesto que esto es un ejemplo, pero aquí explicare el porqué de este formato. No serán aceptados los Carrier´s, no puede haber en el equipo más de 2 barcos iguales, tampoco pueden haber más de 3 barcos de la misma clase (Acorazado, Crucero) y tampoco puede haber más de 2 destructores. Esto puede ser de la siguiente manera: Usuario 1: Destructor tier VIII Usuario 2: Destructor tier VIII Usuario 3: Acorazado tier VIII Usuario 4: Acorazado tier VIII Usuario 5: Acorazado tier VIII Usuario 6: Crucero tier VIII Usuario 7: Crucero tier VI Recuerden que de este ejemplo de arriba, no está limitado el número de acorazados pero si la cantidad de barcos iguales, esto es dos Bismarck por ejemplo, no pueden tener más de dos Bismarck, ni tampoco más de 3 barcos de la misma clase, o sea acorazados en este caso… no así, hay limitación de los destructores, que pueden ser no más de 2, pero pueden ser iguales… Recuerden que no pueden ser más de 2, ósea no pueden poner 2 destructores de Tier VIII y 1 de Tier VI, esto lo aclaro porque hay gente que por ahí se confunde, ya me paso muchas veces en World of Tanks. También hay otra variante de formato para este tipo de batallas, paso a explicar con ejemplo: 5*4= 40+7*2=14 40+14=54 Esto sería así: Usuario 1: Acorazado tier VIII Usuario 2: Acorazado tier VIII Usuario 3: Destructor tier VIII Usuario 4: Crucero tier VIII Usuario 5: Crucero tier VIII Usuario 6: Cruvero tier VII Usuario 7: Destructor tier VII Vayan recordando las reglas, no más de 3 barcos de la misma clase y no más de 2 destructores. En el caso de arriba, hemos colocado 3 cruceros y no serán iguales, ejemplo: 2 New Orleans y 1 Chapayev, esto es porque no pueden ser más de 2 barcos iguales, ni 3 de la misma clase… Hay muchos formatos que pueden llegar a 54 puntos de Tier, al menos estos son los más usados, y en cuanto a los ejemplos que he puesto arriba con respecto a los acorazados de tier VIII, es porque son el arma letal de las batallas, normalmente en las batallas reales de las guerras, se usaban no más de 4, pero en el juego, ustedes podrán observar, que el matchmaking los larga hasta con 5 acorazados en ocasiones aleatorias, al igual que con los cruceros, que por ahí también les larga con más de 6 cruceros… Observen también en el Matchmaking del juego, cuantos barcos de la misma clase son largados a la batalla… Todo esto no está hecho al azar, ya que no modifica la jugabilidad de las batallas aleatorias y también en las batallas de equipo, en este caso, torneo… En un principio, serán aceptados 8 equipos de 7 jugadores cada uno y con hasta 4 suplentes, OJO!!! Dije hasta 4 suplentes, esto quiere decir que pueden ser de 1 a 4 suplentes aceptados por equipo o clan. Si vemos que se puede agregar más equipos, ya que hemos sumado muchos usuarios nuevos en este último año, abriremos las inscripciones hasta completar los 16 equipos. Si de alguna manera u otra, no llegáramos a los 16 equipos, se verá la posibilidad de hacer el torneo principal con 12 equipos y los equipos que quedan afuera, serán tomados en cuenta para futuros torneos y/o para hacer un pequeño triangular o un todo contra todos, ya que pueden quedar fuera, dos o tres equipos, y lo haríamos a la par del torneo principal. Este evento, no contara con los premios del torneo principal, pero igualmente serán premiados. Para poder participar del torneo, es regla principal, tener un nombre de equipo o de clan, esto no se cierra a solo los clanes, ya que estamos en etapa beta de clanes y hay muchos equipos que no pudieron entrar a la beta de clanes… Por lo tanto, el torneo estará abierto a toda la comunidad, como así también a la comunidad de lengua inglesa. Esto es, para unificar nuestro servidor en uno solo y así hacer participar a todos los clanes y/o equipos de NA. Este evento está limitado a los usuarios que tengan cuenta en el servidor Europeo (no es para usuarios que tengan cuenta en el server Europeo). Les recuerdo que el mod de multi servidor, no está avalado por WarGaming hasta el momento, no así la sala de entrenamiento. Por lo tanto, es totalmente necesario tener el mod de sala de entrenamiento para poder participar de este evento. Recuerden que podrán descargar el mod oficial de WarGaming o también el mod de Aslain, el cual está avalado por WarGaming para este tipo de eventos. Pincha aquí para descargar el mod… (sujeto a actualización) No estarán permitidos mod’s que incurran en las políticas de farplay de la empresa. Recuerden desactivar cualquier tipo de mod que les de ventaja sobre otros jugadores, esto no quiere decir que ustedes tengan hacks o chet´s, si no, a la visualización mejorada de torpedos o a la eliminación de la