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  1. Des Moines, Cleveland, Baltimore, Buffallo, Missouri, Dm Donskoi, Moskva, Chapayev, Indianapolis, Belfast, Kronshtadt... todos estes navios e muitos outros não citados (para não prolongar a dor que alguns capitães de DDs sentem) tem algo em comum e acho que você sabe muito bem o que é. Seja o "curto" alcance dos 9,9km e intermináveis 50 segundos de radar de um DM com o módulo de radar ou os 11,7km de um cruzador russo que parecem que cobrem metade do mapa, radares são a moda e uma das ferramentas mais letais para caçar e acabar com DDs em qualquer partida. Cruzadores tem radares, e até DDs como o Black ou os Pan-Asiáticos do tier VIII para cima vem com eles usam de radares ou podem equipá-los em troca de gerador de fumaça (eu ia dizer que logo logo surge um CV com radar mas não quero dar mais ideias de navios com radar, vai que né? ). Um mal existente: Sim, eles estão ai. E assim como a AA para os CVs, é algo que um capitão de DD precisa saber lidar para sobreviver aos inóspitos mares dos tiers mais altos. E quero deixar algumas (mas não únicas, se você tiver outras dicas sinta a vontade para favorecer o debate). Antes de entrar em detalhes, quero que você entenda que para saber como mitigar o radar, você antes precisa se colocar no lugar daquele jogador de cruzador, com o dedo a milímetros de apertar o botão de radar caso seja detectado ou uma bandeira começar a virar para a sua equipe. Isso se torna chave para entender o por que e como sobreviver ao radar. Rápida Intro sobre radares: Radares são consumíveis que irão revelar qualquer navio dentro de seu alcance, mesmo que não exista linha de fogo direta entre o navio com radar e seus alvos. Basta estar dentro daquele alcance que você será detectado. Esse efeito funciona também durante ciclones, permitindo que você atire em navios sem ser visto pelo oponente. Eles tem uma duração limitada e diferentemente de busca hidroacústica eles não detectam torpedos, apenas navios. Por conta dessas limitações, geralmente bons jogadores avisam sobre quando vão usar o radar e "spamam" F3 enquanto você estiver detectado. Por conta revelarem imediatamente a posição, radares são usados como forma de evitar que bandeiras sejam tomadas ou para localizar possíveis DDs que estejam tentando lançar ataques furtivos. Conheça teu inimigo: Minha primeira dica ao entrar numa partida com seu DD é apertar o TAB para revelar todos os navios que tem ou podem equipar radar. Isso significa que sim, você TEM que decorar quais são eles, (e também que radares tem) inclusive aqueles que podem ou não equipar radar. Isso se torna importante por que a partir do momento que a partida começa, você poderá ajudar sua equipe a focar eles primeiro, ou mesmo saber se você está ou não ameaçado de ser detectado. Abaixo darei uma guia simplificada de navios com radares (por classe) e os tipos de radares que tem, mas não são os únicos que tem radar, fica como lição de casa você investigar quais estão faltando ;) - também recomendo a leitura da Wiki. Lá vamos nós: Cruzadores leves e pesados USN: Linha comum, todos a partir do Tier VIII. Seu alcance começa em 9km e termina em 9.9 no tier X. Premiums Atlanta e Indianapolis tem radares também. Duração começa em 30 e vai até 40 segundos. Cruzadores soviéticos: Linha comum, todos a partir do Tier VIII. Mesmo alcance de 11,7km e duração de 20 segundos, exceto Moskva com 25. USS Missouri: 9,45km durante 35 segundos. RN Belfast: 8,49km durante 25 segundos. DDs Pan-Asiáticos(trocando fumaça): Todos a partir do tier VIII. Alcance de 7,50km e duração variando de 15 a 20 segundos. Cruzadores RN: Todos a partir do tier VIII: mesmos moldes do radar da USN. Memorizou todos? Espero que sim. Continuando... O Valor do Radar: O valor do radar para a equipe que o tem está em dois possíveis efeitos: Converter o uso do consumível em dano Forçar o DD para fora de uma cap. Logicamente, não é apenas isso, mas são esses os dois maiores valores que se pode tirar de um radar, e considerando que após o uso o player terá que esperar 2 minutos pelo menos para um novo uso, não é atoa que todo mundo atira no pobre DD que está detectado. Então como podemos mitigar isso? Simples, negando ambas as coisas para a equipe adversária. Mais simples dito do que feito, vamos imaginar uma cap. (academia MS Paint de arte). Certo, neste cenário, vindo pelo sul é natural tentar avançar o máximo possível para ajudar sua equipe com reconhecimento. Mas, mal você sabe mas existe um mal oculto por ali. E agora você está detectado por radar. Provavelmente por instinto você irá soltar fumaça (que é inútil), irá ou se abrigar na ilhota (e irá abraçar ela com esperanças de ninguém conseguir te acertar) no meio da cap ou virar as costas com seu Boost de velocidade para correr, você nesse processo já tomou 25% de dano. 45% mas está quase longe o bastante para escapar do radar... e lá vem o salvo do BB a 18 km e... é. Primeira morte para equipe adversária e um jogo mais difícil para sua equipe. O que ocorreu de errado? P-o-s-i-c-i-o-n-a-m-e-n-t-o. Você jogou exatamente da forma como a equipe adversária queria. Fez o que um DD faz. Ir capturar a bandeira. Mas fez isso de forma agressiva demais e sem pensar nas rotas de fuga. E sem querer limitou suas chances de sair vivo. Uma coisa importante que irei colocar aqui e quero que você reflita: Trocar uma bandeira por sua vida NÃO é uma troca válida. Bandeiras podem ser tomadas a qualquer momento, mas se você morrer são pontos para equipe adversária e um navio a menos para a sua. Nada de bom. Com radares, você precisa esperar pelo pior, sabendo que um cruzador de radar está sedento por usar seu consumível premium. Então deixe ele usar, mas faça que seja um desperdício. Vou apresentar uma alternativa de posicionamento, e quero que você pense nela por um momento. Esta posição parece mais segura. Nela você tem uma ilha gigante para correr caso você comece a ser focado e rapidamente irá sair da linha de fogo da equipe adversária. Você irá em partes ceder temporariamente a cap, mas como disse antes, você pode tentar retomar ela, caso tenha sido capturada pelo oponente assim que o radar acabar. Nessa posição, você negou o dano e a kill do radar. Como disse, este é um exemplo de posicionamento mais defensivo. A experiência nos mapas irá dizer onde isso é ou não possível (mapas como Okinawa, por exemplo, tem pouca cobertura, o que torna mais complicado abusar do terreno). Outro ponto importante que vale aqui explicar é: para virar uma cap você não precisa navegar até o meio da mesma, só deixar ao menos metade do seu navio do lado de dentro já basta ;). Assim, uma técnica válida (e usada por jogadores mais experientes) é estacionar ou mesmo se mover vagarosamente na borda da cap, com o navio apontando para fora, assim você estará pronto para abandonar a cap assim que precisar, minimizando o tempo dentro do alcance do radar. (edit) Divisões: Aqui gostaria de dividir em duas breves explicações de como se portar quando estiver em divisão com cruzadores/BBs e com outros DDs. Com outros DDs, ao estiverem numa partida modo dominação com mais de um radar, tentem dividir esforços em ao menos duas bases. O motivo disso é simples: dividir riscos, pois na base que vocês optarem por ir estiver uma equipe inimiga sedenta por kills, você e seu amigo de divisão estarão em alto risco e caso acabem por serem afundados irão causar um prejuízo maior ainda para sua equipe (sempre quando vocês dois não estejam em bandeiras separadas mas ambas dentro do alcance de radar, como no mapa Norte/Luzes do Norte (vulgo "Norte com neve"). Em divisão com Cruzadores e BBs: Primeiro ponto ao capitães de BBs e CAs: ouçam seus DDs. Lembre-se que são eles que irão tentar dar a vantagem inicial a sua equipe, então ajudar a tornar a vida deles mais fácil sempre é fundamental. Geralmente um DD consegue deduzir se o cruzador com radar tem ou não linha de tiro direta. Caso você seja detectado por radar ao iniciar a captura e não havia detectado nenhum navio, é muito provável que o cruzador tomou uma posição defensiva para minimizar dano sofrido. Neste caso, como explicado acima, a decisão sensata é abandonar a bandeira até o radar passar. Caso você esteja em divisão com um navio equipado com radar (altamente recomendado), peça que ele aguarde o radar passar, enquanto toma posição, e assim que a bandeira virar para a outra equipe, imediatamente chame pelo radar para expor o DD adversário. Também é importante chamar fogo ao cruzador adversário com radar assim que for detectado para forçar o mesmo para fora da posição ou (idealmente) tirar ele permanentemente da partida. Outro ponto importante é que BBs também deve focar esforços no DD e cruzador adversário, enquanto você como DD pode adentrar na cap para começar a contestar e tomar a base para sua equipe. Bem, estas foram algumas dicas para lidar com radar em seu DD, como sempre o debate é bem vindo, sendo a ideia tornar este um guia de referência atualizado na melhor forma possível (preciso fazer o mesmo com o guia para DDs). E queria sugerir, que outros tópicos desejam que eu aborde num futuro próximo? Obrigado e bons mares a todos!
  2. DragonKnightZero

