Jump to content

Search the Community

Showing results for tags 'game crash'.



More search options

  • Search By Tags

    Type tags separated by commas.
  • Search By Author

Content Type


Forums

  • World of Warships - News and Information
    • News And Announcements
    • Updates and PTS
    • Developer's Corner
    • Community Volunteer Programs
  • Feedback and Support
    • Game Support and Bug Reporting
    • Player Feature and Gameplay Suggestions
    • Game Guides and Tutorials
  • General WoWs Discussion
    • General Game Discussion
    • Discussions about Warships
    • Player Modifications
  • Off Topic
    • Historical Discussions and Studies
    • Off-Topic
  • International Forums
    • Foro en Español
    • Fórum Brasileiro

Find results in...

Find results that contain...


Date Created

  • Start

    End


Last Updated

  • Start

    End


Filter by number of...

Joined

  • Start

    End


Group


Discord


Twitter


Website URL


Instagram


YouTube


Twitch


Skype


Location


Interests

Found 4 results

  1. ARTICULO PUBLICADO EN www.profesionalreview.com https://www.profesionalreview.com/2017/10/07/trucos-bajar-ping/ Jugar en línea, ya sea solo contra desconocidos o con los amigos, sin duda es la mejor y más divertida parte de los juegos en la actualidad. Pero por desgracia, esa experiencia de diversión puede ser arruinada debido a problemas con la calidad de la conexión de internet. El ping no es más que una medida para saber cuánto tiempo demora un paquete de datos en ser enviado a un servidor, recibido en dicho servidor y otra vez descargado en el ordenador. Por lo tanto, es la distancia medida en tiempo. Por ejemplo, un ping de 40 milisegundos significa que cada comando que se envía al servidor del juego online (caminar, disparar, saltar) tarda 40 milisegundos para ejecutarse y mostrarse en la pantalla de tu ordenador. Obviamente, tener una latencia por debajo de los 100 milisegundos es lo ideal, siendo que en promedio los jugadores tienen entre 200 y 300 milisegundos, dependiendo del tipo de juego. Las latencias mayores a 500 milisegundos, especialmente en los juegos de disparos en línea (FPS), hacen que el juego sea imposible de ser ejecutado. Mucha gente asume que una conexión a internet rápida y receptiva depende únicamente de una buena velocidad de descarga y carga, pero hay más que eso. También está el ping, que es esencialmente un tiempo de reacción. Si tienes un ping de 98 ms (milisegundos), ese es el tiempo que le ha tomado a tu ordenador responder a una solicitud de otro ordenador. Desde hace unos meses, presté especial atención a la precisión de los disparos. Debido a eso, eché un vistazo más de cerca a la respuesta de tiempo de FPS y PING. ¡Y voilá! ¡Parece que me enteré de la respuesta! Mi PING es de unos 220 milisegundos. Significa que, desde el momento que disparé al objetivo hasta que cae mi disparo, la demora es de unos 220 milisegundos. En otras palabras ... le disparé a un fantasma. El objetivo se movió 220 milisegundos antes de que disparara. Por lo tanto, mi disparo va a "un fantasma" que estaba allí. ¿Podría ser la razón de la falta de precisión de tiro? ¿O simplemente me pasa a mí? Estoy jugando desde Argentina. Mi retraso en PING para otros juegos de Steam es inferior a 220 ms, pero no ocurre con World of Warships. Escuché que es por eso que es tan difícil ganar una batalla contra otros jugadores con menor retraso en el PING. ¿Es verdad? ¿Cuánto tiempo dura tu PING o FPS en el juego? ¿De donde eres? ¿NOSOTROS? ¿Brasil? Argentina? ¿Otro? Solo para tener una idea real de lo que está pasando ... ¡Gracias!
  2. OLD_DAT

    Game Crashes

    Been running CVs since the change over to the new gameplay. During this time, the game has locked me out four times to the extent that I had to reboot the computer. Has anyone else had this occur to them?
  3. I've only been playing for a year, but my suggestion seems like a must have and I'm a bit surprised that it hasn't been implemented already. Currently when you want to join a game you push "Battle" and you are assigned to a match often with some amount of wait time. Only after you are assigned a match, will the WoWs system load all of the necessary code for you to play the match. Normally this is not an issue as most of it is already loaded from just starting the game up or having come from a previous match, but on occasions where you have been using your computer (I am on Windows 10) for other things (e.g., cat videos) your computer will de-allocate memory to WoWs. In these cases you may have only ~300-400 MB allocated to WoWs where WoWs needs about 1,400 MB to run a match. In this sort of circumstances it can take 5+ minutes to load all of the required resources to run the match and in some cases WoWs can actually crash causing you to have to restart. Even when the match starts in these circumstances, it is often supper chopy and difficult to play. In fact these sorts of failures are the cause of most of my "pink" time in the game as I'm pretty careful about FF issues. I know that I am not the only person that this issue affects and I would assume that most of the AFK in the game is as a result of this issue. Here is my suggestion, simply reverse the order of events in the WoWs code. When we push the "Battle" button first have our machine load all code but the map itself (which will come from the match selection) and have the code run an internal diagnostic to ensure that it is running well. Only then put us in the queue for a match. I'm sure that implementing this suggestion is not as easy as this, but I really doubt that it is impossible and would have a great effect of the player experience.
  4. So today, I died barely five minutes into the match because 2 seconds after I began engaging enemy destroyers in combat, this error popped up. Does anyone know how to fix this on a mac?
×