niebla… Esto no está permitido. Se les ruega con carencia, que desinstalen cualquiera de estos mods y solo tengan instalado el mod de la sala de entrenamiento. Los moderadores de cada sala, tendrán instalados todos los mod´s que están en vigencia, para que puedan observar quienes están incurriendo en el reglamente de este torneo. Hasta aquí la idea de las reglas del torneo, a continuación, pondré un ejemplo de la llave y el tipo de formato de torneo. El torneo será tipo clasificación y después finales… El ejemplo de llave aquí: Como ven, en el cuadro de arriba, tenemos 16 equipos y se reparten en 8 grupos de 2 equipos, a seguir de octavos de final y luego semifinal. Al terminar, tenemos la final y el 3° y 4° puesto. Esta llave, será publicada en el foro en otro hilo y estará abierta a todos aquellos que quieran tener acceso a ella, inclusive, esta página, da la opción de apostar por sus equipos favoritos y así vamos viendo quienes son los equipos que mayor apoyo tienen dentro de la comunidad. La página es la siguiente: Pincha aquí para ir a Challonge… Nota: La llave y el link del torneo, estaran disponibles en el momento de la inscripcion de los equipos. Para el sorteo de los equipos, no será hecho por la pagina Challonge, ya que tuvimos unos inconvenientes en otros torneos que organice y no era clara la forma de sorteo de esta página, ya que se registran los equipos de forma manual y la pagina toma los equipos en la manera que se fueron cargando en la edición de la llave. Por lo tanto, el sorteo de equipos o rivales se hará en la siguiente página: Pincha aquí para ir a Randorium… Nota: Aqui tambien el link estara disponible cuando comience la inscripcion de los equipos. Seguimos con la mecánica del torneo, ya hemos visto las reglas y el formato de la llave. Ahora veremos cómo se llevarán a cabo las batallas. ¿Para que las batallas tengan efecto, necesitamos un escenario verdad? ¿Pues bien, tenemos aquí una duda y ahora pueden expresar sus opiniones, dado que los mapas existentes son muchos y muy pocos a la vez, que quiero decir con esto? Que no hay muchos mapas para hacer interesantes batallas, pero tenemos muchos mapas para hacer tácticas de combate. He aquí el dilema, porque normalmente en los torneos de esta índole, se usan mapas de exterminación o dominación de captura de base, y aquí tenemos muchos mapas de este formato. Yo de mi parte, haría batalla estándar y con captura de base enemiga, o exterminio total, esto sería en dos tipos de mapas, abiertos y cerrados. Abiertos, son aquellos que no contienen islas, en el caso del mapa Océano o mapas que tienen islas, pero pequeñas, como es el caso del mapa Polar. Estos mapas serian abiertos. Y los mapas cerrados, se encuentran todos aquellos mapas, los cuales contienen muchas islas y de gran tamaño, este es el ejemplo del mapa Solomon Islands, donde encontramos islas de gran tamaño en el medio del mapa. Todo esto lo tenemos que evaluar con el mod de la sala de entrenamiento… Tendremos para elegir 7 mapas, de los cuales se batallará en solo 3. Que quiere decir esto? Que las batallas son al mejor de 3… Los mapas, serán elegidos por ustedes a partir de este momento, y nosotros los pondremos como finalistas a los 7 mapas más votados. De aquí en adelante, los mapas serán sorteados para cada grupo de equipos. Que quiere decir esto? Que cada grupo que tenga batalla, en la semana o un día antes de la contienda entre esos dos equipos, se les sorteara los mapas que les toca batallar. Esto sería así: De los 7 mapas serán ganadores solo 3. Ej.: Equipo 1 vs Equipo 16 mapa Océano, Polar e Islas Salommon. Esto es un ejemplo de cómo se sortearán los mapas y serán sorteados también en la página randorium y se publicarán en el foro, en la semana o un día antes de la batalla de los dos equipos. Mapa Islas Salommon Mapa Polar A continuación, veremos las reglas de registro y reporte de batallas: Para poder registrar su equipo o clan, deberán seguir el siguiente orden: Nombre del Equipo o Clan: Almirante: Usuario 1 Vicealmirante: Usuario 2 Capitán: Usuario 3 Capitán: Usuario 4 Capitán: Usuario 5 Capitán: Usuario 6 Capitán: Usuario 7 Suplentes Marino: Usuario 1 Marino: Usuario 2 Marino: Usuario 3 Marino: Usuario 4 Nota: El registro se realizara en una pagina externa al foro, donde tendremos los datos de todos los usuarios, equipos y clanes. Es obligatorio reportar el registro despues de hacerlo en la pagina, en el hilo de presentacion del Toreno y de las Reglas Generales. (Recuerden que no es necesario tener 4, si no que 4 es el límite de suplentes) (usaremos los rangos de Almirante y vicealmirante para los capitanes de equipos, y los de capitanes, para