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sea_you

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  1. sea_you

    Hey Sub_Octvain

    Don't forget Estancia Steakhouse :) It is another Brazilian Steakhouse, like Fogo de Chão. Fogo de Chão is amazing in Brazil, but the one in Austin is not so good. I prefer Estancia :)
  2. Capitanes, Debido a la interrupción de la sesión programada de las Batallas de Clanes durante el fin de semana en el horario premium del servidor EU, agregaremos 1 día adicional de Batallas de Clanes el 21/05/19. Suerte a todos, Sea_you
  3. Capitães, Devido à interrupção da sessão agendada das Batalhas de Clãs no fim de semana no horário nobre do servidor EU, nós vamos adicionar 1 dia extra de Batalhas de Clãs em 21/05/19. Boa sorte a todos, Sea_you
  4. Capitanes, Les agradecemos la participación de todos en el Concurso Rendimiento en Batalla: Destrir 3 Barcos Esta es la lista de ganador(es): @JackBauerArg and @Jav9th Felicitaciones! Los premios serán agregados a su cuenta hasta el final de la semana. Además, hasta el final de la semana todos recibirán un premio de participación Esperamos ver a todos ustedes de nuevo en el próximo concurso. Sea_you
  5. Capitanes, Les agradecemos la participación de todos en el Concurso Rendimiento en Batalla: Destrir 3 Barcos Esta es la lista de ganador(es): @JackBauerArg and @Jav9th Felicitaciones! Los premios serán agregados a su cuenta hasta el final de la semana. Además, hasta el final de la semana todos recibirán un premio de participación Esperamos ver a todos ustedes de nuevo en el próximo concurso. Sea_you
  6. Capitanes, ¡Es hora de un desafío! ¡Bienvenido o concurso rendimiento en batalla! Nos gustaría ver si puedes destruir por lo menos 3 barcos en tus resultados de batallas en World of Warships. Requisitos: Participar en el foro mediante el envío de los resultados de la batalla en esta publicación en el foro. Fechas de la batalla: de 06/05 a 12/05 (12:00 CST) Tipo de batalla: cualquier tipo Nivel del Barco: cualquier nivel Vencer la batalla: no es necesario Alcanzar este objetivo: destruir por lo menos 3 barcos Fechas: Compartir tus resultados de batalla: de 06/05 a 12/05 (12:00 CST) Anuncio de los vencedores: 13/05 Entregas de los premios hasta el: 16/05 Ahora lo que es más importante... Números de vencedores: 2 Premios: 1 Nueve de Julio (o equivalente en Doblones, si ya tienes el barco) 1 semana de cuenta premium de Warships ¡Suerte a todos! Sea_you
  7. Capitanes, Les agradecemos la participación de todos en el Concurso Rendimiento en Batalla: Cintas Esta es la lista de ganador(es): @LtSpitfire y @Karnivores Felicitaciones! Los premios serán agregados a su cuenta hasta el final de la semana. Además, hasta el final de la semana todos recibirán un premio de participación Esperamos ver a todos ustedes de nuevo en el próximo concurso. Sea_you
  8. Capitanes, Les agradecemos la participación de todos en el Concurso Rendimiento en Batalla: (ADD GOAL) Esta es la lista de ganador(es): @LtSpitfire y @Karnivores Felicitaciones! Los premios serán agregados a su cuenta hasta el final de la semana. Además, hasta el final de la semana todos recibirán un premio de participación Esperamos ver a todos ustedes de nuevo en el próximo concurso. Sea_you
  9. sea_you

    Cambios y mejorias en los portaaviones!

