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  1. Opa meus consagrados, tudo bem? Trago até vocês hoje, as minhas impressões sobre o Max Immelmann,o primeiro porta-aviões de carvão do jogo . Está em dúvida se vai pegar ele ou não, continue lendo para saber oque eu achei. Não pretendo aqui descrever o início dele, nem de onde a Wargaming tirou o projeto, para isso, leia a Wiki. Primeiramente, vamos aos pontos positivos neste teste de longa duração Positivos · Brutal dano provocado tanto pelo impacto da explosão, quanto pelo incêndio · Ridícula possibilidade de incêndio (Base 64%, podendo ser ampliada para 69%) que deixou o Thunderer em empatado na escala geral · Velocidade base alta, tanto das aeronaves quanto das skip · Cidadela bem protegida, assim como do Manfred · AA decente, pode ser melhorada mais ainda · Regeneração das aeronaves é OK Negativa · Ocultamento ruim, embora possa ser melhorado · Deck é meio blindado, logo espere levar danos massivos na região · O HP das aeronaves é pobre · Tem um pouco menos de AA que seu homologo de linha · Torpedos além de lentos, não provocam inundação com facilidade · O navio é relativamente lento para se reposicionar, combinado com alto valor de detecção, pode resultar em fim de jogo para o player. Do Gameplay Ao longo dos últimos dias, vim testando quais seriam as melhores abordagens em partida para o Immelman , desde o uso das Skip aos torpedos. A primeira coisa que você tem que ter em mente é a seguinte, o HP das aeronaves é baixo, então eu recomendo que, você tente equilibrar pela habilidade de capitão e atualizações este ponto. Não adianta ter grande velocidade, se você quer ter aeronaves para um segundo ataque (ou até mesmo um primeiro ataque bem-feito). Outro ponto a ser destacado é que você sempre deve ir com 2/3 do esquadrão, para poupar aviões para o fim da partida. Lembre-se , quanto mais aviões você levar para o fim da partida, melhor será as suas chances de agricultura e apoio. Nos primeiros instantes da partida, faça o serviço de detecção (spot) para a equipe, lembre-se, use sempre como laterais do mapa, para detectar alvos grandes. Entretanto, não desperdice aviões a todo o instante, só porque alguém perdeu o alvo de vista (toda despercaça, consigo trás a certeza de perder aviões), usar como aeronaves com sabedoria. Um conselho pratico, de suporte no quadrante com menos aliados, ajude-os a, e não no cap cheio de aliados um pedido spot pro outro. Faça ataque com como bombas pular O grande trunfo do Max, é justamente os bombardeiros de pular. O grande segredo para um uso eficiente dele, é o alvo maiores pela broadside, com a terceira linha da mira, na altura da superestrutura. É bom que o inimigo saiba, que ficar recuado no fundo do mapa (achando isso, uma estratégia genial) pode resultar em uma grande dor de cabeça se do outro lado tiver um Max. Para minimizar o impacto do AA, começar o mirar na altura dos 7,5 km do alvo,combinado com a blindagem melhorada nas habilidades, você pode realizar até dois ataques com as bombas. Após o primeiro ataque no alvo, acelere forte, para escapar do dano contínuo. Espere ele usar o reparo, e voltar com os bombardeiros, se para um BB , ele vai descobrir o quão desagradável é levar um incêndio ou até mesmo dois, por queda. Immelman também é um bom caçador de cruzadores, entretanto deve ter uma atenção maior a quem esta atacando, pode-se perfeitamente retirar 10k de um cruzador, se todos os bombásticos pegarem (além do incêndio, é obvio). Faça ataque com torpedos Honestamente, nas primeiras fases da partida, como spot e negação de área para o inimigo, os torpedos talvez sejam a opção mais viável, guardando verdadeiramente a arma secreta para o meio da partida em diante. Os torpedos do Max, são os mesmos presente no Graff Zepe, com adição de um torpedo a mais. São torpedos lentos, tiram pouco dano individual, mas quebram um galho no início, além dos alvos mais irritars maiores. Com o plus de recuperação de HP, você pode realizar até os três ataques oque é interessante, quando você precisa ajudar a minar a HP de algum alvo. No geral, eles não têm um brilho tão grande, mas cumprem o seu proposito (pode-se tirar até 9K se todos pegarem, mais ou menos) Defendendo o navio, caso tudo vá por água a baixo Confesso que ficou chocado com a estratégia de alguns dd's inimigos, flanquear o mapa para atacar o CV, isso revela uma falta de estratégia da equipe, mas nem tudo este perdido. Atualmente, não se compensa muito em fazer a construção de secundaria, mas recomendo fortemente que você gaste dois pontos das habilidades de capitão, para melhorar a AA do navio e a secundaria. Também existe uma atualização "modificação da bateria secundaria", você não precisa de mais doque essas duas coisas, para auxiliar na defesa do navio. Lembre-se, sempre manter o cv em movimento conforme o tempo avança, quanto mais você está longe deles, mais áreas vazias terão no mapa, que podem ser aproveitados pelo dd's Quando para detectado, volte imediatamente como aeronaves e comece a ziguezaguear para evitar os torpedos. Não desmoraliza até o se manifestarem do dd, a secundaria ligeiramente ampliada pode ajudar o minar os inimigos. Para usar como bombardeiros de pular, a ideia é usar a primeira linha da mira, ou se puder se distanciar, esperar a redução reticular para ter uma certeza maior do impacto. Encerramento Pessoal, estas foram minhas impressões com o navio, em breve eu posto da construção aqui . Estou a vontade para comentar, criticar ou comparar. Um abraço
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