los respectivos de cada barco. Ósea, cada barco tiene un capitán y cada flota tiene un Almirante y Vicealmirante. Y por último daremos el rango de Marino, para los suplentes, pero en el momento de entrar en batalla, porque uno de sus compañeros no puede batallar, será nombrado capitán de su barco…) Todos los usuarios registrados en este paso, no deben faltar a sus batallas, salvo que tengan problemas para entrar y los suplantara el suplente, valga la redundancia… En el caso que el equipo este incompleto, tendrán la opción de capitular o batallar con los que se encuentren en ese momento en la sala. Para este punto, también tenemos una regla y es de un periodo de espera en sala. Esto será limitado a 15 minutos de tolerancia para que se presente el contrincante o los contrincantes, ya que el moderador de la sala, estará abriendo la misma a un horario y día especifico y a partir de ese horario, se empezara a contar los minutos de tolerancia. En el caso que los dos equipos no se presenten a la batalla, el moderador dará por perdida la batalla de los dos equipos y se pasara a la siguiente batalla más próxima en horario y día. Con respecto al contrincante que quedara clasificado, se le dará el beneficio de pasar a siguiente ronda, esto será injusto para los demás, pero de eso se trata este torneo, de apoyarnos, respetarnos, incluirnos y ser responsables en el momento de participar en estos eventos avalados por la empresa… Recuerden que este torneo está totalmente avalado por WarGaming y lo hace oficial en el momento de ser lanzado a la comunidad… Por lo tanto, se les pide responsabilidad para con los community contributors que actuamos en este y hacia la empresa, que nos brinda las herramientas para que podamos llevar adelante este tipo de eventos… En caso que en sala se encuentre solo un equipo y termina el tiempo de tolerancia porque el otro equipo no se presentó, el moderador hará efectivo el nombramiento de ganador al equipo que estaba en la sala a la hora señalada. Debo decir, que los días y horarios de cada batalla, serán sorteados también en la página de Randorium o en la página de Challonge, ya que cualquiera de las dos, da la opción de fecha y hora para cada evento. También podrán elegir qué días se jugarán las batallas, normalmente se hacen los fines de semana, donde la mayoría de los usuarios están disponibles y los horarios son más flexibles para todos. Aquí también podrán votar por los días y rangos de horarios. En la primera fecha del torneo, ósea eliminatoria, se jugarán 8 batallas un día y 8 batallas el día siguiente. Esto es para el torneo de 16 equipos. Y si fueran de 12, se jugarán 6 batallas un día y 6 batallas al día siguiente. En el caso que el cupo del torneo no supere los 8 equipos, este se jugara la eliminación con el mismo formato de las anteriores, es decir, 4 batallas un día y 4 batallas al día siguiente. Para los octavos de final, también usaremos el mismo formato, pero con menor cantidad de batallas… Con respecto al reporte de batallas, se abrirá un hilo dentro del foro a continuación del de presentación e inscripción. Este hilo, servirá para reportar las batallas ganadas por los equipos, esto se hace, en el caso que algún moderador, en un caso muy remoto, no pueda asistir por algún problema a la sala y los equipos participantes deberán reportar la batalla, si o si en ese hilo. Así también será obligatorio reportar cada batalla, estando o no el moderador en la sala, esto es para que el resto de la comunidad pueda ver cómo van los resultandos de las batallas y sea de tipo informativa. De todas maneras, nosotros, los organizadores, iremos actualizando la tabla o llave cada semana. También se abrirá un hilo de discusión general, esto servirá para que cada usuario, pueda dar su opinión con respecto al torneo y su mecánica y también puedan dejar su opinión al respecto de los participantes de dicho torneo. Esto será usado para debatir y así poder hacer más ameno el evento… Recuerden que no está permitido el maltrato a sus compañeros y mucho menos a los community contributors y/o al staff de nuestra comunidad. Estas faltas de respeto, serán sancionadas por el Staff y se darán puntos de warning… hasta lograr el banneo temporal como así también el banneo permanente del foro. Bien, hasta aquí lo básico de las reglas del torneo. Las reglas son más extensas y más puntuales, solo he presentado lo más básico y lo más relevante para un tipo de torneo como el que les estoy presentado. A continuación, deberán responder a este hilo y votar por los siguientes puntos: 1.- Barco de Tier VIII relevante para este torneo 2.- Barco de Tier VII relevante para este torneo 3.