    Gracias, @zproxy Recien subí todas las traducciones. Saludos,
  10. sea_you

    Mudanças e melhorias nos porta-aviões

    Comandantes, Continuamos a trabalhar para melhorar a jogabilidade dos porta-aviões e hoje gostaríamos de falar sobre as mudanças que estão sendo preparadas para as próximas atualizações. Por favor, lembre-se de que os planos às vezes mudam. As informações abaixo são preliminares: os prazos podem ser movidos e novos pontos podem ser adicionados no futuro. A atualização 0.8.4 trará um período de tempo no início de cada batalha durante o qual os esquadrões de porta-aviões não poderão decolar devido a terem que passar por serviços iniciais. Essa mudança, levando em conta o tempo que leva os esquadrões para alcançar os alvos, permitirá que os navios de ambas as equipes comecem a se mover para os pontos de controle e ocupem posições vantajosas antes que qualquer esquadrão esteja no ar. O consumível de resfriamento do motor foi padronizado para todas as aeronaves. Agora, o consumível dará o mesmo aumento de velocidade em todos os níveis - 35 nós (40 para aviões japoneses e aeronaves de ataque de todas as nações) e igualmente diminuirá a aeronave em 17,5 nós (20 para aviões japoneses e aeronaves de ataque de todas as nações). A mudança reduzirá a eficácia dos esquadrões como exploradores e também o potencial de ataque em niveis mais altas. Na atualização 0.8.4, planejamos mudar a interação entre destróieres e bombardeiros de mergulho com bombas HE, mantendo a eficácia desse tipo de aeronave contra outras classes de navios. Agora, devido à mecânica de mirar e espalhar, é relativamente fácil acertar um destruidor com um grande número de bombas altamente explosivas. Isso por si só é normal, mas há um problema: manobras evasivas por parte do destruidor sendo atacado por bombardeiros não são suficiente para evitar ser atingido. Para resolver este problema, a altura de queda necessária das bombas será aumentada, a forma da elipse de mira será alterada e a dispersão das bombas será ajustada. Agora a elipse será alongada e estreita, com uma chance aumentada de bombas caírem mais perto da borda da elipse e uma chance menor de elas caírem mais perto do centro. Assim, as escolhas de tempo e aproximação do esquadrão para um alvo pequeno, como um destruidor, serão mais importantes, e os destruidores terão mais oportunidades de contra-ataque contra os bombardeiros. Por exemplo, acertar um destróier que seja perpendicular à linha de aproximação dos bombardeiros será muito mais difícil. A fim de manter a interação dos bombardeiros com o resto das classes no mesmo nível, nós mudamos seus parâmetros de mira. Mirar agora será mais rápido e começará na preparação para o ataque e as manobras do vôo não influenciarão na propagação. Essa alteração pode ser testada no teste público para atualização 0.8.4. Em futuras atualizações, pretendemos melhorar a função de piloto automático do navio e "ensiná-lo" a evitar obstáculos. Dessa forma, você poderá colocar um ponto no mapa e o piloto automático traçará uma rota para contornar as ilhas. Se uma colisão (por exemplo, em um estreito) com uma ilha ainda ocorrer, o piloto automático trará o navio de volta para aguas abertas e o enviará ao longo da rota. Algumas boas notícias para os fãs de batalhas cooperativas e de salas de treinamento será a adição de bots de porta-aviões nestes modos. No entanto, os bots ainda não vão aparecer no modo de operações. Os bots primeiro precisarão ser “ensinados” sobre como executar as ações exclusivas que ocorrem neste modo de jogo. A mecânica dos setores prioritários de AA será completamente redesenhada. Decidimos mudar não apenas o componente visual, mas também melhorar significativamente a interação do navio com os esquadrões. É muito cedo para falar sobre quaisquer detalhes, mas o principal objetivo que queremos alcançar é que o jogador obtenha AA mais eficaz com o uso adequado dos setores prioritários de AA e a escolha de habilidades e atualizações apropriadas. Na Atualização 0.8.4, os créditos e recompensas de experiência atualmente obtidos com a derrubada de aeronaves serão transferidos para danos causados a aeronaves. Na Atualização 0.8.4, adicionaremos esse indicador às estatísticas pós-combate, mas, para fazer essa mudança na economia, queremos ter certeza da estabilidade. Portanto, mudanças na economia ocorrerão após a mudança para o setor prioritário de AA em alguns meses (depois que as estatísticas se tornarem estáveis). Por volta das mesmas datas, planejamos atualizar as conquistas relacionadas aos aviões. Mais uma vez, lembramos que esta é uma lista preliminar e possivelmente incompleta de mudanças planejadas para serem implementadas no jogo. Continuaremos informando vocês sobre planos e futuras alterações. Agradecemos pelo seu feedback honesto e construtivo. Boa sorte nas suas batalha!
  11. sea_you

    Cambios y mejorias en los portaaviones!

