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  1. Bienvenidos Hispanohablantes ! Fuerza naval Chile, esta formando y buscando jugadores para este proyecto de clan que día a día crece y genera nuevos jugadores, seas de donde seas, eres bienvenido ! Este Clan esta por muy buen camino y te deja invitado a ti y tus amigos a formar parte de el y asi aprender cada día mas, con jugadores expertos en el juego: Motivados dia a dia, esperamos nosotros hacer participación de las Clan wars y Batallas de equipos que muy pronto estarán disponibles y gracias a eso ser los mejores siempre ! Requisitos para ingreso: - Contar con TeamSpeak 3, con micrófono idealmente, para coordinar ataques en conjunto con otros jugadores. - Tener 18+, solo por un tema de horario y así poder jugar tranquilos hasta altas horas de la noche. -Como todo grupo de jugadores, debemos tener respeto entre nosotros, es importante para mantener la comunicación fluida y sin problemas. ​- Respeto con el compañero que habla en TeamSpeak y con los demás jugadores en el juego, si respetas, seras respetado. - Estar presente 4 días en la semana ( mínimo ) en la noche o durante el día. - Contar con 1 tier 6 dentro de el juego, así poder ayudar a avanzar al jugador y ser mejores cada día. - Respeto a los rangos dentro de el TeamSpeak, desde el Comandante hasta el marinero. “Un ejército victorioso gana primero y entabla la batalla después; un ejército derrotado lucha primero e intenta obtener la victoria después. Esta es la diferencia entre los que tienen estrategia y los que no tienen planes premeditados.” Sun Tzu. Con esto le dejamos la invitación a unirse a nosotros y ser mejores dentro de el juego ! Web page communidad CGW : http://chilegamingwar.com/ Facebook: https://www.facebook.com/chilegamingwar/?fref=ts Contacto con reclutadores dentro del juego: - TAMBOR - _Sky_Hunter_ - _L_I_N_D_E_M_A_N_N_ - Thirael - Poisonhack - Minibasuka - ChiQki21 - Liquidgoe_10 - CarLitosCHL Estaremos atentos a sus solicitudes y con gusto contestaremos preguntas o dudas que tengan al respecto ! saludos capitanes.
  2. El Combate Naval: Desplegando tu Nave en Mar Abierto ¡Capitán! ¡Es hora de combatir! Ya conoces los aspectos básicos de tu nave y el lugar donde reposa, ahora, vamos a encaminarnos en el aspecto principal de WoWs: combatir con tu buque en conjunto con otros jugadores, formando una flota que se enfrentará a otra hasta que alguna quede como la ganadora del encuentro. Actualmente, ya se encuentra disponible un pequeño tutorial introductorio en el juego, pero solo será accesible a las personas nuevas que lleguen. Aún así, veremos de ir formulando en este apartado, cómo controlar tu nave y cómo deberás de reaccionar ante cada suceso repentino durante tu travesía por mar abierto. Eso sí, demos por sentado un aspecto importante: Como regla general, y para que logres desempeñarte bien: OLVIDA TODO LO QUE HAS APRENDIDO EN WORLD OF TANKS. Sep, sin lugar a dudas, si eres un jugador de ese título, deberás olvidarte por completo de usar sus mecánicas y modos de jugar en World of Warships. Recuerda, un tanque NO ES IGUAL que un buque de guerra. No lo intenten, ya que si lo hacen, quedarán en el fondo del mar. Bien, ahora, sin más preámbulos, comencemos: Dirígete, estando dentro del muelle, hacia el botón superior de la derecha, donde podrás escoger entre batalla Ramdom o Co-Op, elige la que gustes y dale al botón "Battle!", verás la siguiente pantalla de carga: Como verás, allí podrás ver la cantidad de jugadores clasificados por los tipos de buques que entrarán, mientras ves también marcado la unidad con la que estás por ingresar. Pero, ¿cómo identifico que es cada unidad? Aquí está la respuesta: Íconos Identificadores de Unidades Navales: Así mismo, de las clases listadas actualmente, como dato adicional, podemos desglosar estos otros tipos de buques para que tengas en cuenta a futuro: -Acorazados Rápidos: Ej.: Acorazado Clase Kongou, Acorazado Clase Iowa, con velocidades máximas de 30 nudos o más. -Cruceros de Batalla: Ej.: Crucero de Batalla Clase Amagi -Cruceros Ligeros: Ej.: Crucero Ligero Clase Tenryuu -Portaaviones Ligeros: Ej.: Portaaviones Ligero Clase Zuihou También, en aquel panel mostrado anteriormente, podrás ver un botón abajo al centro, que te permitirá dejar la cola de espera si, por ejemplo, decides no entrar porque elegiste un buque con el cual no querías ir. Bien, una vez hayas elegido el buque con el cual quieres ir a luchar y tras finalizar la asignación de buques según tier y tipos, pasarás a estar en la siguiente pantalla: Allí puedes notar tres pestañas las cuales son: -Misión: Provee información sobre el objetivo que la flota deberá cumplir para hacerse de la victoria. También dicta las tareas que deberás desempeñar dependiendo el buque que comandas. -Miembros del Equipo: Muestra un listado del total de miembros presentes en los equipos (flotas) tanto amigas como enemigas, como también el tipo de buque y su respectivo tier. -Tácticas: (No disponible). Una vez terminada la carga, podrás ingresar al mapa que se haya generado, aquí te presentamos las partes que lo componen: Pasemos al modo de operar tu nave, para ello primero listemos las teclas a utilizar para poner en marcha tu nave y gobernarla: -Teclas W-S: Estas son las teclas usadas en el indicador de velocidad. Al inicio tu nave estará en forma estacionaria en x punto del mapa al comienzo de cada partida, presiona W para iniciar la maquinaria interna de tu nave y comenzar a avanzar. El indicador te mostrará en nudos la velocidad inicial hasta la velocidad máxima (a toda máquina). La velocidad dependerá del tipo de nave que estés utilizando, por ejemplo, si vas a combatir con un acorazado, su velocidad máxima podrá estar entre los 22 a 30 nudos, mientras que si vas con un destructor, su velocidad estará entre los 34 a 40 nudos. Recuerda, no es necesario que mantengas presionada la tecla W para conservar la velocidad en avance máximo ni los intermedios. Con la S es igual, solo que en forma inversa, esta tecla te permitirá disminuir tu velocidad hasta el punto de detenerte e inclusive hacer marcha atrás. -Teclas A-D: Estas teclas son las que utilizarás constantemente para gobernar tu nave, y por ende, realizar maniobras. La tecla A corresponde a babor, mientras la tecla D a estribor. -Teclas Q-E: Estas teclas cumplen la misma función que A-D, solo que éstas, al presionar una u la otra, hará que el buque se mantenga constantemente virando hacia babor o estribor hasta que el jugador vuelva a presionar alguna de ellas o utilice A-D. Tales teclas están reflejadas en el indicador de giro. Metodología de Navegación En WoWs, cada buque debe permanecer siempre en movimiento. Los combates en el mar son muy diferentes a los llevados en tierra, aquí, el jugador será un buen Capitán si mantiene su buque en constante movimiento, al tiempo que esquiva los proyectiles/torpedos enemigos y devuelve el fuego. Por ello, apelamos a estas reglas de navegación: -Mantén tu velocidad al máximo posible. -Realiza maniobras de zigzag (zigzaguea) para evitar los proyectiles provenientes de otros buques. -NO TE DETENGAS POR NADA, el único momento en que deberás disminuir/detener tu marcha será en ciertas ocasiones para evitar ser alcanzado por torpedos o evitar la colisión con un buque aliado o una isla. Utilización del Armamento (Apuntamiento) Vamos a dar paso a la explicación de cómo funciona el proceso de apuntado: Para comenzar, una vez se haya puesto en marcha tu buque, deberás de mantener tus ojos puestos en todo el entorno. El inicio del combate entre tu buque contra otros va a estar dictado por dos factores: el rango de visibilidad del objetivo (spoteo) y el alcance de tu artillería principal. Demos un vistazo al mini mapa para clarificar estos puntos: Ten en cuenta que, dependiendo el tipo de buque que estés comandando, estos rangos se verán aumentados o disminuidos. En este caso, el rango pertenece a un Crucero Pesado, por lo que es medianamente grande su visibilidad y alcance artillero, en tanto que un destructor será menor. Cuando empieces a conducir tu nave, empezarás a acortar tu distancia entre tu nave y las naves enemigas. Los acorazados, al tener mayor alcance en ambas partes, serán los primeros en disparar, seguidamente de los cruceros y destructores una vez estén a tiro sus objetivos. El portaaviones, tiene el mayor campo de visión debido a sus aeronaves, por lo que no le será difícil comenzar a lanzar ataques con sus escuadrones de bombarderos y torpederos. Ahora bien, siguiendo la línea de combate de artillería vs artillería, vamos a denotar los siguientes puntos: qué tipo de proyectil utilizar y como saber cuándo podremos abrir fuego. Para el primer planteo, nos referiremos a la siguiente tabla: Para escoger el tipo que desees, deberás presionar el botón 1 o el 2. Actualmente por defecto el 1 corresponde a HE, mientras que el 2 a AP. Seguidamente, al identificar a la unidad que vas a combatir, deberás ir realizando el apuntamiento de tus torretas principales. Tal proceso se lleva a cabo utilizando el ratón que a la vez hace de cámara para apuntar y visualizar el entorno alrededor de tu buque, presta atención a la próxima imagen ilustrativa: Para lograr realizar un apuntado