- Barco de Tier VI relevante para este torneo 4.- Mapas que participaran del torneo, solo colocar 7 opciones 5.- Día de las batallas 6.- Rango horario de las batallas, tengan en cuenta el huso horario de cada una de sus naciones y traspásenlo a el horario PDT Oficial, pueden encontrar este horario en mi firma. 7.- Sugerencia de cambio en las reglas: Limiten sus sugerencias a muy pocas palabras, solo los puntos que creen que serán necesario cambiar. 8.- Postulantes a moderadores y Streamer´s para transmitir las batallas del torneo. Para esto, deben dejar su nick en el juego y a los streamer´s el link de su canal, sea YouTube o Twich... Este post, está sujeto a cambios y los derechos de autor de este mismo, son de pura autoría y derecho de los Community contributors y de MartinMarTal. Nota: No dare datos sobre los premios, ya que estamos en tratativas con el Staff. De todas formas, los premios seran muy interesantes, tanto en doblones como en barcos premium´s. Esto no quiere decir que esten sujetos a cambios por parte de WarGaming. Las reglas del torneo ya estan elavoradas y se daran a conocer el dia del lanzamiento del mismo. Solo faltaria rellenar los datos faltantes con la encuesta que aqui realizaremos. PD: Seguramente me he olvidado de algo, ya que estoy haciendo esto con mi familia llamándome a cada rato. Ni en vacaciones se puede descansar de ellos, jajjajaja… Abrazos…
  4. Mis Saludos a los Marineros que navegan por el foro, Hoy me dirijo a toda la Comunidad con la intención de que Wargaming y su Staff por favor tenga en cuenta la futura incorporación de nuestras queridas banderas nacionales de cada país. Y podamos ondearlas en Nuestros Barcos. Noté que en World of Tanks puedes comprar la bandera y colocarla en tu tanque mostrándola a el resto de los jugadores en las partida representando a tu Nación. Creo que se pueden incorporar a World of Warships como Bandera Fija (La que no es consumible o no se gasta). Así mismo comento que conozco a varios diseñadores 3D que están dispuestos a colaborar con el futuro proyecto diseñando y moldeando las texturas de la bandera de su país así mismo estoy dispuesto a colaborar en todo lo que pueda. Espero del apoyo de todos. Muchas gracias saludos cordiales ¡Nombra tu nación y la bandera que quieres! WoT imagen con las banderas de Latinoamérica ↑ Video de muestra de las banderas en puerto ↑ Ejemplo como iria la Bandera ↑
  5. Este tema guarda un archivo historico / un salon de la fama con los nombres de los ganadores de todos los eventos, de warship latino-america de ahora en adelante. NOTA: ESTE LOGRO NO TIENE RECONPENSA ADICIONAL ES SOLO EL RECONOCIMIENTO DE LA COMUNIDAD --------------------------------------------------------------------------------------- -Evento- [El Ocaso]-//- Escena °1- [El Despertar del Gigante Dormido] TheGreatKiller26---(MEJOR HISTORIA) premio ----------------> 312.500 créditos, 125 doblones 4 días de premium.pdro91----------------(SEGUNDA MEJOR HISTORA) premio -> 312.500 créditos, 125 doblones 4 días de premium.Radcki --------------- (TERCERA MEJOR HISTORIA) premio -> 312.500 créditos, 125 doblones 4 días de premium.blackhammerdark--(CUARTA MEJOR HISTORIA) premio ---> 312.500 créditos, 125 doblones 4 días de premium. link de evento -> http://forum.worldofwarships.com/index.php?/topic/92030-evento-el-ocaso-escena-°1-el-despertar-del-gigante-dormido/
  6. -Evento- [El Ocaso]-//- Escena °2 -[bases Seguras y Zonas De Conflicto] ¿De qué va el evento? El evento es un concepto nuevo que se está aplicando en la comunidad de World of Warships, saliéndose de los estándares habituales de eventos y concursos. En este caso la modalidad que traemos da al jugador la posibilidad de protagonizar los sucesos. Y los ganadores del mismo pasan a ser parte de la historia oficial que se desarrolla a través de las escenas que conforman el evento. Nosotros en Latinoamérica somos los innovadores de dicho nuevo sistema, por ende, los precursores del mismo, así que sin hacer nada realmente grande, ya somos parte de algo totalmente nuevo, a mayor participación mejores premios, pues esta idea evoluciona de manera progresiva ¿Cómo va la historia? La historia se ha desarrollado mucho desde que echamos un vistazo, haremos un recuento para que no se pierdan en el hilo oficial de la historia, como todos recordaremos desde Dominica un almirante sobreviviente a la embestida de la niebla decide reunir a todas las armadas latino-americanas para oponer resistencia, Fundando así la armada del caribe compuesta por todos estos héroes que intentan defender su patria a toda costa. Rex emite un comunicado desde la isla de Dominica, para reunir fuerzas pero poco o nada