    Comandantes, Continuamos trabajando para mejorar la jugabilidad de los portaaviones y hoy nos gustaría informarles sobre los cambios que se están preparando para las próximas actualizaciones. Por favor, recuerde que los planes a veces cambian. La siguiente información es preliminar: los plazos se pueden mover, y nuevos puntos pueden ser agregados en el futuro. La actualización 0.8.4 traerá un período de tiempo al comienzo de cada batalla durante el cual los escuadrones de portaaviones no podrán despegar debido a que tienen que pasar por servicios iniciales. Este cambio, teniendo en cuenta el tiempo que tardan los escuadrones en alcanzar los objetivos, permitirá a los barcos de ambos equipos comiencen a moverse hacia los puntos de control y tomar posiciones ventajosas antes de que haya escuadrones en el aire. El consumible de refrigeración del motor ha sido estandarizado para todos los aviones. Ahora, los consumibles darán el mismo aumento de velocidad en todos los niveles: 35 nudos (40 para aviones japoneses y aviones de ataque de todas las naciones) e igualmente reducir la velocidad del avión en 17.5 nudos (20 para aviones japoneses y aviones de ataque de todas las naciones). El cambio reducirá la efectividad de los escuadrones como exploradores y también el potencial de ataque en los niveles más altos. En la Actualización 0.8.4 planeamos cambiar la interacción entre los destructores y bombarderos en picado con bombas HE, mientras mantenemos la efectividad de este tipo de aviones contra otras clases de barcos. Ahora, debido a la mecánica de apuntar y dispersar, es relativamente fácil golpear a un destructor con una gran cantidad de bombas altamente explosivas. Esto en sí mismo es normal, pero hay un problema: las maniobras evasivas de parte del destructor atacado por bombarderos no hacen lo suficiente para evitar ser alcanzados. Para resolver este problema, se aumentará la altura de caída requerida de las bombas, se cambiará la forma de la elipse de puntería y se ajustará la dispersión de las bombas. Ahora la elipse será alargada y estrecha, con una mayor probabilidad de que las bombas caigan más cerca del borde de la elipse y una menor posibilidad de que se caigan más cerca del centro. Por lo tanto, las opciones del escuadrón de tiempo y proximidad a un objetivo pequeño como un destructor serán más importantes y los destructores tendrán más oportunidades para contraatacar contra los bombarderos. Por ejemplo, golpear a un destructor que es perpendicular a la línea de enfoque de los bombarderos será mucho más difícil. Para mantener la interacción de los bombarderos con el resto de las clases en el mismo nivel, cambiamos sus parámetros de puntería. Apuntar ahora será más rápido y comenzará en la preparación para el ataque, y las maniobras del vuelo no influirán en la propagación. Este cambio se podrá probar en la Prueba Pública de la Actualización 0.8.4. En futuras actualizaciones, planeamos mejorar la función del piloto automático de la nave y "enseñarla" para evitar obstáculos. De esta manera, podrá poner un punto en el mapa, y el piloto automático trazará una ruta para evitar las islas. Si aún ocurre una colisión (por ejemplo, en un angosto estrecho) con una isla, el piloto automático devolverá el barco a aguas abiertas y lo enviará a lo largo de la ruta. Una buena noticia para los fanáticos del modo de batallas cooperativas y de la sala de entrenamiento será la adición de robots de portaaviones en estos modos. Sin embargo, los robots aún no aparecerán en el modo de operaciones. Los bots primero deberán "aprender" cómo ejecutar las acciones únicas que ocurren en este modo de juego. La mecánica de los sectores prioritarios de AA será completamente rediseñada. Decidimos cambiar no solo el componente visual, sino también mejorar significativamente la interacción de los barcos con los escuadrones. Es demasiado pronto para hablar sobre cualquier detalle, pero el objetivo principal que queremos lograr es que el jugador obtenga un AA más efectivo con el uso adecuado de los sectores de AA prioritarios y la elección de las habilidades y actualizaciones apropiadas. En la actualización 0.8.4, los créditos y las recompensas de experiencia que se obtienen actualmente al derribar un avión se transferirán al daño causado a un avión. En la actualización 0.8.4 agregaremos este indicador a las estadísticas posteriores al combate, pero para hacer este cambio en la economía, queremos estar seguros de la estabilidad. Por lo tanto, los cambios en la economía ocurrirán después del cambio en el sector de AA prioritario en un par de meses (después de que las estadísticas se vuelvan estables). Alrededor de las mismas fechas, planeamos actualizar los logros relacionados con los aviones. Una vez más, les recordamos que esta es una lista preliminar y posiblemente incompleta de cambios que se planean implementar en el juego. Continuaremos informándoles sobre los planes y cambios que están por venir. Les agradecemos por sus comentarios honestos y constructivos. Suerte en sus batallas!
  12. sea_you

