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  1. Buenas! les dejo a continuación una propuesta pensada para los submarinos relacionada al balance de estos y unas novedades que me gustaría ver dentro del juego ahora que a partir de la actualizacion 0.10.9 los tendremos en batallas aleatorias a modo de testeo. espero sus comentarios y me gustaria saber que piensan! Propuesta para un counter mas apropiado a los submarinos en barcos de superficie e incluso otros submarinos. La siguiente propuesta de counter tiene dos fines: uno es balancear la interacción entre submarinos y otros submarinos y/o barcos de superficie Lo otro seria agregar una función que brinde no solo balance, sino añadir una dinámica mas interesante y correcta a nivel histórico. por supuesto estoy hablando de los señuelos o "decoys". Además, como añadido, esto dejaría intacta la función del equipo de reparaciones el que seguiría funcionando para apagar incendios e inundaciones o reparación de módulos dañados, haciendo que uno no tenga que limitarse a usar el equipo de reparaciones cuando recibe un ping para luego recibir otro 10 segundos después. los señuelos eran muy populares hacia mediados de la segunda guerra mundial en enfrentamientos SUB vs DD. un buen ejemplo y bastante grafico para todos se muestra en una escena de la película "Greyhound", donde un U-Boat libera un objeto metálico que emite un ruido confundiendo asi al sonar del destructor que lo perseguía, haciendo que este gaste sus cargas de profundidad persiguiendo a un objeto que le hacia creer que era el submarino alemán. Este objeto es el famoso señuelo o "decoy". Entonces volviendo al tema, como se aplicaría esto en el juego? Sencillo, en el caso de los submarinos estos lo usarían como un consumible a parte del equipo de reparaciones, una vez que este sea alcanzado por el ping de un submarino, desviando así la trayectoria de los torpedos magnéticos. El señuelo podría durar desde 5 a 10 segundos y tener la posibilidad de lanzar hasta 3 cada cierto tiempo, tal y como las cargas de profundidad que poseen los destructores o algunos cruceros. La cantidad de señuelos y su duración podrían variar según la nacion y tipo de barco En cuanto a los enfrentamientos sub vs sub funcionaria igual solo que en una reducida cantidad de cargas y duración (supongamos una sola carga de 5 segundos cada 40 segundos).
  2. Hello good people! I'll leave here an idea that got after watching Greyhound (again xD) first of all, excuse my poor english. I'm Argentinean so my native language is spanish, but i will make an effort to make clear what I want o say. This is a balance proposal for subs and surface ships taking the magnetic torps in count. This proposal has two objectives: One is to balance the interaction between subs with subs and other surface ships. The second is to add a new mechanic which makes the game more interesting on an historical and fun level. I'm talking of course about the Decoys. Plus this has as a good thing which is preserving the damage control consumable. normally, when a ship is pinned by a submarine it can press the key R to mitigate the pin effect (it least over 5 to 15 secs depending on the ship) but right after the damage control effect is over, the ship gets pinned again and the damage control is on cooldown for a relatively long time. Damage control party is a very important tool for the survival of a ship, since it extinguish fires and flooding and even repairs damaged modules, its very panful to get pinned, mitigate it, and then get pinned AND fired or flooded at the same time. and you cant do nothing to stop it because of you used it to mitigate the pin effect, and now there is a cooldown of several seconds and even more than a minute with this said now I'll explain how to use this tool and and the possibilities it has. the idea is simple, the decoys would be a consumable just like depth charges (but slightly different) by dropping an item on the water which acts as the pinned part of the ship (then the pinned ship wont be so any more until the decoy get hit or the time of the decoy is over) getting the attention of the magnetic torpedo. It may have a number of charges (like airstrike or depth charges) and a time of action like a surveillance radar (from 10 to 15 secs) which my change depending on the tier, nation and if it is premium or not. On a fight sub vs sub the mechanic would be the same except for the number of charges which would be lower. I'll drop some pics of the idea (made on paint xD) so pls tell me what you think about it and let me now if you have a better idea or what changes you would you make for this.
  3. So I tried to run WAW for the first time on this computer and I've been getting an error. Here's what it says. "The procedure entry point MiniDumpWriteDump could not be located in the dynamic link library C:\WINDOWS\SYSTEM32\dlumd11.dll." I don't know what this means. I am running Windows 10 on a lower high-end rig that I've never had troubles with before. Any help is appreciated! Thanks!
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