quedaban de los oficiales de altos mandos de los países de la gran latino américa, solo 3 almirantes acudieron al encuentro. Almirante Talleyrand de la Flota de Alta Mar, FLOMAR de argentina que venida desde el estrecho de drake, al sur del continente, Almirante MartinMarTal de la Flota continental del Oeste (FLOCONOES) argentina, que venía desde el rio de la plata, el vice-almirante COLDOWN que procedía desde el oeste de panamá y exitosamente contuvo a la niebla al bloquear el estrecho de panamá. Tuvieron que qué enfrentar numerosas pruebas para llegar al punto de encuentro y tomar las decisiones pertinentes como último baluarte de la defensa del atlántico, pues el pacifico ya había sido perdido. (Más información de los sucesos de los almirantes -> http://forum.worldofwarships.com/index.php?/topic/90591-contribuidores-de-world-of-warship-espanol/ ) El almirante en jefe, Rex dedicaría sus recursos a mantener el control y repeler a las fuerzas de la niebla en el caribe, utilizando el puerto de avanzada, en puerto príncipe como su principal enclave y defender directamente la base principal de la resistencia en Maracaibo, al almirante Martinmartal fue destacado a puerto España, Trinidad y Tobago, junto al vice almirante Coldown a tratar de recuperar las costas argentinas y a su vez impedir el avance de la niebla, el almirante Telleyrand fue asigando a mantener a la habana operativa y defender todo el flanco norte del caribe para impedir intrusiones del enemigo en las aguas controladas por Latinoamérica. Mientras los almirantes se incorporaban a sus tareas encomendadas otros acontecimientos pasaron después de la reunión en dominica, 8 Horas después TheGreatKiller26 contacta a el almirante Telleyrand, poniéndose a su servicios en la defensa del norte Este capitán que lucho por la defensa norteña sufrió grandes bajas pero sobrevivió con su espíritu inquebrantable fue destacado a reparaciones en la habana, después de protagonizar una de las batallas más sangrientas de la campaña de resistencia latino-americana, posteriormente incorporándose a la defensa total. Al mismo tiempo, es decir 8 horas después de la toma de decisión en dominica, el capitán Radcki quien lleva la nave más rezagada de toda la nueva flota del caribe emite un comunicado a los almirantes explicando su situación atracando en el puerto de San Julián para las reparaciones necesarias, luego de su heroica supervivencia al extermino total se le fue dada la orden de estar a los servicios del almirante Coldown para tratar de recuperar terreno en las costas argentinas. Una semana después de la decisión tomada en Dominica, blackhammerdark llega sano y salvo al puerto de Maracaibo para reparaciones y re-abastecimiento, este capitán en particular aporto mucho soporte salvando a sobrevivientes, recordándonos que no es tan importante pelear o defenderse si mueres en el intento, sino sobrevivir para seguir intentándolo sin cuartel. Este capitán seria destacado a las fuerzas del almirante en jefe rex, para defender la base principal de la resistencia y toda la zona periférica de incursión enemiga, prestado apoyo ocasional al almirante Telleyrand y Martinmartal. Dos semanas después, pdro91 un nuevo capitán un viejo soldado, ahora estaba al mando de la defensa interna de la base principal de Maracaibo, coordinado con unidades en tierra y aire, para mantener la supremacía de las aguas de la base principal, sería el centinela y cazador de posibles amenazas, fue el último en llegar y recibir órdenes directas de alto mando. Estos 4 capitanes obtendrían la medalla al valor y la rosa de la esperanza como prueba de su distinguido servicio en esta campaña de supervivencia de la especie. Pues hoy la humanidad recordaría a sus héroes. (mas informacion del sistema de logros de los capitanes-> http://forum.worldofwarships.com/index.php?/topic/94852-logro-ganador-ganadores-de-eventos-en-foros-archivo-historico/) Así pues han trascurrido los sucesos estos últimos días, hoy ya a más riempo de esos acontecimientos, civiles, militares de otras fuerzas y hasta políticos, tomaron la iniciativa de documentar los sucesos de américa, para mantener al continente informado. Ya es hora de que hablemos de zonas seguras y lugares de conflicto… (Toda la información referente a estos 4 capitanes -> http://forum.worldofwarships.com/index.php?