    Instalación de mods (General)

    Buenos días a toda la comunidad que integra el foro. Como parte de mi ultimo tema, quería hablar sobre los "Mods" que existen para el juego. Estuve buscando sobre ellos y pude observar que algunos están permitidos y otros no. ¿De donde se pueden descargar? ¿Todos se instalan de la misma manera (Visuales, audio, interfaz)? ¿Como se instalan? ¿Afecta a los FPS? ¿Una vez instalados se compran o son permanentes? Este camuflaje para un buque alemán, ¿Aun se puede instalar? Enlaces: Gracias por su atención.
  3. DragonKnightZero

    Como ganar mas créditos & Carbón

    Buenos días a toda la comunidad que integra el foro. En otra ocasión me encontré con un problema y ya que no he encontrado una solución.. Decidí acudir al foro en busca de ayuda, las cuales son: Actualmente estos son todos los buques que están en mi poder, el problema es que cada vez los créditos disminuyen mas, quizás en cuanto llegue a buques de nivel/Categoría VI, ya no me queden créditos. Entonces.. ¿Hay alguna forma de ganar mas créditos por batalla? ¿Qué puedo hacer para que el costo de uso no sea tan elevado por cada batalla (Aproximadamente 10.000 créditos cada batalla)? Adicionalmente: También sobre una función del juego "Arsenal". ¿De que maneras se puede obtener mas carbón? ¿Hay misiones para ello? / ¿Se puede en modo cooperativo? ¿Se necesita estar en un grupo? Gracias por su atención y cualquier sugerencia la aceptaré.
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