más rápido, deberás girar tu nave (ya sea a babor o a estribor) al tiempo que mantienes fija la mira sobre tu objetivo, de esta manera se reduce el tiempo de apuntado y podrás tener a todas tus torretas listas y en posición para abrir fuego. En otras palabras, estaremos presentando el "costado del buque". Más adelante hablaremos sobre las tácticas de combate. Al momento que una nave enemiga se encuentra en tu rango de visión y de apertura de fuego, automáticamente será fijado como objetivo, o sea que, quedará marcado para efectuar los disparos hacia tal nave. Si hay más de una unidad a tiro, la fijación del objetivo seguirá siendo automática, pero se acomodará al blanco más próximo a tu mira. También puedes elegir manualmente cual objetivo fijar apuntando y presionando X. Además, al presionar y mantener la tecla Alt, podrás ver otros datos como el nombre del jugador, la distancia entre él y tú, etc. Seguidamente, para un mejor enfoque, podremos pasar al modo de visión binocular, la cual se habilita al presionar la tecla Shift para ingresar de forma rápida o utilizando la rueda del ratón en forma moderada: Pasemos a explicar la metodología de disparos: En WoWs, las batallas se llevan a cabo de manera continua, a esto nos referimos a que los objetivos están siempre en constante movimiento, es por ello que existen unos factores que se deben de tomar en cuenta a la hora de efectuar un disparo contra un objetivo: La distancia que hay entre el buque enemigo y tu buque, sumado a la velocidad a la que ambos se desplazan. Al estar en movimiento, los proyectiles viajaran en un ángulo semi-curvo hacia el punto donde se esté apuntando, por ende, si el objetivo se encuentra más adelante o más atrás, coincidiendo con el eje X, determinará si los proyectiles caerán sobre él o no. Vamos a ser más exactos con un ejemplo, usando de referencia la gráfica anterior. En ese caso, el objetivo es un destructor, nuestro buque se encuentra a una distancia de 9,6kms. Ambos buques se desplazan por el mar a una velocidad constante, nuestro crucero pesado viaja una velocidad de 34,9 nudos, el destructor presumiblemente a un valor aproximado entre los 34 a 36 nudos. Tomando en cuenta que, al estar ambos buques en forma paralela, utilizaremos como guía el eje X de nuestra mira, la cual deberemos posicionar en forma que esté a la altura/coincida con la línea de flotación del destructor. El centro de la mira deberá estar alejado del destructor, ya que en sí, no le estamos apuntando a él directamente, sino, al lugar donde va estar. Una vez que hayamos posicionado nuestra mira correctamente, teniendo en cuenta la distancia y la velocidad y en adición el ángulo del buque (recto en este caso) efectuamos el disparo de una salva de proyectiles, los cuales caerán sobre el objetivo en el punto donde va a llegar, logrando así un buen disparo: De esta forma, el mismo método podrá ser aplicado para el resto: Acorazados, Cruceros Pesados/Ligeros y los Portaaviones. Recuerda, a medida la distancia que los separe se reduzca, deberán hacer que la mira se aproxime poco a poco hasta que esté tocando la punta de la proa del buque enemigo. Les adjuntamos unas capturas de diferentes secuencias de disparos para diferentes ángulos/posiciones de los buques enemigos para que tengan de referencia: Dicho esto, ahora será solo cuestión de práctica el lograr establecer cuándo podremos efectuar los disparos y que estos logren llegar a su objetivo. Algunos consejos para ir empezando: -En lugar de disparar una sola andanada de proyectiles proveniente de todas tus torretas, esto se hace haciendo doble click con el botón izquierdo del ratón, puedes ir disparando torreta por torreta, haciendo click con el botón izquierdo del ratón una vez para una torreta, al segundo, otro click para la siguiente torreta, y así para poder determinar dónde caerá la salva y de esta forma estar seguro para efectuar los disparos con mayor precisión. -Identifica a las unidades, no solo utilizando los íconos dictados párrafos arriba, sino conociendo de que son capaces y a que clase pertenecen, por ejemplo, si veo que es un Acorazado Clase Iowa, sabré que su velocidad puede llegar hasta unos 30 nudos o más, si es un Destructor Clase Shimakaze que su andar máximo es de 40,2 nudos. Como referencia general: -Acorazados/Cruceros de Batalla: Alcanzan velocidades entre 22 a 33 nudos -Cruceros Pesados/Ligeros: Alcanzan velocidades entre 28 a 35 nudos -Portaaviones: Alcanzan velocidades entre 25 a 34 nudos -Destructores: Alcanzan velocidades entre 30 a 40 nudos ...:Guía en Construcción:...
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