/topic/92030-evento-el-ocaso-escena-°1-el-despertar-del-gigante-dormido/page__pid__2310731#entry2310731) ¿Cómo participar? En este mismo hilo publicaras tu recreación visual. Aparte de adjuntar tu Nick, País y Edad. (+ el barco que deseas ganar de los ofrecidos) ¿Qué es una creación visual? Después de los sucesos acontecidos del despertar del gigante dormido y ahora hablamos de bases seguras y zonas de conflictos, todos comenzaron a documentar sucesos, ¿pero que son estos documentos? Son representaciones, dibujos a lápiz, fotografías, trabajos en fotoshop o cualquier otra representación visual, acerca de world of warship (pueden ser se ARP o cualquier otra cosa siempre y cuando sea dentro del universo de world of warship), Premiaremos la imaginación, la estética y el mensaje. (Por mensaje nos referimos a que no debe ser material ofensivo de ningún tipo, burlas, quejas, etc.) ¿Premios? Tendremos 5 ganadores. Mejor creación visual -> podrás escoger uno de los siguientes barcos como recompensa: KONGO KIRISHIMA HARUNA MYOKO y un espacio en puerto de regalo. Segunda creación visual -> 500 mil créditos 100 doblones, 3 días de Premium y un espacio en puerto. Tercer, cuarto y quinta mejor creación visual-> 500 mil créditos y 3 días de Premium ¿Quiénes pueden participar? - Jugadores del servidor NA. - Jugadores con cuenta en el foro español – NA. - Jugadores que no tengan problemas de karma (team killer). ¿Quiénes puntúan las creaciones visuales? Los Community Contributors en su conjunto. ¿Cuánto dura el evento? La duración del evento, es para esta la primera escena del mismo. Comienza el día: viernes 9 de septiembre del 2016 – 00.00 horas. Termina el día: viernes 23 de septiembre del 2016- 00.00horas. (El horario es del pacifico PDT) (Haciendo click aqui veras la Hora PDT (OFICCIAL) .) ¿Quiénes quedan expulsados del evento? - Mensajes negativos no calificarán para esta actividad. Queremos composiciones divertidas y frescas.- Este no es un lugar para exponer sus quejas sobre el juego. Esto es sólo para el tema en cuestión.- Si no son los autores de sus composiciones pueden ser sancionados o baneados por copyright. ---------------------------------------------------------------------------------------------------------- INFORMACION A CONSIDERAR: -Son libes de considerar adjuntar una pequeña reseña a la composición visual con la que desean participar (no es obligatorio) (por reseña una breve historia, sucesos dentro del universo del evento o comentarios de sus autores) -Pueden participar con cuantas composiciones quieran, ¡mientras más participes más posibilidades tienes de ser el ganador! ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ Almirante en jefe de la armada del caribe.Rex Leviathan Shadow NhiteringInforme de acontecimientos. 00:00 horas 9 de septiembre del 2016 Base de avanzada, Puerto principe.
  7. Most info in the latin american zone -> http://forum.worldofwarships.com/index.php?/topic/92030-evento-el-ocaso-escena-°1-el-despertar-del-gigante-dormido/ Rewards: 250.000 credits /// 100 dobolns /// 3 day's of premiun.
  8. -Evento- [El Ocaso]-//- Escena °1- [El Despertar del Gigante Dormido] ¿De qué va el evento? El evento es un concepto nuevo que se está aplicando en la comunidad de World of Warships, saliéndose de los estándares habituales de eventos y concursos. En este caso la modalidad que traemos da al jugador la posibilidad de protagonizar los sucesos. Y los ganadores del mismo pasan a ser parte de la historia que parte desde el punto de hoy. Nosotros en Latinoamérica somos los innovadores de dicho nuevo sistema, por ende, los precursores del mismo, así que sin hacer nada realmente grande, ya somos parte de algo totalmente nuevo. ¿De qué van las historias? Elaboraran un cuento/historia fantástica con 1.000 palabras o menos (Aproximadamente 2 hojas de Word - Fuente 12 times new Román). La historia debe estar ligada a los sucesos del evento (la historia oficial del evento) al ser una creación de cada individuo esta está sujeta a su propia interpretación dentro del universo fantástico que se está desarrollando dentro del evento para la primera escena del mismo. Los protagonistas son los propios autores, las historias pueden estar narradas en primera persona, segunda persona o tercera persona. Debe tener contexto lógico creíble. No debe contener errores de ortografía, de ser así su calidad se verá empobrecida, si una historia tiene muchos errores automáticamente será desechada. El contexto general de la historia se puede encontrar al final de este hilo. Pero también deben considerarse los sucesos que acontecen en: http://forum.worldofwarships.com/index.php?