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Found 8 results

  1. The 750K credit reward not given even though mission was completed
  2. Cpt_JM_Nascimento

    Como jogar a curta distância

    Vejo muitos jogadores reclamando que batalhas a curta distância está morto. Por causa o spam de PE é muito opressivo, porta-aviões acabam com a brincadeira e etc. São pontos válidos, mas também os jogadores que usam navios brawlers na maioria das vezes não sabem o que estão fazendo e tentam fazer isso nas piores horas possíveis ou pensam que se não tiver um alvo no alcance das secundárias do seu BB a todo instante é uma partida sem sentido e brawls é irrelevante. Por isso que vim aqui no fórum para postar um guia de algumas coisas que devem ser levadas em consideração antes de se aproximar do oponente. O difícil não é a batalha a curta distância, mas sim a tentativa de se aproximar, por isso ciclones favorecem navios brawlers, porque o perigo de se aproximar é quase inexistente, com exceção do número de navios envolvidos, então vamos ao guia em si. ANTES de se aproximar: Não force batalha a curta distância nos primeiros cinco minutos, exceto em situações muito específicas, ainda tem muitos navios flutuando e alguns que não foram detectados nenhuma vez, poupe o seu HP pra ter vantagem na metade e no final da partida. Observe e interprete o minimapa. Veja se o seu time tem vantagem numérica no flanco; se tem a vantagem numérica, observe quais tipos de navios cada um tem de cada time ali e o HP de cada; procure pelas últimas posições conhecidas dos DDs inimigos (principalmente aqueles com torpedos fortes); observe se o time inimigo não consegue fugir, em outras palavras, teriam que fazer alguma curva de 180 graus e eventualmente expondo a lateral vulnerável do navio ou algum terreno que bloqueia a rota de fuga deles; preste atenção onde o CV inimigo está mais ativo se tiver algum na partida. Não precisa ter todos esses elementos a favor, no entanto, quanto mais deles estiverem, mais seguro. Sobre o seu navio: garanta que todos os seus consumíveis estejam disponíveis caso ainda tenha cargas deles ou, caso o tempo esteja curto, ao menos os consumíveis relacionados a sobrevivência prontos para o uso; planeje uma rota com antecedência que evite que fique em algum tipo foco cruzado, caso tenha, faça questão de devastar algum dos lados na forma de concentração de disparo do time ou torpedos para lidar com um dos lados da forma mais rápida possível, de preferência o mais fraco que cai mais rápido. Se tiver escolta ou algum consumível a bordo com radar ou hidro para evitar emboscadas é um bônus, mas isso não será problema se interpretou bem a situação. Durante a aproximação: Use a cobertura das ilhas para se aproximar sem ser detectado ou para limitar o número de navios que podem atirar contra a sua embarcação, logo, é mais perigoso fazer isso em águas abertas, mas ainda pode ser fácil dependendo das circunstâncias. Lembre que uma vez que está cometido ao push, só tem duas formas que isso vai terminar: o time inimigo será aniquilado ou você será... tentar fugir do nada provavelmente vai resultar no segundo caso, rotas de fugas viáveis num brawl são raras (geralmente envolve um ilhas com formatos específicos). Mantenha a rota que tinha em mente e também seja flexível para se adaptar a situação, mas evite ficar longe dos objetivos do mapa, principalmente com navio lento. Foque o alvo que tem o maior potencial de drenar o seu HP, não necessariamente o navio mais fácil de afundar, se ele tiver te ignorando melhor ainda, claro que isso pode não ser válido em outras situações, como o seu time precisando desesperadamente de pontos; Se posicione lado a lado com o seu time, assim um alvo não fica exposto na frente sozinho sendo focado pelo time inimigo, entretanto verifique se os outros navios tem HP o suficiente ou se o cruzador tem algum tipo de blindagem, por outro lado não se acanhe caso eles fiquem receosos de irem em frente, apesar de ajudar com eles juntos com o seu navio não dependa de jogadores do modo aleatório. Curta distância Essa é a parte mais fácil, então não vou entrar em muitos detalhes, com exceção de um: como evitar colisões ou como causá-las em última instância. Para evitar uma colisão, se o seu navio for mais manobrável que o oponente tente usar a sua habilidade para emparelhar com o navio inimigo, bônus: mire os canhões com antecedência na sua broadside para acertar o inimigo assim que os navios estejam lado a lado, assim as suas torres não precisam acompanhar o movimento do alvo no driveby; caso a sua citadela for invulnerável a curta distância (turtleback ou hitbox submarina), não hesite em expor a lateral pra evitar a colisão, é melhor tomar 20k de dano do