    Cambios y mejorias en los portaaviones!

    Capitanes, Decidimos compratir las novedades lo más pronto posible y lamentamos que no tengamos la tradución en español en el momento. Vamos a agregarla acá lo más pronto posible. Les agradecmos su atención. Sea_you
  13. Commanders, We continue to work on improving the game-play of aircraft carriers and today we would like to tell you about the changes that are being prepared for the next few updates. Please remember that plans sometimes change. The information below is preliminary, meaning deadlines may be moved and additional points may be added. Update 0.8.4 will add a period of time at the beginning of each battle during which aircraft carrier squadrons is unable to take off due to them having to go through some initial servicing. This change, takes into account the time it takes squadrons to reach the targets, will allow ships on both teams to start moving to the control points, and take advantageous positions before any squadrons are in the air. The Engine Cooling consumable has been standardized for all aircraft. Now the consumable will give the same increase in speed at all tiers - 35 knots (40 for Japanese aircraft and attack aircraft of all nations) and equally slow down the aircraft by 17.5 knots (20 for Japanese aircraft and attack aircraft of all nations). The change will reduce the effectiveness of squadrons as scouts and also the strike potential at the highest tiers. In Update 0.8.4 we plan to change the interaction between destroyers and dive bombers with HE bombs, while maintaining effectiveness of this type of aircraft against other ship classes. Due to the mechanics of aiming and scattering, it is relatively easy to hit a destroyer with a large number of high-explosive bombs. This in itself is normal, but evasive maneuvers from the destroyer don’t do enough to prevent it from being hit. To solve this problem, the required drop height of bombs will be increased, the shape of the aiming ellipse will be changed, and the scattering of the bombs adjusted. Now the ellipse will be elongated and narrow, with an increased chance of bombs falling closer to the edge of the ellipse and a reduced chance of them falling closer to the center. Thus, the squadron’s choices of timing and approach to a small target such as a destroyer will become more important, and destroyers will have more opportunities for counter-play against bombers. For example, hitting a destroyer that is perpendicular to the line of approach of the bombers will be much more difficult. In order to keep the interaction of bombers with the rest of the classes at the same level, we changed their aiming parameters. Aiming will now be faster and will begin in the preparation for the attack, and maneuvers of the flight will not influence the spread. This change can be tested on the Public Test for Update 0.8.4. In future updates, we plan to improve the ship autopilot function and "teach" it to avoid obstacles. This way you will be able to put one point on the map and the autopilot will plot a route to bypass the Islands. If a collision (for example, in a narrow strait) with an island still happens, the autopilot will bring the ship back to open water and send it further along the route. Some good news for fans of co-op and training room combat is the addition of aircraft carrier bots in these modes. However, bots will not yet be making an appearance in Scenario mode. The bots will first need to be “taught” how to execute the unique actions that occur in this game mode. The mechanics of the priority AA sectors will be completely redesigned. We decided to change not only the visual component, but also to significantly improve the interaction of the ship with squadrons. It is too early to talk about any details, but the main goal that we want to achieve is for the player to get more effective AA with the proper use of the priority AA sectors and the choice of appropriate skills and upgrades. In future updates credits and experience rewards currently earned from shooting down aircraft will be transferred to damage dealt to aircraft. In Update 0.8.4 we will add this indicator to the post-combat statistics, but in order to make this change to the economy, we want to sure of the stability. Therefore, changes to the economy will occur after the change to the priority AA sector in a couple of months (after the statistics become stable). Around the same dates, we plan to update the achievements related to airplanes. Once again, we remind you that this is a preliminary and possibly incomplete list of changes that are planned to be implemented in the game. We will continue to inform you about plans and future changes. Thank you for your honest and constructive feedback. Good luck in Battle!
  14. sea_you