/topic/90591-contribuidores-de-world-of-warship-espanol/. ¿Cómo participar? En este mismo hilo publicaras tu historia fantástica. Aparte de adjuntar tu Nick, País y Edad. ¿Premios? A las cinco (5) mejores historias que recibiremos les adjudicaremos 250 mil créditos 100 doblones y 3 días de Premium. ¿Quiénes pueden participar? - Jugadores del servidor NA. - Jugadores con cuenta en el foro español – NA. - Jugadores que no tengan problemas de karma (team killer). ¿Quiénes puntúan las historias? Los Community Contributors en su conjunto. ¿Cuánto dura el evento? La duración del evento, es para esta la primera escena del mismo. Comienza el día: sábado 20 de agosto del 2016 – 00.00 horas. Termina el día:sábado 3 de septiembre del 2016- 00.00horas. (El horario es del pacifico PDT) ¿Quiénes quedan expulsados del evento? - Mensajes negativos no calificarán para esta actividad. Queremos historias divertidas y frescas. - Este no es un lugar para exponer sus quejas sobre el juego. Esto es sólo para escribir sobre el tema en cuestión. - Si no son los autores de sus historias pueden ser sancionados o baneados por copyright. ------------------------------------------------------------------------------------------------Historia oficial- Después de los sucesos que acontecen en: http://forum.worldofwarships.com/index.php?/topic/90591-contribuidores-de-world-of-warship-espanol/ (Historia contada por los Community contributors). Los países de Latinoamérica deciden hacer una coalición con todos los barcos sobrevivientes de las armadas de dichos países, fundan la resistencia llamada “la Armada del Caribe”, cada uno de estos almirantes debe ocuparse de las tareas que les fueron encomendadas. La base principal de operaciones, en Maracaibo Venezuela La razón para elegir al puerto de Maracaibo reside en su accesibilidad y alta fortificación aparte de estar en la zona central rodeada de islas y bases periféricas que proveen una línea principal y no permiten el ingreso de la niebla en las aguas del caribe. Toda la costa del Pacifico del continente americano se ha perdido, los países que poseen estas costas están bajo constante fuego enemigo por buscar de manera eficiente la erradicación de puertos en la zona, al obstruir el canal de Panamá las naves enemigas no podían ingresar directamente en el mar Caribe, a su vez Argentina ha perdido mayoritariamente sus costas, la reunión en Dominica por parte de los almirantes para resistirse a la aniquilación, dio como resultado este plan de batalla. El almirante en jefe, Rex dedicaría sus recursos a mantener el control y repeler a las fuerzas de la niebla en el caribe, utilizando el puerto de avanzada, en puerto príncipe como su principal enclave, al almirante Martinmartal fue destacado a puerto España, Trinidad y Tobago, junto al vice almirante Coldown a tratar de recuperar las costas argentinas y a su vez impedir el avance de la niebla, el almirante Telleyrand fue asigando a mantener a la habana operativa y defender todo el flanco norte del caribe para impedir intrusiones del enemigo en las aguas controladas por Latinoamérica. El resto de capitanes, (Jugadores) libran sus batallas y escaramuzas por toda Latinoamérica la guerra por la supervivencia a empezado....., Estamos en el año 2060 a pesar de la tecnología se ha vuelto obsoleta, los barcos utilizados son reliquias de guerras pasadas, todo navío que flote es útil para defenderse del atacante que busca aniquilarnos, no tenemos contacto con Europa, Asia o África, lo que dificulta un plan global de acción, por eso la armada del caribe hace sus movidas, es hora de que nos cuentes..... como fue tu historia en esta guerra, no esperes más y conviértete en leyenda.---------------------------------------------------------------------------------------------------------- INFORMACION A CONSIDERAR:- No hay rangos más altos o iguales que los de los Almirantes, por ende para mantener el contexto de la historia global, los jugadores solo serán capitanes de sus navíos. - La historia que cuentes, debe desarrollarse en Latinoamérica y no contradecir a la historia oficial. - No puedes nombrar a los buques de la ARP, dado que según la historia oficial... no sabemos que buques son, o el hecho de ser llamados ARP, tan solo son conocidos como "la flota / armada de la niebla".- No puedes utilizar ningún buque de la flota / armada de la niebla en tu historia (tu tripulando o comandando dicho buque), por que todos los ARP sin excepción, son enemigos.- Las 5 mejores historias, serán anexadas a la historia oficial de World of Warships, y a su vez, será retrasmitidos los sucesos en el Canal Latinoamericano de Youtube.- Mientras más participes en las escenas del evento, más posibilidades tienes de llevarte las recompensas ten eso en cuenta. ------------------------------------------------------Almirante en jefe de la armada del caribe.Rex Leviathan Shadow NhiteringInforme de acontecimientos. 00:00 horas 20 de agosto del 2016 Base principal de operaciones, Maracaibo Venezuela.
