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  1. Kongo

    Bueno, tenia un tiempo libre y me dispuse a hacer una traducción sobre algo de info de la wiki de WoWs, espero les sirva. Kongo La clase de cruceros de batalla Kongo fue desarrollada a comienzos de 1910 para la Marina Imperial Japonesa por Vickers, una compania naviera britanica. Basados en la clase britanica de cruceros León, el diseño incluía armas de gran calibre, 356mm en lugar de 343mm. La nava insignia de la clase fue construida en Inglaterra, con las 3 naves restantes construidas en Japón. Las ultimas 2 fueron completadas usando exclusivamente materiales domésticos. Al momento de comisionarlas, los cruceros de batalla de clase Kongo estaban entre las naves más avanzadas de su clase en el mundo. Los 4 cruceros de batalla tuvieron servicio activo en la Segunda Guerra Mundial y fueron destruidos por la aviación estadounidense y la naval estadounidense durante la guerra. Performance El Kongo es uno de los acorazados mas divertidos para jugar, particularmente cuando esta en su propio tier, en su tier y cualquiera dentro de la tabla del MM que ella sobrepase en rango porque su rango máximizado es de 21.2km. Con el avión explorador acvtivo, el Kongo puede tener un rango comparable al del Yamato que no haya lanzado su avión explorador con un total de 25.44km. Suficientemente interesante, también es la primera desviación en la linea japonesa de acorazados con el Amagi siendo el ultimo de ellos después de estar en los buques pesados en tier 3 y 4 Kawachi y Myogi respectivamente. El Kongo hace que te adaptes a un nuevo estilo ya que no tiene un blindaje completamente para absorver todas las salvas en las partidas con otros acorazados como la contrapartida americana de tier 5 el New York, el cual tiene mejor blindaje pero menor velocidad. Antes de volver con los acorazados nuevamente cuando alcances el Fuso, sin embargo, en su nivel ella se lleva el orgullo de ser el acorazado más rápido junto con una maniobrabilidad decente que puede llegar a alivianar la carga de realizar maniobras evasivas contra salvas o torpedos. Stock,tendrás problemas cuando una partida tenga portaaviones en ella porque la configuración de crucero de batalla stock tiene una adaptación con antiaéreas no existentes lo que te ocasionara problemas cuando los jugadores de portaaviones estén endemoniados tratando de hundirte y no tengas escoltas con buenas antiaéreas en su configuración, añadiendole el hecho de que tu realmente tratas este particular casco teniendo particularmente ningún blindaje anti torpedos para protejerte contra los impactos de torpedos pero tus cañones y la habilidad de combate en superficie puede mantenerte en linea a pesar de no tener una configuración antiaérea. Pros Gran rango de disparo Velocidad impresionante para un acorazado con 30 nudos Maniobrabilidad decente Velocidad razonable de los proyectiles hacia el blanco Contras La defensa antiaérea es poca, incluso completamente mejorado. Su casco stock virtualmente no tiene antiaéreas en el. Lentitud glacial en la rotación de las torretas. Fácil de detectar (16km) No tiene un blindaje contra torpedos muy duro La dispersión de los disparos puede ser adversa a veces Investigación temprana Con un rankin antiaéreo de 3 en su configuración stock, lo primero que notarás con el Kongo es como los portaaviones enemigos se rien. Sin embargo, una de las primeras cosas que deberías tener es la mejora de la propulsión. Aunque no ayude con los aviones, el incremento de la maniobrabilidad y la velocidad es notable. Después de mejorar la propulsión el casco es la siguiente mejor opción. Con un rango stock de 19.3km, el Kongo sigue sobrepasando en rango a la mayoria de sus oponentes y el incremento en las antiaéreas y la adición del avión explorador bien lo valen. El avión explorador te dara un incremento de alcance del 20% cuando esta activo, ampliando efectivamente el rango más que la mejora del sistema de tiro. Una vez que tengas la mejora del casco, solo el sistema de control de tiro falta, tras lo cual convierte a esta nave en una potente maquina de guerra.
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