que o navio inteiro e na situação, bônus: tente nocautear as torres do oponente antes disso; e o mais difícil seria se o seu navio for menos manobrável que o oponente, vc terá que afundar ele antes que colida ou usar a habilidade pessoal com o navio. Para causar uma colisão, nunca exponha a sua lateral e terá que prever a movimentação do alvo; não atire cedo demais, isso dará tempo para o alvo lançar torpedos e/ou expor a lateral para evitar a colisão e usar todo o seu poder de fogo contra o seu navio com HP baixo, use os seus canhões carregados como intimidação para forçar o alvo numa trajetória mais previsível. Caso planeje colidir contra o navio 'X', se o HP atual dele for mais baixo que 80% do seu HP base máximo (bandeira de colisão em consideração), não gaste as suas salvas contra alvo 'X', caso queira fazer mais dano, foque outro navio. Tem mais coisas para levar em consideração, mas deixaria o texto mais carregado que já está. Possivelmente você vai pensar que isso tudo é muito difícil, mas ficaria surpreso a quantidade de oportunidades que os times de aleatórias permitem que você faça tudo isso que eu falei sem grandes problemas. Edição extra: se o inimigo estiver vindo até você, basta esperar
  3. The return of Convoy, updating the 3D models of US destroyers, a new map, and other news — Closed test 0.11.5 - Development blog BETA (worldofwarships.com) So with the new T9 and T10 brawls coming up, what are your top ship picks for the 1v1 match up? T9 - Benham? T10 - German secondaries and torps?
  4. I just had a Fully-Flagged Randoms match with (on each team) 2 Subs, 4 DD's and a CV. So as I made the mistake of getting within 15km of a Cap Circle to support my CL's/DD's in my Thunderer (12km Conceal), I was immediately... 1. Discovered by CV Fighters 2. My "Priority Target" went to 5 3. Began taking HE Fire-Spam from a Sherman behind an island AND (as I was turning to run without firing a shot and ablaze) 4. was Sonar-Pinged twice and had to dodge torps. So, after a thoughtful Cap approach (interposing islands, no shooting... etc) within 5km of my BB's Max Main Battery Range, ALL attempts at Cap Support were ruined literally within 15 seconds and I took 1/3 of my health from things I couldn't see or fight. This was in no way challenging or fun and my skill had no effect on the outcome aside from immediately running and living till match-end, not that it mattered. This was just awful... I have an above-meh Avg.Damage in BB's (got the Badge for 93K Avg) and Thunderer is a great bote (though her dispersion has been questionable of late), but despite my best efforts I spent the entire match running for my life and dodging to a 35K "Victory" because our CV/DD's/Subs were better. Better ASW/AA/Dam.Con/New Support Ships etc. is NOT an answer to this... This is simply and obviously the result of adding unavoidable/undetectable attack forms to a game mostly comprised of ships that have neither. They may be "cool" and a portion of our community enjoys them (all respect), but the same could be said for Satellite Lasers... so why not. CV's and Subs were absolutely a big part of WWII Naval Warfare and their inclusion IS valid and interesting, but so was the Atom Bomb. Please Wargaming, make a "Brawl Mode" with no CV's/Subs so those of us who do not enjoy being fried fish-in-a-barrel can have fun and benefit from hard-earned skills such as Angling, Stealth and Cap Support. Otherwise please start-up the Enola Gay and be done with it. If the game was like this in 2015 I never would have installed it.
  5. I just wanted to know if the ship containers given for the Brawl it out for Prizes event where already accredited. There was no announcement of the winners in the front page nor any mention of any winners in the FB and/or forum threads.
  6. Another full genius move from WG. I.... just don't get it. I stay away from T 10 specifically because of Cv's. And.....they want me to play at T10...in a 5v5 format... with Cv's?!?! ..............
  7. michael_zahnle

    Ranked/Brawl Schedule

    So I logged into the game this morning to grind me some rewards in Brawl and lo and behold... brawl is inactive. Took a look at Ranked, thinking that maybe, just maybe I can advance a notch and lo and behold... ranked is inactive. BOTH of them won't start up for 5 hours and I do work for a living. How about alternating the dead time, or does the spreadsheet think having both inactive AT THE SAME TIME is a good idea?
  8. I discuss the many reasons to be in a clan regardless of how competitive you are. The bonuses are too good to pass up. Any solid clan, PvP OR PvE will make your gaming experience far more rewarding in World of Warships.
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