  9. ¡Hola! Soy Iván, conocido por COLDOWN en los juegos de Wargaming, y uno de los creadores del recientemente salido blog "Reporte de Batalla". Estoy aquí para contarles que en nuestra búsqueda de generar contenidos y expandirnos para ser tan relevantes como "For The Record" o "Rita Status Report", estamos buscando colaboradores en la comunidad brasileña. En nuestra propuesta de comunicación nuestra idea central es integrar a las comunidades de Sudamérica y Centroamérica para que Wargaming mejore su trato a nosotros, para que se generen eventos locales, para que se genere un clúster regional, y para que se integren tanques, navíos y aeronaves locales en sus juegos, preferentemente como árboles de desarrollo tecnológico, entre tantos otros objetivos y metas. Es por eso que necesitamos contar con uno o dos miembros de habla portuguesa, y española, que sean activos o no en el juego, pero que colaboren en nuestro blog elaborando publicaciones acerca de los productos de la empresa, sus noticias, y artículos históricos de aeronaves, navíos o tanques brasileños. Este proyecto que arrancamos recientemente se hace a corazón y para tener una buena experiencia, por lo que no recibimos ningún beneficio de la empresa ni de particulares, aunque está abierta la opción de donaciones que irán a concursos y gastos de mantenimiento. Por otro lado, si alguien quiere compartir un artículo de interés general que haya elaborado, no dude de comunicarse que se lo publicaremos, si reúne los requerimientos de presentación e idoneidad necesarios. Aquí pueden contactarnos: Blog Reporte de Batalla: https://reportedebatalla.wordpress.com/ Facebook Reporte de Batalla: https://www.facebook.com/ReporteDeBatalla/ Saludos Iván/COLDOWN
  10. REPORTE DE BATALLA El blog de noticias, anécdotas, concursos y más... ¡Buenas a todos! Les damos la bienvenida a nuestro humilde proyecto: un portal en el que puedan encontrar en español y en portugués noticias relacionadas con el universo de World of Tanks, y otros productos de Wargaming tales como World of Warships o Master of Orion, así como artículos militares de la Segunda Guerra Mundial, guías útiles, notas de opinión, enlaces de interés general, ¡y mucho más! ¿Qué es todo esto? Bueno, en esencia somos un grupo de jugadores del World of Tanks con varios años de experiencia en el juego y que con esta propuesta de comunicación queremos contar las novedades, recibir sus comentarios, e intercambiar ideas. ¡De todo un poco! ¿Por qué hacemos esto? Dejando de lado que tenemos bastante tiempo al pedo, consideramos que Wargaming debería revalorizar a la comunidad hispano-luso-parlante. En nuestra opinión no ha focalizado demasiado en informar, en mejorar el trato de los usuarios, ni en captar al mercado latinoamericano. A partir de esto creemos contar con lo que hace falta para ocupar ese lugar informativo casi vacío dentro de la comunidad. Con dedicación y esfuerzo esperamos lograr ese objetivo, cumpliendo cada uno de los miembros de este blog con la responsabilidad que caracteriza a nuestras respectivas áreas de trabajo. ¿Esto ya lo tienen visto? Muchos de ustedes estarán diciendo “Ah, esto va a ser algo como FTR o RSR, pero en español”. “Sí y no” es la respuesta a eso. Si bien nos inspiramos en ambos proyectos, nosotros ponemos nuestro énfasis en el idioma español, o sea que pretendemos que esto sea una propuesta superadora, más abarcativa y participativa que la presente. ¡Además tenemos la propuesta innovadora de realizar concursos y eventos para que nuestros lectores reciban premios! ¿Algo más? Si, tenemos mucho que decir y que contar. Queremos crear un espacio en el que cualquiera pueda poner su granito de arena para hacer crecer este proyecto. Tenemos la esperanza de que con nuestros aportes pasen un buen rato, así que continuamente los dejaremos con toda la increíble cantidad de contenido de lo que se está por venir. Desde ya, agradecemos a los blogs de Frank y Rita que tanto nos han inspirado, al par de empleados de Wargaming en español que hacen lo que pueden para atender a la comunidad latinoamericana y, en especial, a todos nuestros compañeros de batalla, de clanes y de momentos increíbles, que nos dan su apoyo con este proyecto. Disfruten su estadía y agradecemos la difusión. El equipo de Reporte de Batalla https://reportedebatalla.wordpress.com/
×