    Mudanças e melhorias nos porta-aviões

    Boa tarde, Em breve vou adicionar a tradução nessa postagem. Optamos por dividir as novidades o mais rápido possível e lamentamos não ter a tradução no momento. Obrigada, Sea_you
  15. Commanders, We continue to work on improving the game-play of aircraft carriers and today we would like to tell you about the changes that are being prepared for the next few updates. Please remember that plans sometimes change. The information below is preliminary, meaning deadlines may be moved and additional points may be added. Update 0.8.4 will add a period of time at the beginning of each battle during which aircraft carrier squadrons is unable to take off due to them having to go through some initial servicing. This change, takes into account the time it takes squadrons to reach the targets, will allow ships on both teams to start moving to the control points, and take advantageous positions before any squadrons are in the air. The Engine Cooling consumable has been standardized for all aircraft. Now the consumable will give the same increase in speed at all tiers - 35 knots (40 for Japanese aircraft and attack aircraft of all nations) and equally slow down the aircraft by 17.5 knots (20 for Japanese aircraft and attack aircraft of all nations). The change will reduce the effectiveness of squadrons as scouts and also the strike potential at the highest tiers. In Update 0.8.4 we plan to change the interaction between destroyers and dive bombers with HE bombs, while maintaining effectiveness of this type of aircraft against other ship classes. Due to the mechanics of aiming and scattering, it is relatively easy to hit a destroyer with a large number of high-explosive bombs. This in itself is normal, but evasive maneuvers from the destroyer don’t do enough to prevent it from being hit. To solve this problem, the required drop height of bombs will be increased, the shape of the aiming ellipse will be changed, and the scattering of the bombs adjusted. Now the ellipse will be elongated and narrow, with an increased chance of bombs falling closer to the edge of the ellipse and a reduced chance of them falling closer to the center. Thus, the squadron’s choices of timing and approach to a small target such as a destroyer will become more important, and destroyers will have more opportunities for counter-play against bombers. For example, hitting a destroyer that is perpendicular to the line of approach of the bombers will be much more difficult. In order to keep the interaction of bombers with the rest of the classes at the same level, we changed their aiming parameters. Aiming will now be faster and will begin in the preparation for the attack, and maneuvers of the flight will not influence the spread. This change can be tested on the Public Test for Update 0.8.4. In future updates, we plan to improve the ship autopilot function and "teach" it to avoid obstacles. This way you will be able to put one point on the map and the autopilot will plot a route to bypass the Islands. If a collision (for example, in a narrow strait) with an island still happens, the autopilot will bring the ship back to open water and send it further along the route. Some good news for fans of co-op and training room combat is the addition of aircraft carrier bots in these modes. However, bots will not yet be making an appearance in Scenario mode. The bots will first need to be “taught” how to execute the unique actions that occur in this game mode. The mechanics of the priority AA sectors will be completely redesigned. We decided to change not only the visual component, but also to significantly improve the interaction of the ship with squadrons. It is too early to talk about any details, but the main goal that we want to achieve is for the player to get more effective AA with the proper use of the priority AA sectors and the choice of appropriate skills and upgrades. In future updates credits and experience rewards currently earned from shooting down aircraft will be transferred to damage dealt to aircraft. In Update 0.8.4 we will add this indicator to the post-combat statistics, but in order to make this change to the economy, we want to sure of the stability. Therefore, changes to the economy will occur after the change to the priority AA sector in a couple of months (after the statistics become stable). Around the same dates, we plan to update the achievements related to airplanes. Once again, we remind you that this is a preliminary and possibly incomplete list of changes that are planned to be implemented in the game. We will continue to inform you about plans and future changes. Thank you for your honest and constructive feedback. Good luck in Battle!
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